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1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 41 16 ID ???0 ジョン・フーンについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ジョン・フーン http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/65.html 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 00 12 08 ID I1RJPJVg0 踏み踏みがうまくいかない… 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 02 56 46 ID VutCZLz2O B構えCから11回踏めた NW仕様っぽいから難しいね 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 49 09 ID uFxlsS7.O 踏むタイミングとか難しい… 二回とか三回以上が無理だ…orz それにしてもこのキャラは強い 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 54 47 ID n4QAUTGUO 他のキャラに比べて、2B→2Aの繋ぎのタイミングがシビアじゃない? 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 05 09 ID Jb2iXON.O このキャラ何が強いの?昔から使ってるけど、全然強いように感じないんだけど。まぁ弱くはないとは思うけどね。 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 10 38 ID HG9nIrGoO 6 ジョンは立ち回り依存だから使い手次第。 構えやらの関係で初心者には向いてない 熟練してくると相手は何もできずに終わるポテンシャルを持ってる 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 47 02 ID J8iy0AdI0 6 JCD、遠D、2Dの判定の強さ 端で投げ間合いの外から排気劇重ねた後の択でハメる 本命は浮かせてフミフミ天舞脚 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 08 30 09 ID dfGyY1l2O 三十秒フミフミは飽きるね・・・ 立ち回り、ジャンプ攻撃性能、お手軽SC、起き攻め 普通に強いね 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 10 07 14 ID RuOu7KR2O すいません こいつの基本コンボと上で踏んじゃくコンボを教えて下さいm(__)m 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 10 36 35 ID uFxlsS7.O ジョンって牽制強いキャラには本当に辛い… 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 12 14 43 ID J8iy0AdI0 10基本コンボ 2B (端ならもう一発2B) 2A 強空砂塵 SC天舞脚 予備知識として、構え中の技の終わり際にA構えのときはレバー+BCやBD B構えのときはレバー+ACやADとやると構え切り替えのモーションなしで 次の構えの技が出せる、で ・中央で排気撃 硬直切れる瞬間に2BCで構え切り替えスラ SC超必 ゲージなかったらB構え中6Aに糞長いガードポイントついてるので 暴れつつ逃げる。でも投げは確定だから気をつけて 端で排気撃(投げ、昇竜の間合いの外推奨) A押したままCで横にシャクッ (実際はガードさせたうえで、ここから崩して繋げる。8Cでさらに固めてその後1テンポずらすか、 8BCの切り替えつつ中段、A構えのままDの強制ガクラSCもあり。 排気撃のあとダイレクトに崩しに行くのもあり) 終わり際BC。構えキャンセルB構え足払い(浮かせ+下段) 硬直とけたら前大ジャンプ2B×N ①なるべく相手の頭、つまり画面奥で踏む。 奇数段目は後ろに跳ねるから、足先踏むとその後続かない。 ②連打でも4回位は踏める。そんなにダメ高くないので2回で安定もあり。 ③踏んだ瞬間に上を入れると高く跳ねるので2B2B8 2B2B8って踏み方もある ④締めの天舞は上に入れて高く飛べば相手の上にこれるので 別にキャンセルしなくても適当で繋がる 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 12 16 23 ID RuOu7KR2O 12ありがとうございますm(__)m 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 18 06 41 ID VutCZLz2O 強満月斬をフルでガードさせたらガードゲージを3割くらい削るw 使い道は無いだろうけど一応。 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 19 13 06 ID VutCZLz2O MAX発動中に昇り垂直JC>天舞脚で中段天舞脚。 ただし、少ししゃがみの座高が小さめのキャラには中段が機能しないっぽい(ジョーとか庵とかキムとか) チャンなら斜めJBかDでも出来る。 マキシマ大門は小中JDでいけた。 端で強排氣撃>生発動(1F有利っぽいので強気にw)や踏み踏み天舞脚で吹っ飛ばした後に生発動すれば屈B>屈A>空砂塵>天舞脚との2択を狙えるかも。 ちなみに天舞脚ガードされたら爆ハリ確定な。 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 21 10 59 ID VutCZLz2O 追記 生発動中段天舞脚、B構え↑Cのあとも狙えるな。これなら画面中央でも出来た。 対の下段は屈B>A>→B>裂爪脚で。 連書きスマソ 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 21 20 41 ID 0UpBBokoO 猛虎>踏み踏み ここの繋ぎにコツはないでしょうか?NWからジョン使ってるのですが未だに安定して繋げる事ができず、、 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 07 53 19 ID VutCZLz2O 先行入力大Jしてからすぐ踏みで。 浮かしの硬直の感覚を掴めば割と簡単だよ。 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 08 54 22 ID BzgLt1M.O 踏み踏み難しすぎる。 コツが掴めないです 20 名前:runningfoward[runningfowar@naver.com] 投稿日:2009/03/03(火) 09 41 18 ID bMwumr0.0 ↓+B-↓+A-→+B-鳳凰 #63904;爪脚(↓ #8600;→↓ #8600;→ + b or D) これ コンボ ↓+A-→+Bつながらない? あ,JC>天舞脚で中段天舞脚 情報 ありがとうございました 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 23 27 01 ID XK8m4CcYO 99、00、NWと比べて何か変わってるの? 22 名前:17[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 23 55 23 ID 0UpBBokoO 18 遅くなりましたが、ありがとうございます。教えてもらった事を意識して練習したら前よりは踏めるようになりました(*´Д`) 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 00 56 05 ID n4QAUTGUO 20 どうやら2B→6Bは繋がらないっぽいな 残念… 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 00 58 12 ID n4QAUTGUO スマン、2A→6Bの間違いだ まぁこれが繋がったら凶悪だが 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 01 43 16 ID h7QPH3YU0 20,21 ちょと気持ち早めに2A→6Bってすればちゃんと2Bからも繋がるね 俺は6Bから裂爪が出ないんだけど。。。なんで? 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 13 43 49 ID 6o5jG.DM0 6Bって99や00もキャンセルできなかったし。 キャンセルできたのって03のリーダー超必のみでしょ。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 14 17 35 ID VutCZLz2O 26 MAX発動してからの話だからどこキャンで裂爪脚出せるよ。 屈Aから→Bが出しにくいなら立Aから出すか屈Aを3Aで出してからやればいいかと。 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 03 20 16 ID DWLe2RZ60 A構えのときのDのガークラ蹴りってどういう風に対応すればいいんでしょうか? 弟と対戦して画面端に追い込んだときにA構えC→D→連続技、 A構えC→D→連続技って繰り返したらハメだって言われたのですが 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 03 58 29 ID GcFJ2zi20 Cの時にガーキャン前転でしょうかね、ゲージ無ければきついでしょう A構えDガークラ蹴りはかなりの鬼畜技 Dガークラ>Dヒット>起き上がり重ねDガークラ>Dヒット… 他にDガークラ>↑C>D>… 密着Dガークラ>近C>→A>超必 前転や無敵技をぶっぱなして返すしか無いですね 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 04 16 55 ID DWLe2RZ60 29 ありがとうございます。 立ち回りで一回ダウンさせて 29に書いてあるようなことをしてたら 使用禁止キャラになっちゃったよ。 ぶっぱしかないとか可哀そう過ぎる。 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 05 42 17 ID YMDT9e4.O ひどくレベルの低いスレだな 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 07 29 43 ID IkXcTyXU0 ジョンの端での強さは昔からだよ。それが一番の魅力だから。 逆にそれ以外の構えの立ち回りは前転や通常投げで対処されやすいし、守りも弱い。 ただ端までもってけば本当に強いですよ。ってことで自分が使うネタ投下。 中央 弱排気ヒット>A構え→B 弱排気ヒット>↓BC>SC裂爪(2ゲージ) A構えDガークラ>BC>遠D 端 弱排気ヒット>C>↑C>D A構えDガークラ>BC>近Cor下C>弱排気かさね・・・ A構えDガークラ>近C>→A>裂爪(1ゲージ) A構えDガークラ>↑C>近A>→B>クイック発動>ダッシュ近C> 強満月>強空砂>SC天舞(2ゲージ) 弱排気かさね>BD 最後のはガーキャンCDや無敵技をよんで太極避です。 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 09 50 49 ID uFxlsS7.O 構え中に前転されると対処出来ない… 画面端の踏みつけって前方大Jなら何回入りますか? 垂直Jなら割と4~5回は安定しますが、前方だと2~3回くらいなんですよね… 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 15 48 05 ID SNou7TzU0 28 「近寄られたら負け」と言えばいいかと。近距離は強いです 近距離に近寄られたときの相手側の最善の選択肢は投げ暴れでしょうか。同じ理由で対投げキャラは 多少きついと思います 端で 太極破(ガード相手にガードクラッシュ)>nmc>猛虎撃(B構えC)が入るようです。プラクティス限定だったら ごめんなさい 端でガード固める相手になら 襲虎撃(B構え2C)>nmc>太極破(A構えD)>nmc>猛虎撃(B構えC)>J2B*N>鳳凰天舞脚etc 襲虎撃ガード後暴れる相手にはバク転(B構え4A)のガードポイントで暴れるとか ただ、バク転のGPが今回は出だしのフレームには無い様でこれだけで押すのは厳しいかも (端)弱排気撃>鷲爪(下)>nmc>猛虎撃からのJ2B踏みは6回>強天舞脚と7回は確認 どうにも目押しのタイミングが悪いのかこの辺に壁がありますorz 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 16 09 38 ID .HFtkLq.0 投げって…そこまでジョンが密着することは少ないと思うがw 広いコマ投げ持ってるキャラはともかく、通常投げ暴れはあまり機能しないって。 襲虎撃がめり込んだときくらいじゃないの? そもそも襲虎撃はめり込ませるような出し方しないけどなw 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 16 27 31 ID VutCZLz2O 投げは端で強排気>垂直J踏み>着地して投げ って狙い方も出来るよ。 無理に投げなくても当然JDや屈Bの選択肢もある。 34 B構えCからは11回踏めた。で10回から天舞脚出来た。 JCDカウンターからは12回踏めた。 4回か6回から天舞脚が安パイかと。 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 17 05 19 ID SNou7TzU0 35 太極破ガード>太極破ヒットという状況である限り投げ間合い、それか多少遠いくらいの間合いだと 思ったんだが・・・ 36 まじですか。精進します 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 23 19 18 ID 9aeF47WM0 画面端コンボは散々既出だろうから実戦的中央コンボを考えてみたんだが。 2B2A>6B(クイック発動)>遠D>どこキャン(MAX)裂爪脚 密着スタートが条件だが、ノーマル裂爪脚で4割強、MAXなら7割近く持ってく。 ジャンプ攻撃スタートなら2Bを省けばおk。 差し込みの遠D(クイック発動)>遠D>どこキャン裂爪脚とかも使えそう。 プラクティスやってて思ったがジョン通常技のダメージ高いね。 39 名前:38[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 23 47 19 ID 9aeF47WM0 連レススマンがキャラによって裂爪脚の当たり方違うので上のコンボのダメは目安で。 クーラとか判定の薄いキャラだと威力下がります 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[runningfowar@naver.com] 投稿日:2009/03/06(金) 08 20 11 ID gwJ6.B8A0 #63911;虎陣 4or6A GPが slow start.. #12641;,. #12641;;;; neowaveすい-じゅんですか? しん-ぱいです.. 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 14 36 05 ID 0vyw7NmYO 過去レスに詳しく説明があった猛虎<踏みで、猛虎<踏みの踏み初段自体が当たらないのですが、解説お願いできないでしょうか? かなり早くJ2Bを出しても繋がりません。 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 14 51 07 ID Pg44ayrI0 もっと早く出そう 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 14 51 35 ID SNou7TzU0 41 「端」「(先行入力)大ジャンプ」の2つさえ間違っていなければ一回も踏めないということはないと 思います この2つのポイントは間違っていないのに踏めないなら ・猛虎撃(B構えC)の硬直が見切れていない ・大ジャンプ後に出すJ2Bが遅い のどちらかかと。垂直ジャンプでも踏めるのでよほどのことがなければ回数を気にしない踏みは 簡単だと思います 踏めないなら空砂塵or生天舞脚で代用など 36 昨日猛虎撃>J2B*11確認できました 目押しの密度が足らなかったみたいです。まだ安定しませんが・・・ J2B*4>天舞脚はド安定で。変な高さで踏んでも天舞のタイミング調整でなんとかなったりしますし 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 17 17 04 ID 0UpBBokoO 1時間練習して猛虎から踏めたの2回だけってorz 攻略がてらNWのしたらばも見てくるか・・・ 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 17 29 25 ID 0vyw7NmYO ご説明ありがとうございました。 多分、硬直が見切れてないと思うので、また練習してみます! 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 10 59 42 ID prJlA5OoO ふみふみ4回天舞は安定してきたが、11回とかいってるやつすごいな。 コツとかあるんかな… 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 04 39 56 ID 0vyw7NmYO 知っていたら申し訳ないですが、A構え中にボタンから離してDBを押すと、B構えのD技が出ます。 A構え→Aから離す→BD(Dおしっぱ)→Aに戻す(まだD押しとく) とやれば、A構え中にB構えのDが出て、nmsでA構えのままになります。 これを利用して B構え→Bから離してAD(Dおしっぱ)→Bに戻す(まだD押しとく) これでB構え中にA構えのD(太極破)を出す事ができます。 A構えからしか太極が来ない思ってる相手に使えると思います。 後、アドバイスのお陰で猛虎→踏みと、その後に8回踏むのが安定してきました。ありがとうございます。 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 11 23 48 ID DWLe2RZ60 ジャンプ防止や先読み対空にA構え↑CやB構え↑Bが強そうなのですが どのくらい信用できる技なのでしょうか? レオナを画面端にまで追い込んでしゃがみA→前A→で↑Cの連携で 固めようとしたら垂直ジャンプCとかで打ち負けました。 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 18 42 30 ID JZS8f3qUO よく強キャラって聞くんだけどなにが強いの? 使っててもさっぱりわからないんだけど 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 19 31 17 ID 0z25fdNM0 固めと崩し 使いこなせるようになると、相手に何もさせずに勝てるポテンシャルを秘めている 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 19 39 28 ID JZS8f3qUO 固めと崩しっても99か2000のとたいしてかわってなくない? 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 20 47 53 ID 0z25fdNM0 ストライカーに弱いのと、もっとお手軽で強いのがたくさんいたから使用人口が少なかっただけで 当時から強キャラだったしな 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 23 11 35 ID uFxlsS7.O 第一ジョンの力を100%引き出してる人なんているの? 対戦動画でもジョンとか全然少ないし、お手軽で強いキャラばっかだし。 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 23 21 43 ID JZS8f3qUO 100%引き出せてやっと強キャラなんじゃ理論値の強さなのね 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 00 10 20 ID 0z25fdNM0 ラッシュやガード崩し連携に必須な技は5つくらいだし通常技も強いので 別に100%引き出さなくても強いキャラではある というか端に追い込んだ時の強さが半端じゃない 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 06 40 48 ID 9sQ9Rqzg0 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6367507 これとかジョンうまく使ってる気がする 裏ケンスウとかユリのスラッシュとかに目がいってしまうが 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 00 35 45 ID uFxlsS7.O 構えるタイミングってどこら辺でやるのがいいですかね? 皆さんはある程度は構えっぱですか? 自分は画面端に追い込んだら弱排気から構えてます。 中央とかは適当に見せておいたり、スライディングとか太極破とかで牽制くらいしかしてないですが、物足りないような気もしたりで… 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 01 11 45 ID VutCZLz2O 構えは連携に使う感じで構えっぱなしってことはあまりないなー。で、基本A構えしてる。 6Aのあとや6BのあとにA構えCか8Cで牽制したり、屈C対空からA構えCを着地に重ねたり、屈D先端から構えたり。 少し固まるかな~って思ったらB構え8Cで奇襲とか。 ガードポイントを合わせるのを狙ってみたり、構え変更攻撃を連続で出したり交互に出したり、たまには下段で突っ込んでってみたりと構えるポイントも含めてアドリブ効かせるのが一番大事だと思う。 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 19 40 54 ID RuOu7KR2O すまない 浮かせて踏み踏みしたいんだけど構えをすぐに構えてない状態に戻せないから踏み踏みができないんですけど、構えをすぐに構えてない状態にする方法はありますか? 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 19 50 23 ID uFxlsS7.O 59 43 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 20 13 01 ID 0UpBBokoO 発売日から毎日ジョンで猛虎>踏みの繋ぎ練習してたけど全く出きなくて泣きそうだった俺が、今日帰ってきたらやたら踏めるようになってた! 昨日まで最高で2回しか踏めなかったのに8回も踏んでしまって大興奮。一体何が起こったんだ・・・ 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 23 21 52 ID VutCZLz2O GCCD絡みを少し。 弱排気とA構えCと8CにGCCDされたらB構え6Aのガードポイントで取れる。B構え6Aが空振ったらA構え6Bで反撃出来る。 ちなみにラルフにはガードポイントの後ろ側を殴られるっぽいので近すぎたら無理臭い。 弱排気の後はA構え6Bのガードポイントでも取れるが少しシビア。その代わりA構え6Bが空振ったらB構えCが入る。 あと、近距離での強排気にGCCDされたら垂直Jで避けれる。さらにそこからJC>立C>裂爪脚で4割強くらい。 ただGCCDが上方向に攻撃判定があるキャラには無理なのでガードすべし。 全員は調べてないがK ・ユリ・ハイデルン・クラーク・チャン・シェルミー・チンが無理だった。クーラ・マキシマは見た目とは裏腹に上方向に攻撃判定が無いっぽい。 レオナ・ラルフ・マリーは前進しすぎて反対側に回ってしまうため不可だがマリーには踏み>天舞脚が入る。 バオにはJC早出しか踏み>天舞脚のどちらか。 GCCDをガードしたら屈Dが安定。強空砂塵はキャラ限。 ラルフには強空砂塵がきっちりフルヒットするどころか立C>裂爪脚が入ったりする。 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 23 28 04 ID VutCZLz2O レオナ・ラルフにも踏み>天舞脚が入った。 是非、排気にGCする人を狩りましょうw 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 23 28 11 ID VutCZLz2O レオナ・ラルフにも踏み>天舞脚が入った。 是非、排気にGCする人を狩りましょうw 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 00 26 23 ID VutCZLz2O 舞にはGCCDガード後に確反無し。 端でのみ屈Dが入る。 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 09 16 13 ID RuOu7KR2O 正直踏み踏み天舞脚よりゲージ2本使うが浮かせて空砂塵SC天舞脚のほうがダメージが全然いいからゲージあるならそっちのほうがいいと思うのは俺だけかな? 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 01 24 50 ID y8r91BWcO 発動時に垂直JC 天舞の中段ネタあったけど、密着から後ろノーマルor大JA 天舞も繋がるよ。 キャンセルミスっても後ろJだから痛い反撃受けなそう。 その代わり、操作ミスって垂直JAスカや立A裂爪になったら目も当てられないが… 後、2キャラくらい空けた位置から前JA天舞も出来るけど、JAがすげえ当たりづらい。 でも極めたら強そう。レオナの座高高いキャラに昇り中JA Vスラ、みたいな 京でしか試してないけど、屈んだ京の太股付近に当たるから全キャラいけるかも。 明日試してみる。 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 09 34 37 ID uFxlsS7.O 発動考えるとジョンは中堅か大将が向いてるのかな? 自分はいつも初手で使ってます。 MAX裂爪脚とか意外と減りますよね。 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 10 31 29 ID HG9nIrGoO 次峰にしてるな 大将だとあっさり負けるの恐くて使えないチキン 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 14 47 02 ID PA1Zru9g0 大将向きではないんじゃないかな。 先鋒や中堅で気兼ねなく動かすほうが強いと思う。 71 名前:67[] 投稿日:2009/03/17(火) 16 24 25 ID y8r91BWcO 昇りJA、パオチョイチンの小さい奴には当たらなかったorz クーラ庵には当たるから上記3キャラ以外には使えそう。 66 踏み踏みはロマンだよ! 俺は1か2番で使うからゲージ2本は使えないかな。体力差あったら使うしかないけど。 後、直天舞っていうのもあるね。 でも、天舞後起き攻めA排気重ねから拓れば回収出来なくもないか。 相手キャラの無敵技有無にもよるけど。 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 18 06 54 ID BjoDgmlwO ウィップ戦が辛すぎる。ジョンの飛び込みがふわふわしてるから対空しやすいし、構えや牽制もウィップにはほとんど機能しないし。 ウィップに攻めながらバッタされると暴れ技も弱いから目もあてられない。 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 23 27 00 ID Szsb0A6M0 72 対空は垂直のJC、JCD、JAあたりでなんとかならないかな? 近ければ昇りJBも出が早くて強い。 それらの間に合わないようなウィップのかぶせてくるような中JCDとかは遠Cを撒くと いいと思う。判定強いし遠Dより戻りも早いし。 めくりでまとわりつかれるとキツイのは超同意。前転とか大JBとかで逃げるしか・・ 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 00 48 41 ID yuQdz/wU0 対空には、後ろとび様子見て、鳳凰天舞脚もかなり強い。判定が、強めで発生も結構早いから、相手のちょっとした隙に狙っていける。 ガードされても隙がすくなめだから、リスクは低いと思う。 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 00 55 44 ID uFxlsS7.O 天舞脚は切り返しに使えるよね。 まともな対空があれば守りもよくなるんだけどね… まとわりつかれた時どう対処するか… 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 15 12 12 ID pYvCKRJMO 今回も鷲爪脚上段→猛虎撃って入る? 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 18 08 25 ID mvL842BI0 多分無理。 ってか下段>猛虎でいいじゃん。 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 18 20 13 ID oA8c2zSI0 ジャンプDが、かなり強いね。 空中戦になると、悪くても相打ちになるし。ベニマルやレオナにも引けをとらない。 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 01 57 40 ID JZS8f3qUO よく強キャラ言われてるけど今回のジョンって立ち回りと牽制がそれなりになってるから言われてるほど強くないと思うんだけどどうなんだろ? 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 08 21 45 ID XvP9sfSg0 今回の立ち回り、牽制の性能も相変わらず高いよ 判定とか硬直はNWからほとんど変わってないと思う 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 08 32 28 ID uFxlsS7.O ジョンがそれなりなら他のキャラはどんだけ高いんだw 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 10 11 20 ID JZS8f3qUO 垂直JCにJCDとJDの弱体化に対空としての空砂塵も今回は微妙になってる状態だから立ち回りと牽制がNWとたいしてかわってないはないと思うけど 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 10 13 33 ID XvP9sfSg0 JDやJCDが弱体化してるなんて、どー見ても思わないが 発生フレームとか攻撃判定一緒じゃん どう弱体化してるか書いてくれ 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 11 07 56 ID JZS8f3qUO 攻撃判定の持続時間 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 12 28 32 ID uFxlsS7.O 俺も変わらない気がする。 使ってて全然弱体化とか思わないし、NWよりむしろ強くなった気もするぐらいだね。 弱体化なんて踏みつけのダメージ減少くらいじゃない? 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 13 13 51 ID ohwyjl.QO 俺的にだがNWのが使い易い気がする。 立ち回り、技の発生、判定の持続どうのこうのより、近距離でのメインコンボ屈B×数発⇒屈A⇒空砂塵がNWよりスカリやすいorz 余程密着始動でない限り空砂塵が空振るんだわ。 あとは踏み踏みも若干NWのが簡単かな。 NWは踏み踏み後レバー上に入れなくても天舞脚入ったけど、UMは踏み踏み後レバー上に入れて相手より高く上がらなきゃなきゃ天舞脚スカリやすい。 MAXの無敵もハンパないし発動絡めたコンボもあるし弱体化って言われる程でもないと思うけど、個人的にNWのジョンのがいいかなぁ~キャンセル受付時間も長いしw 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 19 53 33 ID uFxlsS7.O UMは太極破が発生今までより早い気がする。 太極破ガークラ→太極破UMは出来るし。 NWより天舞脚が潰されるんだが 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 12 25 40 ID JZS8f3qUO 太極破は99ベースだから性能はかなりいいよ 天舞脚はNWと比べちゃうと無敵少なくって横の判定もだいぶ薄いから前みたいに使えなくなった 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 14 13 42 ID uFxlsS7.O 太極破は本当いい性能だよね。 やっぱり天舞脚弱くなってたか… NW性能ならもっと強いのにw 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 16 12 19 ID 47aMnf4.O 踏み踏みの後ってレバー上で高くあがれるんですか? NWで使ってたのに知らなかった… 今回浮かせ踏み踏みから天舞脚が全然あてられないです… 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 16 31 50 ID 76NI1h9Y0 NWは踏み>天舞脚が酷いくらいのゆとり仕様だったから… 99より簡単とかやばいでしょw 2000が一番難しいんじゃないかね。 難易度的には00>02UM≧99>>NWかと。 00で出きれば他シリーズで出来ないことはないね。 逆にNWでしか出来ない人は、練習しないと他シリーズじゃ出来ないと思うよ。 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 08 16 58 ID y8r91BWcO 91 詳しいね。そんな君に聞きたいんだけど、 踏んだ後↑でジャンプ高くなるのっていつから?もしや最初から? あと、03ジョンを入れないのはなんで? 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 08 36 03 ID VutCZLz2O ↑で高く跳ぶのは最初からだよ。 ジョンにとっては基本中の基本。 JCDで〆るときは↑入れて当てた方がダメージが高かったりする。 踏み踏みは99が一番簡単で次いで00が簡単だと思う。 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 09 29 57 ID y8r91BWcO 93 マジか!気付かなかったorz ありが㌧ 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 09 54 19 ID 47aMnf4.O 踏み踏みする時って皆さん82Bを交互に入力してやってるんですか? 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 10 35 09 ID JZS8f3qUO たしか03は踏みから追撃できないんじゃなかったっけ? 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 08 01 09 ID wM77gjnMO 2択の中段って踏みでよくないですか? 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 08 31 55 ID y8r91BWcO 踏みは屈みガード可能なんだぜ 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 09 24 28 ID 0z25fdNM0 二択ってことはB構えだろうし、発生が早い、ガードポイント、間合いが離れると 三拍子揃った切り替え攻撃が優秀過ぎる 飛虎撃も高性能だしね 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/12(火) 11 49 34 ID kj9FMjhMC 100ゲト A構えは画面端ラッシュに使って、B構えは立ち回りのアクセントに使う感じ? 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/26(火) 11 06 04 ID HVXPbPPMO A構えは牽制と画面端の起き攻めに、B構えは崩しと中距離からの奇襲?に良く使うかな。 主に中距離でA構え8Cをばらまいて、相手が飛び道具撃って来たら逆構え2C~。ジャンプや前転なら切り替え攻撃xNとかするのが好きだ。 大門の地雷震をB構え8Cでかわせるかどうか誰か知ってる? 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/26(火) 12 24 12 ID hh77dfd.O 中距離でA構えしてたらぶっぱ超必よけれなくないか?? 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/26(火) 13 07 14 ID HVXPbPPMO よっぽど性能の良い超必以外は暗転みてから逆構え太極避でかわせるよ 突進系なら切り替え攻撃でとれば良いから避けるまでも無いし… 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/01(月) 09 43 27 ID uFxlsS7.O 誰と相性よくて誰と相性悪いかな? 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 10 35 58 ID c0gwbzRU0 2Bが遅いとかコンボできないキャラは スライディングとかB切り替え攻撃のリスクが少ないからかなり好き勝手に動ける 地を這う飛び道具持ちは立ち回りが厄介 106 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/01(月) 10 46 31 ID BjoDgmlwO ウィップ、庵といった空対空が強くて普通の対空も持ってるキャラがやりづらい。 牽制で落としづらいJ軌道だし、ジョンの暴れが弱いから攻め込まれると厄介。 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 11 00 20 ID 0z25fdNM0 端鷲爪脚から逃げられなさそうな下位キャラは相性が良い 一発が重いマキシマは追い詰めるまでがちょっと怖いけど 108 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 11 48 07 ID HVXPbPPMO 今回6Aの攻撃判定弱くなってる気がするのは気のせいかな?まだまだ使える性能だから良いんだけど 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 23 32 19 ID o84Bqbtc0 周りにジョン使う奴が全くいないのでワカラン殺し余裕でした ジョンの対戦、コンボ動画探してるんだがホントに見付かんねえ 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 05 26 29 ID F2wCwpJkO 動画のネタになるようなコンボが踏みくらいしかないからな どこキャンで伸びそうでもないし 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 07 35 52 ID uFxlsS7.O ジョンテクニカルキャラだし、仕方ないよね… ジョンとか使いこなせれば、絶対最強クラスにも通用する強さ持ってると個人的には思うけどなぁ… 画面端の踏みつけって練習した方がいいかな? 5、6回しか安定してないから10回とか出来た方がいいのかな? 112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 12 20 02 ID DhQke.Po0 韓国のjhunユーザーですが,良い情報よく学んでいます. 韓国とは違い日本ユゾブンドルは姿勢を短く短く切って運営しますね 少しの情報でありましょうか.私が分かっている弱体化されたことを少し使って見れば. 姿勢中雑記解除不可能そしてこれは確かではないが姿勢変換攻撃Aガードポイントが 00のように強いのかに対する疑問位. 強化店では遠距離Aキャンセル可能と言う(のは)オプションと接近Cが座っているバオにもがドワヒトが升姿勢酔って中断と下端を狙いやすくなりました.追加で太極派ガード解体後取調閣下端スブホギョックを除いた私は姿勢攻撃技術を言い張って入れるのが可能になったことも嬉しいですね. うーん ~_~ 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 12 39 01 ID O503XQh.0 日本語 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 13 59 40 ID mwrfX.x6O 知識を自慢したいんだろうね 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 14 01 07 ID uFxlsS7.O 読みにくい… 中国語?みたいな書き方だし… もう少しわかりやすく頼む… 116 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 14 19 56 ID fRsR3cio0 翻訳ソフト使って訳しましたって感じだな。 117 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 22 31 55 ID ytJQS3xo0 わかりそうでわからんw 「~疑問位」までは理解出来たが、強化店は以降が…… 118 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 22 33 57 ID 0mjGBkts0 2002UMのジョン対戦動画は探したらいくつかあった、その中でも動きがいいと思ったものを貼ってみる http //www.youtube.com/watch?v=JW7582BMt4Y http //www.youtube.com/watch?v=_TPXBPyimMI http //www.youtube.com/watch?v=koeR5OelMIs 特に一番上の動画にある3 25からのジョンは俺の10倍ぐらい上手い 119 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 00 03 02 ID fRsR3cio0 一番上って…どう見てもCPU戦なわけだがw しかもTGSの時のだろそれ… 120 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/03(水) 08 08 25 ID DhQke.Po0 本当に すみません.翻訳ソフト使って いそいそ 書いて ご迷惑をおかけしました ジョン 対戦動画 http //www.youtube.com/watch?v=areSnqcmJ-0 121 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 12 22 13 ID VIY4RAjMO 112 構え中(雑記)解除不可と、これはよくわかんないけどB構え中Aが00並につえーのかなーて話 強化点はおまけ程度の遠Aキャンセル可と、近Cがしゃがんでる包にもガードorヒットするから中下段狙いやすくなったのが嬉しいw 太極破でガクラさせた後(取調閣下)画面端でスブホギョック(←スブホは立ちって意味?)をやらない俺には、構え中攻撃(技術)を(言い張って)入れられるのも嬉しいわw ガイシュツならスマンw 122 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/03(水) 13 53 35 ID YMDT9e4.O 取調閣下w 123 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/03(水) 16 01 31 ID DhQke.Po0 はい.近Cキャンセル #63911;虎陣の 中(↑C)下(C)段です. 太極破でガクラさせた後 鷲爪脚 下 襲虎 #25802; 以外 あらゆる構え攻撃技術は コンボ可能.(狙鷲陣↑C,D,←or→B #63911;虎陣BC,↑BC,←or→ABC) 124 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/04(木) 04 32 16 ID y8r91BWcO 118 いや、よくないでしょ 1番上はCPUだけどコンボは頑張ってる 2番目は論外 3番目はB構え中6Aの隙消してないし、何より相手が弱すぎ サドマゾカウンターから追い討ち無しってKOFやったことない人でしょ ただ、3番目は飛び込みがうまい。ちゃんと足先当てるようにしてる 120は間違いなくうまい 125 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 06 43 21 ID 0z25fdNM0 山崎側の動きが良くないのは確かだけど、 動画を録るとなると大会みたいに意識していつも出来ることが出来なかったりもするし 126 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 09 00 00 ID lf0Or0ck0 隙無し切り替えがやっと出来るようになった、こりゃ強いわ 127 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/04(木) 09 03 48 ID PYDXCah.O 海外版が稼働してから始めた者です。 B構え2Cについて気になったなのですが、 120や他の対戦動画を見ていても近い間合いで出してめりこんでいても、硬直に通常技や投げが確定している場面を見たことがありません。 さすがに近めはまずいかなと思い敬遠していたのですが、思った以上に隙が短かったり見かけに反して通常投げ間合い外だったりするのでしょうか? 家庭用もなく周りにジョン使いもいないものでみなさんの力をお借りしたいと思い書き込みました。 長文失礼。 128 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/04(木) 09 28 50 ID y8r91BWcO 125 そういうのはあるかもね。KOFやったことない人は言い過ぎた ジョンの構え隙消しもパットなら十分ありえる だけどサドマゾ、ジョンで2回、テリーで1回取ってるのに 上段蛇もJCもしないのはカウンターの仕組みを知らない可能性はある あとうまくないって言った理由としては、ラルフタックルブッパしすぎもなのもある 身内読みで出すにしろ、あの間合い、タイミングは考えられない ジョンのB構え2Cにスリャーしなかったし 127 通常技はB構え6Aのガードポイントにとられる めり込めば投げは決まるけど1Fコマ投げ以外は厳しいかも。先端はしらん 通常投げでもいいけど打撃出たらガードポイントにとられる 129 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/04(木) 10 31 21 ID C1owgZuI0 118 一番上の動画はCPU戦でしょ? 正直見てて何の参考にもならんしコンボもミスりまくってる 130 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 11 22 00 ID XFaJRM5A0 120のジョンうめーな。めくりを仕掛けるタイミングとかため息出るわ けどB構えCを全く使ってないのが気になる B構えCってそんなにリターン重視のハイリスク技なの? 131 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 11 45 59 ID 5Q1f7P4M0 120はジョンが上手いのはわかるけど、それ以上に相手がジョン慣れしてない印象。 132 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/04(木) 12 12 22 ID Rp0mxNTg0 NWで大御所さんのジョンはもっとえげつなかった覚えがある 133 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/04(木) 12 59 12 ID BjoDgmlwO スライディング何回もめりこんでるのに反撃してないね。あと二択は基本的に前、後転でOK。読まれない限りはそれだけでなんとかなるし。 134 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/04(木) 16 16 35 ID 0yBLLPsIO どっかの動画で下段からSCまで持っていってたけどレシピ分かる人いますか? 135 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 17 21 15 ID 5Q1f7P4M0 ・(端)屈B>屈A>強空砂塵>SC天舞脚 ・襲虎撃>SC裂爪脚 ・屈B>屈A>6B>発動>遠D>SC裂爪脚 下段からのSCなんてこんなもんしかないと思うが? 136 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/04(木) 17 23 54 ID KXzT5/S.0 御所は人読みがすごくうまかった記憶あるな 137 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 08 10 58 ID DhQke.Po0 飛虎 #25802; あるいは 太極破次 起き前 MAX2残光排氣撃は ガード不能(ふのう). しかし 理由は 分からないです. (端,M)鷲爪脚 下-猛虎 #25802;-太極破 あるいは 飛虎 #25802;-残光排氣撃-近接C-→A-QM-→A-MAX #63904;爪脚 確定は ないが, koなりますね 138 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 09 00 03 ID y8r91BWcO 飛虎撃or太極破ヒット時相手が起き上がる前にMAX2を重ねるとガー不です 理由はわかりませんが… (端、MAX時)鷲爪脚→猛虎撃→太極破or飛虎撃→MAX2→近C→6A(CM)→6A→MAX裂爪脚 MAX2のところが確定じゃないですが、当たれば即死です こんなとこか。訳すの楽しくなってきた あと、概出です 139 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 09 10 28 ID y8r91BWcO 只の概出ネタかと思いきや、よく考えたら製品版にも残ってるってことか? 流石だなオイ… 140 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 09 38 29 ID uFxlsS7.O あのMAX2ガードモーション取らせなきゃガー不になるから中堅とか大将でも一発逆転も狙えるかも!?ww 141 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 09 44 03 ID 0vyw7NmYO それなら、 太極破(ガクラ)⇒猛虎⇒太極破⇒MAX2⇒A構えC⇒猛虎⇒踏み6回⇒天舞で9割行くよ。 142 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 09 48 55 ID uFxlsS7.O 9割は熱いなw 太極破とか全然狙えるし、実用的だよね。 ジョンは中堅や大将に置いても大丈夫なのかな? 143 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 09 57 54 ID 0vyw7NmYO 問題は相手がMAX2を大人しく食らってくれるか・・・ですよね。 パナシ系をして残光のダメージだけで抑えてようとする人には、MAX2からの連続決めづらくないづすかね? 144 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 10 16 44 ID PW7QT/2s0 端に追い詰めるのはそれほど難しくないな、問題はいかに端から逃がさずハメ殺すか 調子に乗って端の固めが雑になってくると前転やブッパ暴れであっさり逃がしてしまう 145 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 11 48 17 ID c0gwbzRU0 ハイキゲキもMAX2も見てからリバサ大ジャンプできるから、綺麗にガークラコンボなんてそうそう当たらない MAX2は一応空中ヒットするから読んで直に踏みにいけばダメージ取れるだろうけど 146 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 19 20 22 ID yru5uXdoO ふーん 147 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 21 10 04 ID HVXPbPPMO 画面端ガー不残光排氣撃から排氣撃(強弱)も繋がるね 148 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 21 13 50 ID HVXPbPPMO 生発動ガー不残光排氣撃~強排氣撃~残光排氣撃~なんてことも可能みたいだ 狙う機会があるかは不明だが…威力がw 149 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 22 49 58 ID 0yBLLPsIO 135 レシピありがとうございます。 質問なのですがA構えのCからB構えからのCが繋がっている動画があるんですがあれってコツとかあるんですかね?全然できないっス。初心者なんで詳しく教えてくれると助かります。 150 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 23 26 37 ID HVXPbPPMO 149 一番簡単なやり方は[逆構え攻撃]の入力方法で、極端な話A構え中Cの後B+C連打でも出せます。 [逆構え攻撃] 構えを解くタイミングに合わせて、逆構えのボタンと出したい逆構えの攻撃を同時に押す事で、現在構えているのとは別の技を切り替えモーション無しに出すことが出来るようになる特殊入力方法 もう一つの特殊入力方法に[隙無し構え変更]等と呼ばれる入力方法もあります
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/20.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 39 47 ID ???0 包について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 包 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/34.html 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 00 55 36 ID caMCBiS20 立ち回りはかなり強いと思う。 発動コンボ何かあるかな?見当たらないな… 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 09 50 51 ID YBYdnhm2O サイコボールの硬直は2000と比べてどう? 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 10 43 31 ID LLRclNcUO 今試せる状況じゃないから わかりませんが 236C→236D→236C→236D→ って出来そうな気がする… また試してみます 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 15 39 33 ID 6DBhBdII0 JC→D(2)→発動→ダッシュC→6A→(214C→214D)×2→SC214214D 確認 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 17 13 52 ID YBYdnhm2O 飛び道具キャラがそんだけのコンボ持ってりゃ上等だな 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 17 39 38 ID WomCYOFs0 近C→6A→発動→近C→6A→214C→214D→214C→641236BD→発動→214D→(214C→214D)×2→214214D お手軽4ゲージ即死です。2回目の発動の後にMAX2当てた後いろいろすることも出来ます。 (近C→6A→発動→近C→6A)or(2B×2~3→発動)→MAX2→近C→6A→いろいろ MAX2後に発動コンボすれば5ゲージ使いますが即死できます。 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 19 53 30 ID aWfvx7X60 弱キャラと言ってた人いるが 正直弱キャラとは思えない。歴代パオの中では高性能なほうじゃね? 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 21 10 37 ID UNLWgTRc0 こいつ強いよ。 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 22 58 59 ID YRFJKvZU0 低空214Cクソ強くね? 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 02 56 54 ID FOuUfjEo0 それ昔から 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 03 28 42 ID caMCBiS20 バクステから空中弱サイコボール撃つと、 飛び道具の高さがかなり高位置になって キングのトップベノムっぽく使えるな。 天敵のエイジも居ない事だし、飛び道具で天下取れるかも。 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/02(月) 06 07 04 ID aWfvx7X60 牽制の01版サイコボールもあったらなぁと思う 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 20 16 43 ID qXYl9ydMO すいません 空中下Aの特殊技の使い方とコイツの立ち回りを教えてもらえませんか? 自分はこのキャラの崩しで困ってます 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 23 04 16 ID e3b.9xJk0 コンボがゲージ依存率ちょっと高いけど、今回わりといけそうね 3Bのモーションもう少し早ければよかったんだけd 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 00 58 56 ID 9ypiFgI20 しばらく使ってみたけどひとつひとつの技の性能は悪くないと思うが どうにもガード崩せないし攻めを継続させる方法も無いから上級者には全く通用しないキャラだなぁ 14が立ち回りわからないってことだけど、 基本的には運でもキャラ交代後でもいいから体力リードした状態で消極的に戦うことだね。 守りだけならかなり優秀なレベルで、攻めるのはマジ論外。 ・・・・とまあ抽象的だけど、ぶっちゃけ飛道具中心の牽制をやり続けることが基本。 それで相手がミスって当たってくれたらいいなってのがメインの戦法。 技のばらまき方や低身長や各種逃げ技を利用しての状況脱出は慣れて覚えるしかない。 上にも威力の高い連続技とか出てるけど、 実戦じゃアホみたいなミスする初心者相手じゃないと決める機会が無いのも悲しいね。 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 00 17 24 ID P4Kt/7rk0 JAからJ2Bが繋がる。 昇りで出せば小さいキャラ以外には当たるので それなりにいい中段技になるのではなかろーか。 しかし中段技は豊富だけど下段が薄い・・・ 足払いも3Dも遅いしなぁ。 まぁ攻め殺すキャラでないのはある程度分かってはいたけども。 どーでもいいが単発6Aは中段ではないんですね。 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 01 31 03 ID 2VTNEOYoO 使ってる崩し J2Bの裏表 C→6B、C→3D 上りJA→J2B、2B→2B→発動近D~ こんな感じですね。 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 12 00 09 ID caMCBiS20 通常投げが投げはずししにくくなってるから こういうキャラには朗報じゃなかろうか。 飛び道具で執拗ににげつつ、時々判定が鬼のJCDか 空中強サイコで突っ込んで 攻め込まれたら超必で迎撃…って超ウザキャラだわ。 隙あらば実用性高い発動コンボでごっそりかあ。 早くアーケードで出ないかな。 18 2B発動近D繋がるのね。プレッシャー一気にアップだし これは練習するわ 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 13 50 35 ID kflGGk860 6Aから必殺技でキャンセルできるし、端なら4ゲージで中段から即死あるし、空中2Aも持続がヤバイから強キャラだわ。 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 13 54 58 ID zmrXx6fg0 6A中段じゃないぞ 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 14 29 51 ID s0PJk5Bw0 21 6A中段じゃないの?! CPUとしかやってなかったから気づかなかった 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 21 18 49 ID MPwIkJbg0 今日始めて使いましたが 強いっすね!! 崩し能力なくても上位入る気が・・・・ ところで皆さん 2C使ってますか? 判定の強さは分かりませんが 発生、硬直、キャンセル可と なかなかの性能だと思うのですが・・・ 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 15 35 57 ID FOuUfjEo0 214214AorCが出始め完全無敵っぽいんだがこれ昔からだっけ? あ、パンチね。キックの方じゃなくて。 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 13 34 10 ID S02GYZ6.0 画面中央から密着始動で特定のキャラ(相手京、キングで確認)に C→6A→214Cが連続ヒットしたりしなかったりするんだけど・・・・ これってランダム要素あったりします? 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 14 26 03 ID zmrXx6fg0 6Aのキャンセルタイミングだと思う コマンドで登録しても当たったり当たらなかったりならランダム要素だろうけど 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 14 57 35 ID S02GYZ6.0 最初キャンセルタイミングかと思ったんだけど いつも最速キャンセルしてるはずなんでおかしいなぁとか思いつつ。。。 帰ってコマンド登録仕込んでやってみます これでもしランダム要素出てたらえらいことに・・・ 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 15 27 03 ID istupvtI0 ランダムじゃないよ。 近C>6A>214Cが繋がったり繋がらなかったりするキャラには 6Aからのキャンセルタイミングじゃなく 近Cからの6Aをディレイキャンセル気味(本当気持ち遅めくらいで)で出せば、その後の214Cは普通にキャンセルで確実に繋がる。 6Aディレイで繋がらなくなるキャラはいないから、近C>ディレイ6Aをやる癖をつけてる方がいいかと。 ちなみにこれだと、普通に最速キャンセルで近C>6Aやったときより 6A後の間合いが近いから発動>ダッシュ近C~も楽になるというメリットもある。 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 15 56 08 ID zmrXx6fg0 そうか、6Aのキャンセルタイミングとしか書かないと、6Aからのキャンセルって見えちゃうな すまんすまん 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 17 02 53 ID S02GYZ6.0 二人とも即レスありがとうございます! 助かりましたw微ディレイ意識してやります。 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 21 57 06 ID caMCBiS20 へぇ、ディレイで安定して繋げるのか! コンボの穴も無くなって、このキャラかなりイケそうな予感。 ゲージあれば格段に戦えるんで、大将安定かなこりゃ。 32 名前:健茶王[] 投稿日:2009/03/08(日) 08 55 54 ID 4CoHt5OgO 対したネタになるかわからないけどキムと対戦に役立ててください 近Cや屈BAがヒットしてると214AorCが繋がるのですが、その通常技をガード後隙消しで214AorC出した場合しゃがんでいるともしくは屈ガード状態なら包の場合スカるのでそこに屈Cからのコンボ決めれます(^ω^) 常識でしたかね? もしかしたらキムキラーになれるかな?w 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 09 28 21 ID sALsIfMkO 無印チョイはそこにつけ込まれて最速弱三連出し切りの三連2段目で屈Cを潰されSC鳳凰脚までもっていかれてた。 34 名前:健茶王[] 投稿日:2009/03/08(日) 20 50 46 ID 4CoHt5OgO そうなんすか~(´・ω・`)残念 いいネタだとおもったんですけどね 無印の知識に乏しいので知らなかったッス 包でやったときカウンターって出てたんすけど潰せてるんすかね?もしくはタイミング? 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 21 12 44 ID 2VTNEOYoO 34 相手が最速で二段目出してきたら潰せないですよ。 キム側も一段目があたらないキャラにわ二段目まで出しきってくると思います。 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 19 52 05 ID ZcEGXk220 飛び道具特化なのに、体小さいわ連続技減るわ、この子強すぎじゃね? 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 02 24 25 ID caMCBiS20 かなりいい感じに強い。ジャンプは鋭くないけど、 JCDの判定が鬼なので相手も対空しづらい。 弱点は、今話題のネームレス。 飛び道具を封じられるし立ち回りもちょっと苦しい。 まあアテナやケンスウよりは格段にイケるんだけど。 後はゲージが無いと守りがつらくなる所かな。 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 03 13 02 ID ohWQVIuQ0 名無しよりK´の方がキツい。 飛び道具アインで消されたあげく向こうのシュートが飛んでくるw もちろんK´側は消すだけで何もしないだったり、消しつつ派生ブラックで突っ込んできたりと 選択肢があるのがまたキツい。 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 16 57 52 ID guXgVkB.0 37さん 対空しづらいってことは 下にも判定強いの? 自分はモーション的に上しか 強くないとおもったから・・・・ 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 01 15 24 ID O7d72G2UO 02UMのキャラで一番食らい判定が小さいっぽいね 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 04 36 46 ID rWolwP6k0 40 特にしゃがみ食らいだと小さくて前方のやられ判定が小さくなり その分が後ろに移動するようです 同じチビキャラのチョイやチンのしゃがみ食らいには入る連続技でも こいつのしゃがみ食らいだと入らない連続技がよくあります 立ち食らいは普通のやられ判定なんですけどね 発動コンボ等、連続技が全キャラ相手に入るか確認するときは いつもしゃがみパオを相手にして検証してます 山崎やメイ等の限定浮かせコンボは別ですけどね 42 名前:40[] 投稿日:2009/03/12(木) 09 31 16 ID O7d72G2UO 41 補足ありがとう 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 18 30 33 ID OST/BdJs0 ブラックホールコンボは山崎オンリー? あのコンボ最高に気持ちいい 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 22 07 11 ID qOv3uGMEO 2B→近Dがつながるのを確認しました 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 21 17 38 ID EZiXI3220 24 214214AorCは2000でも無敵あります。 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 13 37 03 ID Q3x95szE0 44をヒントに2B>近D>発動>近C>6A>(ryで即死確認。 ついでに2B>近D>発動PBCF>(ryでも即死 下段から即死持ってるとかやべぇw 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 14 11 36 ID Q3x95szE0 書き忘れ。 46は4ゲージです。 2B>発動近C>(ryとすると5ゲージで即死 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 23 40 19 ID YBYdnhm2O 今日ちょっと触ってみたが、めくりJ2Aから近Dが繋がるんで、崩しはこれで行けるんではなかろうか。そっから2ゲージで七割持ってくし 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 22 06 45 ID xsQN.D1cC 近C→6A→214214Aって繋がるんですね。2000じゃできなかったのに。 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/06(月) 08 16 40 ID DO1D1CtEO ゲニと戦ったら超辛かったわ… 得意の遠距離戦が通用しねぇ 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 11 27 38 ID YBYdnhm2O ゲニはパオ以上に近距離戦ウンコだから、離れて戦う必要ないんじゃ 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 01 17 22 ID CMEMkI860 パオに近づかれてもひょうがでどうにでもなる 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 05 56 12 ID YBYdnhm2O ひょうがは見てから2147Cで潰せないか? 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 07 03 13 ID CMEMkI860 53 読まれてない限り問題ない そもそもパオの攻め手に使うんだから見てからってのは論外 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 10 29 14 ID DO1D1CtEO 俺がしょぼいだけかもしれんがほんとゲニ戦はどうにもならなかったよ 遠距離はよのかぜの的になり 近距離まで寄って択を取ろうと思ってもひょうがで逃げられ ひょうが待ってたら投げられる どうしたもんかねぇ… 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 10 53 44 ID YBYdnhm2O 論外というなら、そもそもひょうがは逃げ技として機能するのか? 一旦消えてからわざわざ相手の近くに現れるから、単発の反撃なら余裕で間に合うんだが 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 11 14 05 ID CMEMkI860 Dひょうがなら画面3分の2は移動する技なんだが 近くに現れる意味の意味がまったくわからん 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 12 22 59 ID DO1D1CtEO 手を出してないときはともかく 何かしら避けられてもひょうがに追いつけるものなの? 2B単発とかなら間に合いそうだけど 近Cクラスだと流石に無理だよね 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 12 26 43 ID YBYdnhm2O もはや話題がスレ違いになって来たが、画面三文の二じゃ逃げ技としては機動力が高いとは言えない。加えて、動作全体の時間も長いから、三分の二移動しただけでは、終わり際を捕捉されやすい。 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 13 00 13 ID YBYdnhm2O プラクティスで試してみたが、パオの密着近C→6A→AボールにDひょうがで割り込んだ場合、ボールは回避出来たが、パオの背後近Cの近距離認識間合い内に着地。パオの方が先に動けそうだった。移動距離は十分とは思えない。仮にこちらの強攻撃に合わせて出されても、「遅いですね」と言う台詞を聞いたらとりあえず後ろに中ジャンプするだけで普通に再接敵出来そうな位動作遅いんだが、そんなに捕捉しづらいか? 無印の対人戦でアテナやチョイに逃げられまくってた俺としては、ひょうがの機動力はウンコに見えるんだが 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 13 12 56 ID CMEMkI860 そんな美味しい連携ふうじんでご馳走様なんだが そもそもひょうがの使い方間違ってるよお前 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 13 16 49 ID kXlfOJfo0 つーかひょうがってでかかりに無敵あるのか? 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 13 45 21 ID YBYdnhm2O ふうじん割り込みなんか、6Aでとめたら良いだけだろ。それよりひょうがはパオ相手にどうつかったら活きるんだ? 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 13 56 49 ID CMEMkI860 で、どうやったらそんな糞連携でゲニを崩せるんだ? 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 14 04 04 ID YBYdnhm2O 近Cは相手がガード硬直中とかでC投げ決まらんかったときに出る技で、そのくそ連携とやらは崩しを試みた結果だ。それよりひょうがの使い方を早く教えてくれ。とりあえずパオを相手を相手にした場合な 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 14 13 55 ID CMEMkI860 中段で崩しに来た所で使うんだが そんなに考えるところでもないと思うんだがね 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 14 41 16 ID kXlfOJfo0 パオの中段? 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 14 41 46 ID YBYdnhm2O すまんな。俺はパオの中段なんか使わんから思い付かんかったわw てか、他に使い所はないのかよ 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 14 43 40 ID YBYdnhm2O パオの中断はリスクリターンが悪いと思う 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 14 48 42 ID YBYdnhm2O バオの崩しはC投げ、めくりJ2A、大足が良いと思う 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 14 54 29 ID kXlfOJfo0 端で6Bあてたらやみどうこく確定した!! てか、ひょうがはでかかり無敵ないから逃げ技としてはどうも弱そうな気がするんだけどなあ 確かにキャンセルサイコボールは避けれるんだけど、位置にもよるだろうけど反確だし、 ふうじんいぶきも攻撃発生とともに無敵きれるタイプだからキャンセルサイコボールすら割り込めなかった ここまで書くとパオ有利派のように見えるが、ゲーニッツは近距離別に弱くないと思うし、全然戦えるキャラだと思ってるので 飛び道具をいなしやすいゲーニッツは結構いい勝負できるんじゃないかなとは思ってるよ ただひょうがはどうなんだろうと思うだけで。 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 14 59 21 ID CMEMkI860 ひょうがは発生から姿を現すまで無敵ついてる キャンセルボールへの割り込みはCふうじんで もうゲニスレですべき話だな 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 15 06 55 ID kXlfOJfo0 パオがゲーニッツに対してどうするかっつー話だから別にいいんだとは思うんだが、 ゲーニッツの性能ぐらいは理解して話すべき 起き上がりに技を重ねられてる時にリバサで出してもカウンターをとられる両ひょうがの出掛かりに無敵は無い いぶきも強弱どちらも発生とともに無敵は切れるからキャンセルボールには割り込めない 検証済みだよ 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 15 08 04 ID CMEMkI860 あー、ひょうがの無敵は消えからだった。勘違いスマン。 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 15 22 21 ID CMEMkI860 キャンセルボールはひきつければいけるんだがCいぶきで割れるんだが 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 15 24 03 ID YBYdnhm2O ゲニはパオと比べて、飛び道具が縦方向に延びるんが近距離辛いと思うんよ。横に飛ぶ飛び道具はうっちまえば地上にいる相手の行動概ね潰せるが、縦に延びる竜巻は相手がそこにいない限り無力。相手がダッシュでもしてたらフルコンボくらっちまう。そこがゲニの接近戦辛いとこ 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 17 13 14 ID YBYdnhm2O 個人的な見解だが、パオは遠距離戦が得意とはあまり思えない。高速の覇王ショウコウ拳やカイザーウェイブ合わされたらひとたまりもないし、ハリケンアッパーやアイントリガーには手数で負ける。それに遠くから遅い玉を撃っても相手が処理し損ねて当たってくれるとは思いがたい。撃った後の硬直は極端に少ないんだから、むしろ接近して打撃代わりにどんどん撃っていけばいいと思う。 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 18 34 44 ID k14bdtk.C 》77 でも火力が全然無い99とかでも強いめなキャラとして認識されてた記憶があるんで、遠距離で相手を封殺できるポテンシャルはあるんじゃないですか? 具体的にどうすればいいのかはわからないんですけど。誰かご教授ください。 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 18 48 59 ID kXlfOJfo0 単純に、覇王やアイントリガーをもってないキャラには十分に強いと逆説的にとらえられる また空中214Cや236Aなどとりあえず出してOKみたいな技が多数あり、特殊技も豊富に使えるため接近戦も戦える 214214Bで守りもできるし、お手軽コンボで7割 全く問題なく強キャラ認定していい性能のキャラだと思うよ K なんかも他のキャラみたいにゴリ押しで攻めるのは難しそう 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 00 52 41 ID c60jug0w0 78 99だと投げ抜け不能のC投げとゲージ溜めまくりのリフレクターと 飛び道具もSCできるカウンターモードがあったからね。 性能変わってる技も結構あるし、過去のシリーズと比較してもしょうがないと思うんだけど。 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 11 29 33 ID YBYdnhm2O 99のパオは確かに強かったけど、遠距離で封殺した記憶はあまりないな。99バオの強みは、 ・2Cでほとんどの飛び込みを返せた ・C投げが投げ抜け不可でダメージが高かった(カウンターモード時は超必並みに減った) ・前転攻撃がやたら強く、それの連発や投げとの二択が普通に強力だった ・後転からのAフロントが大分うざかった ・カウンターモード時はAフロントとマックスボールの連発でめっちゃ削れた ……等々99の独自システムと非常に相性がよかった部分が大きく、他の年のパオと比べても仕方ないかな。接近戦や中距離での立ち回りがめっちゃ強かったよ。 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 21 48 03 ID YBYdnhm2O 試した事の覚書 ・Bバウンド発射後の硬直が極端に少ない 密着して撃ってもガード後五分 ・BバウンドとBエアバウンドは、跳ね返る瞬間が下段判定 ・超必ボールはAが強攻撃から繋がって、Cが出始め無敵、ACは弱攻撃から繋がる上無敵あり ・超必クラッシュは弱攻撃から繋がる ・Bリフレクトは最後の一段以外ガーキャン不可。 削り技としてアリかも 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 22 24 13 ID Mj4Tj8OEC 80 81 システムの違う作品の評価だけを見てポテンシャルを推察するのは軽率でした。 軽率ついでに近C→6A→214214Aはキャラによってはしゃがみ状態だと繋がりませんでした。1ゲージの連続技が見つかったと思ったんですがorz 一応しゃがみ状態にも繋がるキャラは、庵、テリー、アンディ、リョウ、拳崇、ヴァネッサ、セス、ラモン、社、クリス、K 、マキシマ、ウィップ、アンヘル、キム、チャン、麟、山崎、マリー、ビリー、ハイデルン、タクマ、チン、シャンフェイ、雛子、メイ、香澄、クリザリッド、クローンゼロ、ゼロ、ルガール、イグニス、ギースです。 それ以外のキャラは画面端でのみしゃがみ状態にも繋がります。 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 07 42 18 ID YBYdnhm2O 俺も探してるんだけど、パオの1ゲージコンボはいまいちっぽいね。2ゲージ以上ならゲージ効率素晴らしいんだけど。今のところ開始地点始動で、2ゲージ八割、3ゲージ九割ってところかな 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 10 18 48 ID YBYdnhm2O 覚書追加 2ゲージ J2A→近D→発動→近D→216C→216D→216216B 画面中央から安定七割 2ゲージ J2A→ちょっと歩く→近D→発動→ちょっと歩く→近C→6A→(216C→216D)×2→216216B 開幕位置から画面端へ運搬して八割 3ゲージ 2ゲージの締めを216216ACにして一割追加 4ゲージ J2A→ちょっと歩く→近D→発動→ちょっと歩く→近C→6A→216C→216D→216C→641236BD→216216B 開幕位置から確認。しかしここまで頑張る必要もないと思う 5ゲージ J2A→ちょっと歩く→近D→発動→ちょっと歩く→近C→6A→216C→216D→216C→641236BD→生発動→MAX2→JCD→3D 即死 もはや趣味 6ゲージ J2A→ちょっと歩く→近D→発動→ちょっと歩く→近C→6A→216C→216D→216C→641236BD→生発動→MAX2→216216BチャレンジEX4の一つの解答 ∞ゲージ 通常技→MAX2→MAX2→MAX2→MAX2→MAX2…… ルガール即死もヒット数カンストも思いのまま 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 00 04 05 ID YBYdnhm2O 色々いじってて思ったんだが、パオってもしかして……強い? 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 00 56 47 ID yMLu14WYO 86 火力あるしコンボいいし即死あるし永久あるし強いよ 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 02 03 41 ID R1s.Vpew0 87 このスレとwiki見たけど、永久ってどうやるの? 即死と永久分けて書いてるし、レシピが気になる 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 10 56 55 ID YBYdnhm2O 2147AorCが強いっ思ってたが、2144AorCは更に強いな。つーかやばい強さ 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 11 57 51 ID 0RnJ9NtYO 今更ですが、もしかして空中214Aって庵の八稚女に弱いんじゃ? 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 12 41 16 ID YBYdnhm2O 距離や高さによるだろうけど、発射を見てからじゃ間に合わないんじゃない? 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 22 25 09 ID YBYdnhm2O 覚書訂正 A超必ボールは弱攻撃から繋がるわ 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 23 08 34 ID YHJ6leI2C 214214BorDが弱か強のどっちかが2001版の性能ならなあ。屈Bノーキャンセルとか近C→6Aから繋がって1ゲージの連続技に困ることもなかったんですが。 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/13(月) 16 02 12 ID YBYdnhm2O 確かに片方が2001性能なら言うことなかったかな。けどまあ、1ゲージコンボはあるに越したことないが、1ゲージコンボと2ゲージコンボにダメージ効率に差があるから、1ゲージしかないときは無理にゲージ使う必要ない気がするなあ。今回はスパキャンがドコキャン扱いで出せるから、パオに限らず多くのキャラに言えることだろうけど 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/13(月) 22 53 59 ID YBYdnhm2O なんかパオってガクラ能力高くね? 無理に崩さんでも勝手に割れる気がしてきた。 狙う崩しはリターンがでかい2B→近Dと近Cに化けてもガクラ稼げるC投げの二択で十分過ぎる気がしてきたんだが、どうだろう? 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 00 11 24 ID YBd.DqzsO どうでもいいが214Aに覇王合わせたら姿勢が低いのか当たらなかった… 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 07 59 45 ID YBYdnhm2O あー、確かに一瞬めっちゃしゃがむもんなー 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/14(火) 19 14 27 ID cebNubmA0 1ゲージコンボって普通に中央でも近C>6A>弱超必ボール繋がるじゃん。 6Aをディレイキャンセルしないといけないけど。 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 19 38 11 ID uaAX6VjoC 98 相手がしゃがんでるとだいたい半数くらいのキャラにつながらなくなりますよ? 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 20 05 47 ID YBYdnhm2O 1ゲージコンボも良いが、1ゲージなら抑止力として持っておくのも大切なんじゃないの? 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 20 05 50 ID lOEi./3.C 1ゲージコンボも良いが、1ゲージなら抑止力として持っておくのも大切なんじゃないの? 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 20 07 19 ID YBYdnhm2O あれ? 二重書き込み失礼 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 19 41 56 ID ccIDZJiAC 100 まあそうなんですけど…惜しいところで繋がらないのが悔しくて。 遠距離になってもあんまりダメージもゲージも稼げずにすぐ近づかれちゃうんですけど、皆さんはどうしてます? 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 21 33 48 ID YBYdnhm2O そもそもパオのボールは発生遅い、弾速遅い、硬直短いと三拍子揃った近距離戦仕様なんだから離れたまま戦おうとする方が無茶なんじゃない? パオはダメージもゲージも接近して稼ぐキャラだと思う。パオのボール、飛び道具の離れて攻撃出来ると言う特性よりも、打撃を一方に潰せると言う特性の方が重要だと思う 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 23 56 30 ID EQXqbxuAC むう…なんかせっかく何種類も飛び道具あるのにもったいない気もしますが、遠距離はアクセントとか近づくための布石として割り切った方がいいってことですかねー? 106 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 07 13 21 ID z8GGSE5M0 最近参考になる動画あったような… それ見て思ったのは、やはりヒット&アウェイが得意なキャラかと。 各種ボールは遠距離でのけん制用、それによって相手を動かすのであって、ダメージをとるのが目的じゃないと思う。 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 07 25 45 ID Ac9naPRE0 飛び道具を盾にして突っ込むのがベタだけど強いと思う 遠距離だけでも十分戦えるし、相手によっては近付かせないことも出来るだろうけど 撃ち合いになったら若干分が悪い 鉄壁の防御を誇った2000もセスお父さんがいたから遠距離がやたら強かったけど パオ単体だとそんなに強いわけじゃないしな 108 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 11 36 27 ID YBYdnhm2O 遠距離でボール撃ち分けてもしょうがないぞ。バウンドもライズもエアフロントも、相手が飛んだり近づいてくれなきゃ当たらんでしょ? 撃ち分けは接近してこそ活きる。パオの得意戦法はヒット アウェイ。↓でも言われてるが、遠距離では、フロント撃って即ダッシュする事で相手にパオ有利のジャンケンを仕掛けることが出来るし、バックステップからAフロント、Cフロント、そのまま後ろに下がるの使い分けをするだけでも相手は大概嫌がるはず 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 12 42 53 ID xcrLlBIEC なるほど。目からウロコです。236Bはどういう狙いで撃てばいいんですか? 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 23 32 10 ID YBYdnhm2O Bバウンドは、中間間合いで出せば、地上と空中を両方カバー出来るから結構鬱陶しい軌道を描くぞ。ただ、発生遅い 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 08 21 32 ID RHM4uGZIC 今回のパオって飛び道具やら突進技やらをアバウトにぶっぱなす、基本的に大雑把な動きが得意だよな。だから、牽制とか差し合いはまたの機会にしてもらって、いかに大雑把な動きを相手にも押し付けるかが重要なんじゃないかな 112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/22(水) 18 05 55 ID gH1gx4m.C 守勢時はどうすればいいんだぜ? 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/22(水) 18 15 50 ID YBYdnhm2O 214214AorACで割り込み、214214BorDで対空。ゲージないときついな 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 18 54 44 ID jpBkSr/k0 ニコニコの包見てると、GCもほぼしないで ひたすら我慢して逃げるって感じだね。 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/22(水) 21 26 35 ID YBYdnhm2O 誰だか知らんが、パオのwiki更新しとる人がいるな。頑張ってもらおう 116 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/22(水) 23 23 35 ID k14bdtk.C 115 今まで包のWiki見ても不快なだけだったから頑張ってほしいですな。 2Cは対空とかには信頼できないんですかね? 117 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 23 39 15 ID jpBkSr/k0 そこまで信頼は出来ない。 下方向に判定の強いJ攻撃には普通に負けるから… ただヌルい飛びや早だしJ攻撃には普通に対空取れるから、全く使えないわけじゃないよ。 118 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 13 27 20 ID lS8XDbhw0 パオ君のwikiがさみしかったので、ちょっと書き込んでおきました。 今回は、ある程度性能を把握してるつもりの技を解説してみました。 次の更新はまた今度。 足りない所や間違ってるところがあったら、どなたか訂正お願いします。 119 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 13 31 32 ID 31dnbUTMC ゲージが無いと厳しいですね。包自身でゲージ回収とかはできませんかね? 120 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 14 14 33 ID YBYdnhm2O 弾投げまくって、突撃しまくってりゃそのうち溜まるだろ。特別ゲージが溜まりやすい行動ってのはないと思う。別に相手にゲージがあって困るキャラでもないし、大将で良くない? 121 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 17 05 39 ID YBYdnhm2O 今ニコニコ動画見てきたが、パオ強いな。大門と互角に戦ってた。やっぱ今回のパオはイケてるな 122 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 18 14 41 ID ZkQ3E3Q.0 パオの遠Aって強くないですか? 大門のけん制かなり潰せるんですが。大門のけん制技って弱くないですよね? 123 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 124 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 22 07 51 ID YBYdnhm2O 遠Aって屈Cより判定強いのか? 屈Cのが発生早いから、こればっか振り回してるんだが 125 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 23 09 45 ID bzBKy6VkO 屈Cをメインで使うのは普通でしょ。 遠Aはリーチが短いからそんなに使わないと思う。 遠Aの先っちょを巧く相手の牽制に合わせれば強いかもね、難しいけど。 126 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 23 23 45 ID YBYdnhm2O そんな難しいことしてる暇あったら球投げるわ 127 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 23 37 27 ID bzBKy6VkO だからそんなに使わないと。 屈C、屈B、近D、JCD、各種ボールでかなりウザイからね。 たま~~に振る位でしょ。 128 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 20 03 14 ID lwxebEac0 ちょっと気になって通常技調べてみてたけど遠Aの判定自体は普通に強いよ。 伸ばした手の部分は食らい判定無いと思っていい。 それとJCDの食らい判定が小中Jから出したかそうでないかで微妙に変わるっぽい。 なぜか小中Jから出した時の方が食らい判定小さくて潰されづらい。 129 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 18 26 12 ID xsQN.D1cC Aに連打が効けばねえ。 130 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/02(土) 19 41 58 ID g1tCZ1YsC シェルミースレで包は投げられ判定がでかいとありましたがどうなんでしょ? 131 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 01 01 48 ID Y.ObuHM6O 裏社スレにも 132 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 18 36 47 ID gVODryVE0 wikiを少し更新しましたが、途中でだるくなって基本戦術の項目が適当です。 自分なりの知識だけでなく、ここでの皆さんの情報も参考にして更新したつもりです。 突っ込みやご意見あれば、よろしくお願いします。 133 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 20 12 21 ID YBYdnhm2O 基本的に異論はないんだが、近Dの投げ無敵って話はどっからでてきたんだ? 134 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 20 42 35 ID ST8rAJCc0 近D一段目通常投げ無敵あるみたいだよ。 京相手に試してみたけどプラクティスで相手の攻撃をSPTHROWかSKTHROWにして 相手をダウンさせてから起き上がりに密着近D一段目を重ねると投げられない この際に京の強攻撃ボイスが聞こえるから、通常投げしようとしてるけど 投げ無敵で投げられず強攻撃の発生前に包の近Dが当たってる模様。 近D一段目の重ねを早くしたり遅くしたら投げられるから 発生前やフォロースルー部分には通常投げ無敵はないみたい 98無印位の昔から他のキャラでも二段技且つ、一段目にヒットバックが無い技には 通常投げ無敵がついてたから、一度自分で試してみるといいよ 135 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 21 47 35 ID Q8lT5s1MO 無印でゎ多段の通常技にはリバサ通常投げが成立しないんじゃなかったっけ? 確かメイリーの近Dとかも通常投げで返せなかったはず そのシステムがUMに引き継がれてればこの子の近Dにも同じ事が言えるだろう 136 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 12 39 02 ID YBYdnhm2O 知らんかったw 試してみたが、確かに投げられない。いい情報ありがと 137 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 19 30 31 ID E/iK0DbsO J2A→近D→QM→近Dのコンボの発動後の近Dが入らない… コツを教えて下さい。 138 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 20 06 15 ID YBYdnhm2O 近Dが入らないってどう入らないんだ? 遠Dにばけるとか、近Dは出るけど届かないとか、いろいろあるだろ 139 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 20 23 52 ID gPuYTlCwO ノックバックが無い通常技は通常投げで投げれないよ。 140 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 20 47 39 ID E/iK0DbsO 138 遠Dにバケます。 発動→ちょい歩き→近Dだと間に合わないし… 141 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 20 59 37 ID YBYdnhm2O >139 ありがとう。よく解ったよ。 >140 発動後も歩いたりダッシュする時間はあるぞ。ます゛J2Aのあと、一瞬歩いて近づけ。一回目の近Dは歩きながら釦を押して、発動も前にレバーを入れながらBC押したら、発動後も勝手に歩いて間合い詰めるだろ。一瞬歩いてからD釦押したら、ちゃんと近Dが出ると思うが 142 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 21 24 11 ID rvcP3TNEO 今更ながら2ゲージ六割程度、4ゲージ即死ってすごいな。 しかも、小足からか。画面端だけど。 それで質問だけど。中央っていいコンボないのかな。~214Cからスパキャンくらいしかわからなくて。 143 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 21 36 26 ID E/iK0DbsO 141 ありがとうございます。 練習してきます! 144 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 22 07 28 ID YBYdnhm2O >143 がんばってな >142 お前さんの言う小足から2ゲージ六割は画面中央の話な。画面端なら飛び込みから2ゲージで八割持ってくぞ 145 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 01 12 55 ID Nrjwgn7s0 143 近D1段目発動にすりゃその場で近D出せばつながるけどそれじゃだめなのか? 146 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 13 19 43 ID rnsp5BdQC 発動後にダッシュするクセをつければ近Dやそれより威力のある近C→6Aが安定すると思うんですが。全キャラに応用できるテクニックだし。 あと俺は発動中近Dからだと214C→214D→…が214C→214214Dに化けやすいから発動後はダッシュ近C→6Aをお勧めしたい。 147 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 18 21 24 ID YBYdnhm2O 発動後近Dがいいか、近C>6Aがいいかはむずかしいとこだな。確かに近Dからの214C>214Dは214C>214214Dに化けやすいんだが、近C>6Aからの214Cはガードされる可能性が低くない。214C>214Dが214C>214214Dに化けても214D一発分損するだけだが、214Cがガードされたらひどいことになる。どっちがいいかは自分の腕次第だな 148 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 19 00 15 ID Nrjwgn7s0 コンボ動画でたまにみる214Cどこキャン214Cってどうやるんだろうか もしかして214Cに見えるだけでなんか別の技なのかな 149 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 19 36 20 ID YBYdnhm2O それは214Cと214Dのループなのでは 150 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 19 52 38 ID Nrjwgn7s0 ごめ、236Dだった C→6A→発動近D1段目→236D→214C→214D→214C→641236BDで発動後C→6Aからのコンボより多少減るね けど、最後を214214Bにする場合は大差ないようだ 151 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 11 09 19 ID YBYdnhm2O wikiが更新されてるな。基本戦術の遠距離、中距離が分かりやすく書き直しされてるのに、近距離がそのままなのは、例によってだるくなったのかw 152 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/11(月) 09 15 02 ID rvcP3TNEO 142だけど、ごめん。 中央小足からって運んで画面端までってことかな? 2B→5D→発動5C→6Aかな? 自分で試してたのは画面端2B→5D二段目確認→214BCで214Cだしてループって感じのド安定コンボだったんだけど。 2002やりはじめであんまり発動ダッシュが安定しなくて中央のあんまり試せてないんだ。 距離離れると214Cガードされやすいよね。それが怖くてド安定コンボに頼ってたんだが。 安定するまでやり込むしかないのかな? 153 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/12(火) 11 35 13 ID Mj4Tj8OEC ダメージも安くなっちゃうし発動ダッシュ近C→6Aを練習するのをプッシュしたい。それにMAX2は近Dからは出せないし。とっさに使い分けるより普段から発動近Cを使ってた方が失敗も少なくなるのでは? 154 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/12(火) 14 43 23 ID rvcP3TNEO やっぱり中央だと発動ダッシュの方が良さそうですね。 そういえば中央2ゲージ 5D→QM→近C→6A→214C→214D→214214Bだけでも六割いくんですね。 確認不足でした。ループにこだわりすぎてスパキャン忘れてた…。orz 214Cが繋がらないことはありますがある程度は安定してますし、もちっと練習しておきます。 画面端に関してはあんまり火力に差がなさそうなんで、保留しておきます。 一度に一杯は覚えられそうにないですし、対人経験に乏しいので、実践ではテンパりそうですしね。 立ち回りになれるのが一番必要っぽいですね。w 155 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/12(火) 14 56 48 ID YBYdnhm2O 小足からの近Dは、密着からなら画面中央からでも繋がる。近Dがヒットすれば発動近Dがまず繋がるし、近Dからのドコキャン214Cがガードされることもまずない。その後214D>214214BorDで六割。確かに近D>近Dだと214Dが214214Dに化けやすいんだが、それでも五割は持ってくし、俺は近Dがおすすめ。画面端だと、さすがに近Cを使った方が良いかな 156 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 00 56 36 ID 1RT5TcGI0 既出だったらスマソ 中央5ゲージMAX2限定 めくり空下A→近C→6A→MAX2→近D→QM→近D→214C→214D→214214B で即死確認 あんまり使い道ないと思うけどゲージ余ってるときにいきなりめくりして一発逆転とか隙にどうぞ 157 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/14(木) 12 08 15 ID 2VTNEOYoO アーケード化ってことで久しぶりに見てて思ったんですが 2B⇒5Dって2Bヒット確認してるんですか? 158 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/14(木) 22 01 59 ID YBYdnhm2O 近Dはガードされて困る技じゃないから、屈Bでヒット確認する必要はないと思うが。 159 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/15(金) 00 57 11 ID 2VTNEOYoO 近Dガード時のフレーム調べ間違ってました; 160 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/17(日) 20 02 24 ID YBYdnhm2O こいつのJCDって、小中Jから出すとめっちゃ出が早い気がするんだけど、どうだろ 161 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/17(日) 20 23 23 ID AAhB5RUoO まあおまえがそう言うんなら同意するしかないね 俺たちマブダチだもんな 162 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/18(月) 00 18 59 ID YBYdnhm2O おお、同意してくれるか! さすがは心の友よ。 ……実際のところはどうなんだろうな 163 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/18(月) 02 07 16 ID Z4TsmGtU0 JCD自体の発生が早いだけで 小ジャンプだろうが通常ジャンプだろうがJCDの発生速度が変わることはない。 164 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/18(月) 02 34 02 ID YBYdnhm2O JCDの性能は小中Jとノーマル大Jで変わりうるだろ。無印でも性能変わるキャラがなんぼでもいたじゃないか 165 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/18(月) 10 39 19 ID YBYdnhm2O 調べた。 小中JCDのフレームは(5、7)で、ノーマル大Jのフレームは(10、7)っぽい。ただし、J通常攻撃は釦を押してから3フレーム後に予備動作が発生するのに対し、JCDは釦を押した次のフレームから予備動作が発生するっぽいので、小中JCDはフレーム的には(3、7)のJ通常攻撃と同じ性能っぽい 166 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/18(月) 11 29 49 ID oXErw6UQO あまりにも素人な質問で申し訳ないが、(5、7)というのは、発生5フレ、持続7フレということなのでしょうか? 167 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/18(月) 11 34 45 ID YBYdnhm2O あ、ごめん。説明書いてなかったな。発生前の予備動作が5フレームってこと。だから発生はそのつぎの6フレーム目になる。持続は7フレーム 168 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/18(月) 11 44 09 ID oXErw6UQO 解説ありがとうございます。あまり攻略サイト等は見たことがないので、読み方がわからなかったのですよ。 169 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/22(金) 22 59 49 ID zZBdTzRo0 wiki更新しました。通常技と特殊技のフレームデータを調べてみました。間違ってるところがあったら、ご指摘お願いします。 170 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/22(金) 23 16 05 ID YlylTl5M0 Wikiにサイコボールクラッシュライズの欄、無敵時間ないって書かれてますが、 地面に発生後、地面にしゃがみ込んで以降、とても長い無敵時間がありますよー。 他キャラの無敵技を一方的に潰す程です。 技発生してすぐに無敵が無いだけで、少し遅れて無敵になりますので、 相手の突進技(バーンナックルや乱舞系)を返しやすいです。 PCRの判定面は01を継承してるみたいですねー。 171 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/22(金) 23 49 28 ID YBYdnhm2O あ、それは俺も思った。更新主さん、確認願います 172 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/23(土) 05 25 36 ID G3TcnPkE0 こいつ上りJAからの崩しがあるの? こんだけうざくできて崩しも豊富ってやばくない? しかも声を大にしていわんから弱体化されなかったし 173 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/23(土) 07 12 21 ID YBYdnhm2O あるにはあるが、リスクリターンが悪い。俺は最近あんまり使わん 174 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/23(土) 09 25 48 ID G3TcnPkE0 ガードされてもスキないんじゃないの? 175 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/23(土) 11 55 31 ID lwxebEac0 上りJAから繋がるのってJ2Bくらいだったはず。 ってかwikiの斜めJAのとこにも書いてるよ。 >中段技として発生の早さは申し分ないが、J2Bがガードされると大幅に不利。 176 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/23(土) 12 03 37 ID AAhB5RUoO そこでトランザムサイコクラッシュです! サイコフィールドを展開するのもいいでしょう。粒子残量には気をつけて 177 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/24(日) 11 16 57 ID YBYdnhm2O パオは別に声を大にするほど理不尽なキャラでもないと思うが 178 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/24(日) 11 29 22 ID kEyT33GgO 176 いちいちウゼ・・・ 179 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/24(日) 17 47 07 ID AAhB5RUoO ありがとう。最高の褒め言葉だ 180 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/25(月) 00 27 56 ID zZBdTzRo0 まとめwiki更新しました。 3Dが結構普通に使える事が判明。 SBCライズの無敵については、無敵の存在は確認しましたが、どれくらい長いかはよく分かりませんでした。 あと、さっき気づいたのですが、いつの間にか地味に私以外に更新してくださった方がいたようです。 ありがとうございました。 wikiでおかしな点があれば、また、ご指摘、修正をお願いいたします。 ところで、JCD以外のJ攻撃って使えるんでしょうか。 何かJCDとJ2A以外いまいち使えないような気がするんですが 181 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/25(月) 00 35 00 ID HuCvC5Ho0 180 お疲れ様です。同じタイミングに地味更新してたものです。 MAX2の技性能と連続技のレシピを一部変更しました。 (プラクティス限定のMAX2>MAX2~がまだ残ってたので) 182 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/25(月) 01 29 26 ID zZBdTzRo0 ありがとうございます。 これからもどんどんお願いいたします 183 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/25(月) 02 44 09 ID Gurgv1Wc0 (小)JDについてはレオナの小JC程度には中段が取れると思うんですが。 触れられてないのは既出すぎるから、とかですか? JAから下降で隙を晒すのが嫌なんで結構多用してるんですが。 184 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/25(月) 02 45 30 ID YBYdnhm2O 連続技狙いでJDで跳び込むこともあるが、まあ、JCD以外あんまり使わんな 185 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/25(月) 03 06 36 ID 0MiA2G2gO パオって、テクニカルキャラな感じがするのですが、総合的にみて、強いのでしょうか? 必殺技は、使いどころが難しいし、使い方自体がよくわかりません 超必は、強い感じがしますが 軽くしか使ったことないけど、何か、可能性を感じるというか… パオって、気になるんです… 186 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/25(月) 03 24 05 ID YBYdnhm2O 逆だよ。むしろ大雑把なキャラ。99の時代にまで遡るけど、パオはもともと初心者の人でも使えるように作られたキャラだよ。必殺技と超必のコマンドが236と214だけで構成されてるのもそのため。パオのダメージの取り方は大きく分けて三種類で、逃げ回りながらサイコボールを投げまくって当たってもらう、JCDやSBCエアフロントで奇襲して動こうとしたあいての出鼻をくじく、ガードクラッシュさせて大火力の連続技をねじ込むって感じ。連続技も他のキャラと比べるとかなり簡単な部類に入ると思うよ 187 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/25(月) 03 31 00 ID YBYdnhm2O もうひとつ忘れてた。ボールをJや前転で抜けてきた相手に対する迎撃。 ニコニコにあがってる動画でも活躍してるし、キャラランクスレのランキングでもいっつも上位だから、結構強いキャラだと思うよ 188 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/25(月) 14 32 31 ID YBYdnhm2O 3Dがカウンターヒット時ワイヤーになるな。どうやってカウンターヒットさせるのか知らんが 189 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 20 29 47 ID WLvet/EYO 初心者向けってのは無理ないか?通常技も機動性もクセあるし特殊技も変なのばっかだし、必殺技も性質は多彩だぜ。 コマンドが波動と竜巻しかないのは単に難しいコマンドを当てる必要がなかったからってだけじゃないか。 見た目とか性質的にも、あってリフレクトがヨガでもいいかなとかその程度っしょ。 190 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/25(月) 21 23 44 ID gVODryVE0 www.personal.triticom.com/~erm/www.neogeo.co.jp/kof00/diary/diary8.htm パオ君が初心者向けのキャラなのは、KOF99稼動当初のゲーメストにも書いてあった気がします。 191 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/25(月) 21 44 00 ID JLPIQcdg0 能動的に飛び込んで連続技を狙ったり、刺しあいに付き合ったりみたいなことを しようとすると難しい(というか不向き)けども そういうのが難しいと感じる初心者にとっては ただ単に逃げ回りながら勝手に必殺技を出しまくる的な戦い方というのは 実行しやすいんでそういう意味じゃあ初心者向けじゃなかろうか。 上の基本的な狙いの中の大火力のコンボ以外は間合いとか判定とか わからない初心者でも一応やってやれないことはないつう。 192 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/25(月) 22 20 04 ID gVODryVE0 wiki更新しました。 183 中段JDについては、自分もたまに使うくせに、素で忘れてました。 また、何かおかしな点があったらご指摘、修正をお願いいたします。 193 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/25(月) 22 52 47 ID YBYdnhm2O 99パオは俺も初心者時代、世話になったぞ。使う必殺技はボールのフロントとライズだけ。使うクラッシュはエアフロントだけ。使うコンボは屈C>3Dだけ。超必なんか出すことすら出来んかったが、これらとJCD、C投げだけで対戦の真似事が出来たからな。初心者に優しいキャラだった。 194 名前:185[] 投稿日:2009/05/27(水) 02 12 36 ID 0MiA2G2gO なるほど!参考になりました! 昔無印時代に対戦したとき、かなり強かった記憶があるんで、上級者キャラかと思ってました… てか初心者でも、それなりに戦えるキャラって感じでしょうか 使う技は決まってるんですよね? 強必殺技は、死に技に見えるんで…… 195 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 06 45 17 ID ZVi6J7lA0 使わない技って214Dくらいじゃないか? その214Dもコンボで使うようになったし、死に技って言うほど使わない技はない気がする 196 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/27(水) 08 46 31 ID 0MiA2G2gO 自分が飛んで、地面でバウンドするやつは? あれはやばい気がする コマンド詳しくなくてすいません 197 名前:183[] 投稿日:2009/05/27(水) 17 07 43 ID SOujU7V20 192様 大型キャラはもちろんですが、 パオ・チン・シャンフェイ・チョイ以外にはちゃんと当たると思います。 レオナ、クリス、クーラ、アテナ、舞をしゃがませて試した結果です。 198 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/27(水) 18 56 50 ID YBYdnhm2O 今のところ、クラッシュのバウンドとエアバウンドが有効な使い方が不明 199 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/27(水) 21 42 37 ID YHJ6leI2C クラッシュバウンドは画面端からの脱出に相手にガードさせる感じで使ってますが、クラッシュエアバウンドはわからんです。 200 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 22 00 30 ID Yb8bJxPU0 地上バウンドはコンボパーツに使えるけど 空中はどうしようもないよなあ
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/28.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 53 38 ID ???0 八神 庵について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 八神 庵 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/46.html KOF2002BBS4th 庵スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148754719/l50 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 04 17 03 ID .9nVmptg0 弱キャラだねw 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 09 08 55 ID KVAoSI0.0 この性能で弱キャラとかまずない 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 09 54 43 ID QjqfmapEO きのせいか闇払いが早く感じる あとドコキャンの琴月が距離離れて2002より繋ぎにくい 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 11 34 20 ID pPwElmfo0 百合折りって発生遅くなってるよね? なんかめっちゃラッシュかけにくくなった希ガス 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 12 30 20 ID FZpZbgZ60 対空の強鬼焼きSC強サクツマクシが状況関係なく入って 2ゲージ4割弱。かなり強い気がする 後は屑風から 近Cクイック発動 ダッシュ近C (琴月 強鬼 )×2 強葵花2段目DCサクツマクシorMAX八乙女(ノーマル不可) サクツマクシのダメがかなり高くて八乙女+サイカ(かなり出やすくなった)と ほぼ同じ威力。2ゲージ5割強。ノーマル八乙女はイマイチ使いどころがない 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 23 56 08 ID HcHDWtdk0 6 近C→6Aからのヒット確認兼ねた安定コンボ狙うときしか使い道なさそうだね。 サイカのカチ上げ部分にダメージ付いたのは個人的にちょっとうれしかったりw 発動コンボ、いつものだとダメージ安いからもうちょっと減らしたいんだけどなんかいいレシピないかな? 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 02 28 01 ID vxE1d7nM0 7 庵のいいレシピあるよ http //books.livedoor.com/item/361007 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 22 40 41 ID DpnjtTIAO こいつヒット確認から発動できるレシピは存在しないかな? 近C発動は確定時しか使えないから嫌なんだが 近C6Aだと何も間に合わん 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 23 12 50 ID bg.Yo2NoO 密着なら近B6A発動ダッシュ近Cが簡単 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 23 41 30 ID 0m0DbfDoO 遠D発生早くなってない? 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 12 07 39 ID 5Ry49OSc0 9 数少ない八乙女活躍の場だと思って 2B 近B 6A 八乙女使ってあげたら? 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 12 32 33 ID wZi7/r.2O 近C→6A→同時発動214Cでは いかがですか? 繋がるかわかりませんが 家帰ったら試してみます 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 15 36 11 ID XaverG7s0 ヒット確認発動コンボ 5C(2B>5B)>6A>QM>強葵花(2HIT)>(ど)強琴月>(ど)強鬼焼(2HIT)>(ど)強析爪櫛 5C始動で5割、2B始動で4.5割。 さらに発展させて (強琴月まで同じ)>(ど)強鬼焼(2HIT)>(ど)弱葵花(2HIT目のみ、二段目ディレイ)>(ど)強析爪櫛(orどMAX八稚女) 2B始動で5.2割。無理して繋げる必要ないかな。 MAX発動中の弱葵花が0.2割減らないから後述のコンボはMAX八稚乙女決めたい人用。 安定するなら前述のコンボだけど前述だとMAX八稚女は当たらない。 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 15 38 51 ID XaverG7s0 6A後>QM>強葵花を、6A>214BC押しっぱで入力すると、弱琴月に化けやすいので 6A>(Nにして)QM>214Cにしたら琴月が暴発しない。 6Aののけぞりが長いから214Cの入力に余裕があります。 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 15 42 44 ID XaverG7s0 二つのコンボ共に、画面中央(左端)開始で確認出来てます。 (画面端まで運ぶ必要無し) 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 16 15 36 ID P06NkqHYO 前A→同時発動BC(Cだけ押しっぱ)でも安定するよ 18 名前:14[] 投稿日:2009/03/06(金) 17 29 39 ID XaverG7s0 14で挙げたコンボだが しゃがんだパオには中央、画面端共に決まらなかった。(立ちには決まる) パオのしゃがみ食らい判定が小さくて、2B>5B始動だとQM後の強葵花一段目が届かない。 5C>6A始動でも届かなかった。5B>6A始動だと距離が離れないので繋がった。 他のチビキャラで試したところチョイやチン、雛子やユリのしゃがみには入った。(5C始動、2B始動両方共) しゃがんだパオ相手には6A 八稚女~しかないかも。 19 名前:18[] 投稿日:2009/03/06(金) 17 31 32 ID XaverG7s0 クリスのしゃがみにもコンボ入るの確認出来た。 20 名前:9[] 投稿日:2009/03/06(金) 17 45 17 ID DpnjtTIAO レス遅くてごめん、みんなありがとう! 発動生葵花が気に入ったんで練習してみる 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 21 24 10 ID kYvgohQEO ぶっちゃけこのキャラって無印02のときより強いです? 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 01 23 36 ID G3Ow.ZIw0 強化点は遠Dの発生速度と鬼焼きの無敵時間増加って公式に書いてるけど。 さいかはなぜダメ減にしたんだろうなあ・・・ てか弱体要素組み込む必要なかったしマジで 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 05 53 48 ID G3Ow.ZIw0 こいつ山崎に詰んでる気がするんだが 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 08 39 32 ID WNhskWRgO お互い無印とたいして変わらないなら詰んではない 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 09 13 38 ID c2ZdGpRsO 22 めくり性能 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 09 16 13 ID c2ZdGpRsO 22 めくり性能が大幅に落ちたり火力が大幅に減ったりしたキャラもいるだろうに、たかだかその程度の弱体化でなんだその言い種は。 山崎に詰んでるとか平気で言えるお前のような馬鹿は 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 10 24 45 ID P06NkqHYO 庵使う人は昔から弱いと嘆くやつか強すぎるwっていうやつしか居ないじゃん。98もそうだった 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 13 42 22 ID c19HpRlg0 21 弱体化された点は、豺華のダメージ減と屑風の無敵時間を削除。 強化された点は距離強Kの攻撃発生速度が上昇、鬼焼きの無敵時間が増加。 ということらしい。 鬼焼きの無敵時間が増えたことのほうが大きいとおもったが・・。 無印だと鬼焼きで相討ちになってしまうことが多かったけど、 UMではかなり落とせるため落としたあと攻めに行ける。 さらに他の人が書いてたけど強鬼焼きSC強サクツマクシってのもできるらしいし。 豺華のダメージが減ったのはイタイけど、2ゲージあれば (発動)強葵花>析爪櫛を組み込んだコンボを狙っていくのがメインになりそうだが。 無印より強い気がするんだが。 29 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 19 02 27 ID ymn5nTJIO 俺は02が良調整だと思ってた 理想は98無印で、鬼焼きだけ02仕様 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 22 09 04 ID PdHnghQoO 2002初めてやったけど吹っ飛ばしから琴月が繋がって感動した 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 22 59 10 ID XB0Dvgr.0 31 それ、吹っ飛ばし攻撃がカウンターヒットしてるだけじゃないかな? 33 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 08 49 06 ID DrDQZeCg0 豺華のダメージ減はみんな気になる? 今回、全体的にダメージが抑えてあるから(一部壊れてるけど) そんなに気にならないんだが。 屑風の無敵時間削除は個人的にキツイ。 鬼焼きと遠Dの強化は、結構嬉しい調整だと思ってる。 どこきゃんの仕様変更のおかげで、ゲージ少なくても超必絡めやすく なったし、無印より強いと思うけど、周りも結構強化されてるしな。 大門、K の対策みたいのってある? 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 23 37 36 ID P06NkqHYO サイカでゲージ二本使うなら今回はどこキャンからサクツマ決めた方がダメージあるよ。 屑風無敵はそんなに辛くないかな。元々固めて下段か屑風だから大幅な弱体点とは言えない。何より鬼焼き強化が美味しい。強いて言うなら百合折りが98の感覚で使えないことかな。 大門とK 対策は解らん。 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 23 59 41 ID mrIDlSQgO 屑風からダッシュ近C発動~って完璧なコンボ決める自信ないなぁどうしよ 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 00 02 07 ID P06NkqHYO 俺はそれやってミスるの嫌だから遠C→複合MAX強葵花~ってやってるよ。ダメージも五割だから結構実用的。 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 07 00 45 ID FyVEFVZ20 35 屑風で当て投げする時無敵あった時は小パンで暴れられても投げられてたから 強かった。だからそこに関しては結構な弱体化だと思う。 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 10 10 39 ID DrDQZeCg0 38 無印はそんな感じで使ってたわ。だから削除は正直キツイ。 ところでMAXヤオトメは使ってる? サクツマが減るから、ゲージ残してサクツマかゲージ1個使って MAXヤオトメか迷うんだが。 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 21 36 26 ID OWm10my60 KOF2000だかの3回爆発させる八乙女が欲しかったな。 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 21 55 05 ID PosXGF0IO 琴月 強鬼焼き 琴月 強鬼焼き 葵花2段SC のレシピでサツクマ〆よりMAX八乙女〆が0.5割くらいダメ高い 結論言えばサツクマ〆で十分w ちなみに八乙女+サイカはサツクマとダメほぼ一緒 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 22 22 07 ID 2rP6gAfM0 析爪櫛 さくつまぐし な。 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 17 43 48 ID QXn/A0mk0 近c→6aからマックスや乙女繋がるの? wikiに書いてるけど、何回やってもコンボカウンターが2のままだ 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 17 52 08 ID /JdRYAbU0 43 5C>{6A>八稚女}とカッコでとじてあるので 5C>6Aから入るのはノーマル版八稚女だけですね。 MAX八稚女のコンボは{5C>MAX八稚女}と表記されてあります。 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 18 20 15 ID 2rP6gAfM0 キャラによっちゃあMAX八稚女はいけそうだけどな 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 19 15 01 ID QXn/A0mk0 44 ありがとうございます ど素人なものでw がんばります! 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 23 05 02 ID OWm10my60 左向きのとき葵花がスラスラ出ないのは俺だけ? 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 00 29 37 ID .LLAC9m6O 左の時に竜巻系コマンドが出にくいのはパッドだと仕方ないかも。 十字キーと手の構造上の問題か。 左にいるときの波動コマンドは親指を右側(外側)に押し出す。 だからあまり失敗はないけど、竜巻コマンドは 逆に引く動作だからしにくのではないか? 俺もキャラが右にいる時の真空波動コマンドが単体では 出るが最速キャンセルかけると出たり出なかったり。 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 23 25 52 ID 9wd1rRYcO 自分も右向きの時に八稚女が出しにくくなったわ 多分、コントローラーがいかれただけだと思うけど 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 00 10 56 ID Fc4giGHoO そんなはずわーッ! 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 01 35 36 ID FyVEFVZ20 リアルアーケードプロ勝って調度1年くらいなんだけど、 レバーって壊れたりすることある? 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 01 43 34 ID CXPiBG5M0 51 消耗品だから使ってたらそりゃ劣化するだろ RAPならレバー交換も簡単に出来たんじゃないっけ? キャラ別スレより雑談スレで書いたほうがRAP使用者からアドバイス貰えると思うが 俺はRAP持ってないからレバー交換手順は知らん 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 01 51 47 ID FyVEFVZ20 52 そっか、劣化しても交換すればいいのか。 これで大暴れ出来る!ありがとう! 54 名前:52[] 投稿日:2009/04/02(木) 02 20 15 ID CXPiBG5M0 53 まだ見てるか?交換はあくまで自己責任だから、それで壊れてもメーカーの補償が無くなるのを忘れるなよ それでも自分で交換するなら「リアルアーケードプロ改造」とかでググって交換方法を調べて出来そうなら実行しろ 無理だと思ったら株式会社HORIに問い合わせてサポートしてもらえ 下手に触って配線が分からんとか、ネジ頭が潰れて予備が無いとかにならないようにな 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 03 48 14 ID FyVEFVZ20 54 なるほど~交換するときは気をつけます!! わざわざどうもありがとう! 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 16 26 39 ID 4DP46D220 2ゲジMCコンボの最大ダメは 発動>5C>強鬼(1~2)>琴>強鬼(2)>琴>強鬼SC強析爪櫛 でしょうか? 大してダメは増えなそうだけど・・。 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 17 03 11 ID xXgVRS760 二回目の琴月を葵花X2にしないと相手が浮かないから 強鬼>(ど)析爪櫛が繋がらない 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 02 36 36 ID J2hmtwbo0 一発ネタ 八稚女>豺華>闇払い>MAX2 闇払いがガード不能で起き上がりに重なるのでそのままMAX2も連続ヒット。 5ゲージ使う割に殺しきれないw 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 15 21 27 ID 0XaVJciE0 58 プラクティスで対CPU、ALLGUARD設定でやったんだろうけど 対プレイヤーにしたら闇払い>焔甌の闇払いガード可能。(対オリ京で検証) しかも闇払いがリバサ大ジャンプで回避可能。 ALLGUARD設定でもKYO-1の朱天祓をガードしなかったりするから ガード不能系は対プレイヤーで検証したほうがいいよ 上記の闇払いがガードされるのを一度自分で確かめてもらえると助かる 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 16 35 41 ID uiaZAP2.0 今回は京のほうが強そうだな。全体的な強さから言っても中の下クラスかもしれん。 それは全然構わないんだけれども、発動コンボが析爪締めほぼ1択でマニアックだが高火力のコンボが無いんでつまらないのが残念。 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 19 56 07 ID UBummLAY0 いつだったか忘れたけど遠Cがキャンセル不可で6Aはキャンセル可能のほうが 良かったな 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 22 46 36 ID AGK1TZR60 61 キャンセル不可能だったのは99,00,01で、ネスツ編ではほぼ全部 02だけ遠Cキャンセル可能だった。01は強攻撃から6Bが繋がったから6Aの存在が薄かった 葵花二段目キャンセル必殺技とかどこキャンみたいなのが素で出来たから 2B>2A>弱葵花二発目>キャンセル弱鬼焼or琴月orSC八稚女とか出来た 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 00 55 48 ID 9wd1rRYcO 2001は彩華が登場したし、かなり革新的だったな 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 00 58 55 ID bg.Yo2NoO サイカの奇声は01が良かった 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 01 39 23 ID HcHDWtdk0 60 そんなあなたに試してほしいコンボが 端で QM→近C→強葵花2段→(DC)強鬼→(DC)弱葵2段目だけ→強鬼→(DC)弱葵1段目→(DC)超必 最後の「(DC)弱葵1段目→(DC)超必」の部分が忙しくて超必が出せないんだ サクツマグシ(漢字出てこなかった・・・)が当たると思うんだけど 他にもあたるんだろうか? ダメージ的には多分中央と一緒かちょっと低いくらいでいまいちだけど お手玉してる感じが楽しいです 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 03 23 52 ID sfjOCCdcO 65のコンボ見てちょっと閃いて作ってみた、端限だけど 近C→QM→近C→強葵花→追加→MC鬼焼き(2段)→MC弱葵花(空)→ディレイ追加→強鬼焼き(2段)→MC強葵花(空)→ディレイ追加→MC鬼焼き(1段)→MC析爪櫛 見た目はなかなかちょいムズ でも普通の2ゲージ最大コンボとダメ変わらんから意味はあんまないです 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 04 09 55 ID 2rP6gAfM0 QM→ダッシュA→屑風からコンボ入れるとキャンセル発動の補正にならず生発動と同じになるからダメージかなりあがる 最大コンボ作る時は必須って考えていいんじゃないかな 68 名前:58[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 14 40 29 ID J2hmtwbo0 59 すみません。検証不足でした。 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 21 08 56 ID UBummLAY0 67 確かに屑風後のコンボは補正ナシでモリモリ減るけど結局屑風で時間取られて DCコンボが1回減るので結果的に弱攻撃1~2発分しか増えない・・・ 最大コンボ作成用か残念だ 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/13(月) 11 30 22 ID Hyem.2DwO 66 そこそこ安定してきた。 カコイイね^^ 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 19 57 08 ID vfmc0nBs0 屑風後に遠Cから開始するコンボで 屑風>遠C>発動強葵花×2>DC琴月>DC強鬼>サクツマ ってやってるんですが、もっと最善のものありますでしょうか。 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 20 58 28 ID R7DBp75M0 ダッシュC→発動ダッシュCとか。 そんなにダメージ変わらないし安定するんならそれでいいんじゃねーかな 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 21 06 13 ID vfmc0nBs0 すみません、「遠Cから始めるコンボ」前提で何かないかなと思いまして。 ぬるいとは思いますがダッシュC発動よりははるかに安定するし 確実なら(2本で)5割くらいのダメでいいって感じのスタンスなので・・ 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 08 23 02 ID wzxaCvHE0 73 71で屑風後って書いてるんで、その間合いからだと 最初の遠Cを遠Dにしたら0.1割程だがダメージアップする。 遠D発動からのコンボは71のと一緒。 あと一部のキャラには屑風の遠C(遠D)から強葵花の初段が届かない。 屑風後の遠Cから強葵花が入らないのは紅丸(屈時)、アテナ(屈時)、包(立屈両方)、他にもいるかも。 これらのキャラに対しては、屑風から少し歩いて遠C~でいける。 でも歩き遠Cから発動~とすると弱琴月に化けたり、発動後の強葵花を出すのが遅くなって 距離が離れてしまって届かなくなったりするので それなら屑風>ダッシュ近C>QM発動弱琴月(63214+BC)~を練習した方が早いし簡単。 QM後のダッシュ近Cを省いてるから、難易度も下がる。 それでも難しいのなら遠C>八稚女>豺華で妥協するしかない。 色々試してみて、自分で一番やりやすいのを見つけて。 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 11 47 46 ID xb/hpszg0 だったら屑風>ダッシュ近C>発動>歩き遠C>葵花~の方が簡単な気がする 歩き遠Cは歩き遠Dでも可能、やりやすい方で良いと思う 屑風始動じゃなくてもいけるし、近B>6A>発動~ならヒット確認もぎりぎりできるかもしれないから使えるはず 76 名前:74[] 投稿日:2009/04/21(火) 18 08 26 ID ONg.PeVkO 75 携帯からで見にくくてゴメン。 歩き遠C>葵花~は、発動コンボというより 屑風からの安定コンボとして書かせてもらった。 また近C>発動弱琴月にしたのは、歩き遠C(遠D)>葵花~よりもダメージの大きい 強鬼焼きループに繋げられるからそっちにしたんだ。 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 18 55 16 ID xb/hpszg0 うーん、近C>発動弱琴月は近Cにキャンセルかかるから発動を失敗しそうな気もするが、安定するものなのか? だったら上の方にあるけど、ダッシュ近C>6A>発動同時葵花の方が簡単な気がする 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 18 58 28 ID 9wd1rRYcO 71 遠C QM発動 強葵花×2 DC琴月(1段目) DC鬼焼き(2段目) DC強葵花×2(1段目空振り) DC強鬼焼き(1段目) DC強折爪櫛 最後の強葵花×2、特に強鬼焼きが画面端以外だと安定しない 最初の強鬼焼きの1段目と、最後の強鬼焼きの2段目がキャンセルできるかどうかは未確認 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 19 03 00 ID 9wd1rRYcO 追記:相手が高く浮いてるので、最後の強鬼焼きは本来の2段目が1段目としてヒットしている 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 00 19 52 ID UBummLAY0 ようはダッシュ近Cを安定させるのが一番良いって事じゃないかな 安定目的で遠C発動にしてるのにダメージ求めてコンボミスとかしたら 目も当てられんよ 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 22 58 42 ID QXn/A0mk0 近C>QM発動 ダッシュ近C>強葵花×2 DC琴月(1段目) DC鬼焼き(2段目) さくつま っていう簡易コンボの鬼焼きのあとさくつまでにくいのは 79のいうように相手が 高く浮いてるからか。左向きんときは出るのに右向きんとき出にくいw 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 00 08 43 ID vfmc0nBs0 そのレシピなら鬼焼きもちゃんと安定して3ヒットするはずだから 余裕もって2段目に入れられると思うけど 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 00 35 02 ID gY2/qYkg0 琴月と鬼焼きのドコキャンループが苦手です・・・ 琴月入力したら最速鬼焼きでいいんでしょうか? 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 11 54 35 ID .u4LWP0o0 83最速でやってるか自信はないけど、琴月→鬼焼きの鬼焼きは気持ち早く 鬼焼き→琴月は2段目だから、わりと余裕もってって感じかな? あくまで自分のやり方だけどね。 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 12 20 55 ID xEnBJTm.O 83 84氏のやり方でよろしいかと。鬼焼きから琴月に長い猶予を感じることができるレベルになると、大抵のDCコンボができるようになる。がんばってくれ 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 15 43 47 ID gY2/qYkg0 ありがとうございますー あとドコキャンでもボタン押しっぱによるコマンド受付時間増加ってあるんでしょうか? 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 18 12 37 ID ZwYd5Wj20 あるよ 結構押しっぱきくから先行気味にいれるとやりやすいかもね 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 00 53 17 ID .u4LWP0o0 86 83だけど、練習するうちにタイミングつかめるはず。がんば。 俺は、琴→鬼ループはできるんだけど、鬼→葵やるとSCヤオトメが暴発するんだけど、 俺だけかな? 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 01 20 09 ID hfAcX9T60 88 八稚女は23624+Pで出るから、鬼焼入力の後に6に入ってるんだと思う 鬼焼を3でしっかり止めてやれば、Nに戻さなくてもそのまま214+Pで葵花が出るよ 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 08 11 35 ID .u4LWP0o0 89 3止めか、ありがと。 意識してやってみるわ。 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/29(水) 00 32 09 ID bg.Yo2NoO こいつのMAX2って使い道あるの? 出が遅くなって連続技にもならんし… 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 00 41 55 ID qP.y9Xe60 動作中全身無敵の移動投げなんだから使い道は結構あるだろう 発動しなくても出せるようになったし 相手にしてみれば迂闊に飛び道具とか出せなくなる 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 00 42 25 ID ZwYd5Wj20 対戦中に見切られるんなら相手が悪かったってことであきらめればいいんじゃねーかな 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 00 43 36 ID Ex1gb3Ew0 まぁ微妙な印象になったのは否めないかな。威力もそんな高くないし。 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 01 00 09 ID ZwYd5Wj20 ほぼ連続技専用だった無印に比べて、暗転無しで完全無敵で高速で突っ込む技が微妙とな 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 01 03 43 ID HcHDWtdk0 XIラルフのアンブロックみたく キャンセルで出すと繋がるとかだったらよかったのにね。 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/29(水) 05 27 27 ID QiB58wUUo いや、使えない技から微妙な技に進歩したという意味かもしれんぞw 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/29(水) 09 14 15 ID bg.Yo2NoO MAX2ってそんなに発生早くなくない? Kダッシュ並みの早さだったらわかるけど 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 11 08 06 ID ZwYd5Wj20 対戦で使ったことある? 対戦で使われたことある? 対戦機会があまりないってのもあるが、いまだヒット率9割以上あるよ 意識してないと避けるのはほぼ無理な技だと思うが。 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 14 04 26 ID .w4gh/iU0 相手の反応速度次第。 反応いい奴は普通に見てから余裕で避けれるレベル。 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 16 14 26 ID ZwYd5Wj20 今から出すよーつって出して避けられないやつはいないわな まあ9割がずっと続くとは思ってないが それでも実戦で牽制やら何やらしてる中ではかなり意識してないと避けるのは厳しい技だろうと思うよ 抑止力としては十分機能する技かと 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 06 33 38 ID gY2/qYkg0 鬼焼きSCさつまくしですが 623C6236Dで出るときと出ないときがありますね。 多分入力受付時間の問題だと思うのですが どこキャンコンボの締めにこれを持ってくると 鬼焼きを先行入力ぎみに出してしまうとだめですね。 新たに236236Dが必要ですね。 入力しなおす方で安定させた方がいいのかな 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 07 51 47 ID xEnBJTm.O 普通に入力したほうがいいんじゃないか? コマンドを複合させないといけない程、猶予ないわけじゃないし 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/30(木) 14 24 33 ID PUP2XNaM0 MAX2を確定させる方法はまだ出てないの? 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/30(木) 15 37 03 ID 9wd1rRYcO 遠距離で闇払いがヒットすれば確定 106 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/30(木) 16 14 08 ID xYK.PY12O 屑風からMAX2出したら意外と喰らってくれないかな 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 16 36 15 ID UBummLAY0 確定ならともかく屑風からのQMコンボ捨ててまで出す必要ないだろ 相手の振る技によっては合わせれば確定なんだから相手からしたらやり難い 事は確かだろうね。 108 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 01 35 03 ID ID52yStw0 でもまぁ庵相手にあまり遠距離けん制や中距離で隙の大きいけん制振ったりすることは無いけどね 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/01(金) 07 10 58 ID 94Y1x7cA0 鬼焼きのあと猶予2段まであるから余裕でさくつま出るだろ だから236236Dってもっかい入力したほうが確実だな 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 09 58 32 ID /mcWgrw.0 104 無印でも端側に屑風 C 6Aとかから繋がってたし、 UMでもコマンド簡単になったから行けるんでない? 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/01(金) 15 37 19 ID 9wd1rRYcO 無理。発生が遅くなりすぎた 冗談でなく、 105の方法でしか連続技に組み込めない 112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 19 12 04 ID gY2/qYkg0 109 ありがとうございます 真空波動コマンドが苦手なモノで・・・ 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 12 13 29 ID xEnBJTm.O 112 109が言ってる意味を勘違いしてないか? 2段目まで猶予があるっていうのは、2段目ヒット時まで待機時間があって、ヒット時に急いで真空コマンドやれって意味じゃないと思うぞ 鬼焼き完成してからゆっくり236236Dやってみ?簡単にできるから。今回は得にコマンド受付時間長いからゆっくりやっても十分間に合う。 これなら真空コマンド苦手でも大丈夫なはずだ。 波動が苦手なら…お手上げだが。 多分こういう意味だと思う 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 13 32 22 ID UBummLAY0 葵花2段目からサクツマが出なかったりする俺は真空コマンドが苦手なんだろうな 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 19 40 47 ID CnRgY.jc0 昇竜系の1段目をガーキャンしてMAX2ヒットさせるしか当てらんね 116 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 10 33 14 ID CD9w5jJE0 琴月のあとレバーを6に入れとくと鬼焼きで安いから んでその鬼焼きみてから236236Dや 117 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 14 50 43 ID kGYTMs3gO 114 弱葵花にかけるどこキャンサクツマは02UM屈指の忙しさだと思う というか成功した試しがない… 118 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 18 11 11 ID xEnBJTm.O せいらんSC並かもな 119 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 21 24 50 ID OWm10my60 発動葵花から強鬼が出ないな・・・ 葵花から琴月に繋いでからの方が楽なのか? 120 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 17 18 41 ID gY2/qYkg0 113 やっぱ個人的には厳しいです・・・ スパキャンってヒットストップかかる前にすでにコマンド完成してないといけないぽいですね 2段目まで多分20Fちょいぐらいしかないのでちょっと・・・ キムの近Cから236236Dは割とできるんですが とりあえず鬼焼きにコマンド複合させるやり方で安定してきました 121 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 17 33 54 ID ltqVkUDk0 今日の公式更新で、正式にアーケド化が発表された。 ポスター画像だけでネオジオ博士の講座は更新されてないけどw タイトルはPS2と同じ2002 UNLIMITED MATCH になってる。 ポスターの右上に書いてるように、基盤がSYSTEM BOARD Y2って基盤で ttp //www.sie.co.jp/jigyo/products.html の アミューズメント機器用システムボードでスペック等が書かれてる。 ラグとかどうなんかわからん。ロケテ組みの報告待ちだな。 122 名前:121[] 投稿日:2009/05/08(金) 17 34 27 ID ltqVkUDk0 雑談スレに書きこんだつもりが間違えた。ゴメン。 123 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 18 10 43 ID xEnBJTm.O 120 俺のお節介解説読んでてくれてたんだな。役に立てなかったのは残念だが、どのやり方だろうとできるようになってきたのはいいことだ。 そのうち平然と真空コマンドでできるようになるから、がんばってな。 124 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 07 00 27 ID QXn/A0mk0 今回は2ゲージダメ最大は6.5割かな? 125 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 08 35 31 ID QXn/A0mk0 ミスった 5.5割 126 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 10 52 23 ID ZwYd5Wj20 百合折り→近D→発動ダッシュA→屑風→C→葵花2段目→琴月→鬼焼き2段目→葵花2段目のみヒット→鬼焼き2段目→析爪櫛 で7割ちょい まあそんなめんどくさいことしなくても 百合折り→近D発動ダッシュ→近C→鬼焼き2段目→葵花1段目→鬼焼き2段目→葵花2段目→鬼焼き2段目→析爪櫛 でも6.5割はいく 百合折りなんてあたんねーよってんなら5.5割かな 127 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 16 48 57 ID SD6bD1V60 屑風後のダッシュ近C>6Aって屑風から猶予どのくらい? なんかいいコツがあったら教えて欲しい 安定は遠C生発動葵花って上で出てるけどむしろ遠C生発動が安定しないw 同時押しボタン使って214BCと押しても普通の遠Cキャンセル葵花が出るのはどういう訳だ まだダッシュ近Cの方が確率が高いのでどうせならこっち安定させようかと 128 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 18 32 13 ID xEnBJTm.O 屑風終わったの見てからじゃ遅くなりがちだから、早めにダッシュ入力すると簡単。 129 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/11(月) 04 03 40 ID pPI5Gl3k0 126 上の最後の強鬼焼き(2段目)、画面端限定かな? 以前から試してるけど、画面端以外だと析爪櫛が繋がらない気がする QMの強葵花(214+BC)はコマンド完成後、4BCを少し押し続けると安定するよ 130 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/11(月) 08 03 00 ID QXn/A0mk0 どこでも繋がるよ さくつまは強の方な 131 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/11(月) 23 32 10 ID UBummLAY0 そもそも 126の1つ目のコンボは画面端で~葵花2段目のみヒット>ノーキャンセル鬼焼き ってやらないと発動ゲージ切れて4ゲージコンボになるんじゃないか? 132 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/13(水) 16 08 23 ID UBummLAY0 ネタの域を出ないかもしれないけどGCCDカウンター>発動から 琴月>鬼焼き>弱葵花2段目>サクツマで約4割 安定コンボ、画面位置どこでも入る、葵花省くとさらに安定する。 その他、画面位置次第でダメージ約5割位まで伸びる。 K のアイン、ネームレスの6Aや236A、香澄の214Aの初段など対地で確実に カウンターが取れる固めに対して使っていけば3ゲージとはいえ ありじゃないかと思う。 196 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 08 10 50 ID UBummLAY0 通常技差し合いの距離までジリジリ間合いを詰めて・・・・置き牽制一点読みの弱鬼ぶっぱ あまり褒められた行動じゃないのは判ってるけど無印の頃から牽制キャラに対して ジリ貧なのは変わってないし遠D速くなった程度では腰を据えて差し合える訳じゃない、 が今回屑風無敵削除と引き換えに手に入れた無敵鬼焼きがあるので牽制を狩ってダウンを 取るという事が可能になった。これはダウン取らなきゃ始まらない庵としては嬉しい点だと思う。 最低限のキャラ対策は必須だけど対応型のキレイな立ち回りをするより強引にダウンとって 自分のターンにし、あわよくば起き攻めループに持ち込むという押し付けスタイル の方が自分の場合勝率が良い。 因みに自分の庵は先鋒固定 197 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 08 28 41 ID .J1ui8IsO 196、 02庵はきれいに戦うと怖さ半減するから、そのスタイルが最強なのは間違いないね。鬼焼き強化は嬉しいねぇまだやってないけどビリー戦もかなり楽になったんじゃない? 198 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 11 14 41 ID LyGV2new0 荒らしスタイルは俺も支持するけど遠D思ったより使えると思う 無印からで結構使ってない人多いんじゃないかと思うんだ 199 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 16 38 04 ID UBummLAY0 遠D使いやすいし優秀なんだけどヒットorガード問わずその後の状況が仕切りなおし みたいな感じになるから、なんだかなぁ・・・と思ってしまう。 今更だけど庵側の遠Aに対してアンヘルのGCCDガード間に合った コレは98UM同様全体的にGCCDの発生遅くなった? 確か無印の頃アンヘルのGCCDだけはガード間に合わなかったよね 200 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 16 41 43 ID 1tByjQC.O 無印のアンヘルGCCDはガー不だったわけで…
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KOF2002UMについてのアンケート このページの訪問者数 今日: - 昨日: - 全体: - 管理人より すいません、このwikiの仕様では適正なアンケートを行えないようなので、アンケートを新しく作り直しました。 また、その際に今までの投票データの反映もできなかったので、今まで投票いただいた皆さんには申し訳ないのですが、新たに投票していただけるようお願いしますm(_ _)m 今までの投票データに関しては、旧・KOF2002UMについてのアンケートをご覧下さい。 2ch現行スレ:【KOF02UM】KOF2002 アンリミテッドマッチ Part20 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1233987131/l50 質問内容 URL キャラバランスについてどう思われますか http //lislog.livedoor.com/r/13489 バランス調整する際、強キャラを弱くすることについてどう思いますか http //lislog.livedoor.com/r/13490 現時点ではPS2(家庭用)のみ発表されていますが、アーケード化を希望しますか http //lislog.livedoor.com/r/13491 98UM同様、アーケードでラグがあってもプレイしますか※これからのアーケード筺体には基本的にラグがどうしても出てしまいます。 http //lislog.livedoor.com/r/13492 小、中ジャンプ強攻撃のガード硬直についてどう思いますか http //lislog.livedoor.com/r/13493 永久連続技、即死連続技についてどう思われますか http //lislog.livedoor.com/r/13494 アンヘルの画面端でのノーゲージ永久についてどう思われますか http //lislog.livedoor.com/r/13496 チョイの杓死(MAX2)についてどう思われますか http //lislog.livedoor.com/r/13497 K9999には出場してほしいですか http //lislog.livedoor.com/r/13498 五郎&チャンの地震判定連続技についてどう思われますか http //lislog.livedoor.com/r/13499 キャラのイラストは変えてほしいですか※参照画像(KOF2002公式サイトより) http //lislog.livedoor.com/r/13500 音楽や演出関係を強化してほしいですか http //lislog.livedoor.com/r/13501 KOF2002で出場していないキャラで出てほしいキャラはどれですか(項目追加可能です) http //lislog.livedoor.com/r/13502 各種バグについてはどうしてほしいですかバグ・裏技は【バグ・裏技】を参照して下さい。 http //lislog.livedoor.com/r/13503 コメントはこちらにお願いします。 よろ -- a (2008-09-04 05 19 44) なぜK9999だけ? アンヘル、メイリーは? -- tree (2008-09-04 09 33 41) これからのゲームはまず間違いなくラグが入るのにね -- (2008-09-04 10 11 24) 新しいモードとか追加されるんでしょうか?追加されるのはいいですが、今のクイックMAXとかできるのとかは触らないでほしいですね -- q (2008-09-04 16 03 27) とりあえず投げ外しやどこキャン、硬直などシステム面は変えないで欲しい。 -- 名無しさん (2008-09-04 16 05 08) リョウ、ユリ等を飛び道具に戻せ!! -- 名無しさん (2008-09-05 16 38 12) ラグとか気にしている低レベルはゲーセンに来るなw ゲーセンで遊べるゲームは今後新JAMMAハーネス介さないと遊べないから、どんなにゲーム上にラグが無くても、接続するだけで遅延はある。 -- 名無しさん (2008-09-05 21 10 06) アホが流入してきたので、その他をなくすべき -- 名無しさん (2008-09-05 22 35 33) 変な選択肢が増やされまくってるな エクサム基板ってのはラグないのか? -- 名無しさん (2008-09-06 01 35 28) アンチ極限流チームお願いします -- 名無しさん (2008-09-06 04 44 10) システムにJDFを導入して欲しいな -- 名無しさん (2008-09-06 15 06 58) ウィップの立CDみたいなバグ技は直すべき -- 名無しさん (2008-09-06 15 55 24) まずとにかくクーラの性能の見直しを。あとはウィップの立CD。欲を言えば強キャラ達のトゲ(強い部分)を何本か抜く。 -- 名無しさん (2008-09-07 10 11 23) そんなことより早く12を出してほしい -- 名無しさん (2008-09-07 15 04 32) 12とばして13出してほしい -- 名無しさん (2008-09-07 21 57 50) 今更2002なんていいから12出してもうkof完結させろ! -- 名無しさん (2008-09-07 22 33 01) エクサム基盤とか書いた奴、無知すぎるw 新JAMMAハーネス介さないといけない時点で、どんな基盤だろうと絶対にラグは起きる -- 名無しさん (2008-09-09 17 45 08) どこキャンいらねーっス -- 名無しさん (2008-09-10 15 53 01) ネオジオで出せば良くない?どうせスーファミレベルのグラフィックだし -- 名無しさん (2008-09-11 16 22 45) 選択肢少ない -- 名無しさん (2008-09-12 10 43 42) KOF2002UMでは99~2001までの人気ステージを復活させてほしいな -- 名無しさん (2008-09-12 16 52 04) テリーや社、シェルミーなどの雑魚キャラの底上げをした方がKOF2002らしさを継承していけそうですね。逆にキムやアンヘルなどを弱くしてしまったら今まで愛着していたプレイヤーたちはがっくりだね。 -- 名無しさん (2008-09-12 16 54 48) 2002だけが98を超えうる存在? -- 名無しさん (2008-09-12 17 00 51) MAX2の発動条件を緩めてほしい -- シュナイダー (2008-09-14 17 40 36) どの技も、02と同じ感覚で振れなくなると爽快感がなくなると思うので、そこを大事にしてほしいです。 -- 名無しさん (2008-09-16 11 36 50) kof最高傑作98に少しでも近づくことを期待したい。 -- 名無しさん (2008-09-17 23 27 02) 98UMみたいに名作98を糞ゲーにしてしまうのが芋屋、期待するだけ無駄 -- 名無しさん (2008-09-18 09 43 12) ネスツ編のキャラを全部出してほしい -- シュナイダー (2008-09-21 18 45 23) 98UM仕様のエキストラモードと、アルティメットモードを追加してほしい -- シュナイダー (2008-09-21 18 49 22) 家庭用キャラを追加してほしい -- シュナイダー (2008-09-21 18 50 09) 2002UMは98UMのように98の別ゲームとしてつくるのでなく2002そのものに上乗せした感じでパワーアップバージョンが成功すると思う -- 名無しさん (2008-09-22 02 22 00) PS版ででたギースとゲーニッツ氏にはでてほしいー -- 名無しさん (2008-09-23 18 25 52) ラグが出るくらいならいっそプレステとアーケードスティックをアーケードに置いて欲しい。 -- 名無しさん (2008-09-29 17 29 31) レイジオブザドラゴンズのキャラも出してほしいです。 -- 名無しさん (2008-10-07 13 52 04) クリザリッドとかイグニスとか一作しか出場できてないキャラを出して欲しい。特にクリザは熱烈希望 -- 名無しさん (2008-10-10 17 13 02) 結構参考になるかも http //www.nicovideo.jp/watch/sm4882901 -- 名無しさん (2008-10-22 09 58 43) ケンスウとか裏キャラがたくさん欲しい -- ロミオメロン (2008-12-13 01 14 41) 新キャラ ネームレスのストーリのその後が知りたい イゾルデはどうなるの? -- ケンケン「 (2009-03-02 18 45 37) 今んとこ不明かな? 個人的には…幸せになって欲しいな。 -- 名無しさん (2009-03-03 20 37 18) 2002UMをプレイしたんですが、規定チームで(怒・オロチ)アーケードクリアしてもエンディングイラストが開放されないんですが…どなたか理由をご存知の方はおられないでしょうか?よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2009-03-16 03 31 20) 敵チームにとられたラウンドが最初から最後までのうち?ラウンド以内なら裏ボスでオメガルガールが出るのでそれを倒すと見れます。 -- オメガ最高 (2009-04-16 09 29 10) ?は?です。 -- ミスりました? (2009-04-16 09 30 40) 今までのキャラ(裏性能含)全部出してください。出せるのであれば。 -- 名無しさん (2009-06-13 01 43 22) K9999は著作権の問題で2009年4月から画像と声優が削除されてるぞ。 -- 名無しさん (2010-05-13 21 34 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/34.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 50 15 ID ???0 ネームレスについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ネームレス http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/71.html KOF2002BBS4th K9999スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148719655/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 50 34 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/10/16(木) 05 11 55 ID 501n0UtEO 相変わらず、鉄雄と呼ばれるのでしょうか… 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/10/23(木) 21 22 05 ID y.9CDMhE0 プロフィール(公式サイトより) ネームレス 正式なコードネームはジェープライム 格闘スタイル:なし 誕生日/年齢:不明/不明(肉体年齢は15~18歳くらい?) 身長/体重:168cm/58kg 血液型:B型(RH-) 3サイズ:- 出身地:ネスツ火星基地ダイモス 趣味:なし 大切なもの:カスタムグローブ「イゾルデ」 好きな食べ物:レッドグローブ(種なし葡萄) 嫌いなもの:実験 得意スポーツ:ルールを知っている個人競技すべて 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/10/29(水) 00 54 33 ID m9SWoDGk0 またRH-か!? 京のクローンだからか 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/01/20(火) 20 55 36 ID VrqD.ACM0 ネームレスの技表見て、あの人とほぼ一緒で一安心 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/14(土) 20 16 01 ID kB5dYxfMO マイキャラ確定 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 04 33 21 ID N1k/nIHg0 公式動画の超必スパキャン出来ませんお 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 22 39 58 ID mHQNv/ng0 月・・・がソウルフラワーになった点以外はすごいかっけー! てかこの人は飛影と雪菜の設定なのかな 4 名前:UM患者[] 投稿日:2009/02/27(金) 23 25 06 ID y.XnGbqg0 普通にホームレス強すぎでしょ^^;w 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 01 25 36 ID eCdlzcy.0 トキのことですね、わかります 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 22 04 30 ID jL6Ujx.2O 割れろSC月…が無印K9999より難しくね? 五回に一回くらいしかでないんだけど… 7 名前:トキ[] 投稿日:2009/03/01(日) 12 26 44 ID NQXxqYGUO 5 ん~?間違えたかなぁ~? 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 19 04 48 ID 0vmrFmJk0 7 節子!それトキちゃう!アミバや!! 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 19 24 04 ID o7HOz45M0 6 616C 632143Aで安定すると思うよ 安定コンボはいまんとこ2B 2A 6A 月か マニアックコンボムービーの改造で中央 2B 2A 6A 6入れたままクイック発動で6Bもれる 強割れDC弱砕け(スカ) 引きつけて弱割れDC強割れDC弱砕け(スカ) 強割れDC月(の終わり際が当たってキリモミ) ダウン回避不能のトコにMAXドリル 飛込みからなら2ゲージ7割か5ゲージ即死 端なら発動後の6B後弱割れ 強割れにすれば相手の後ろに回らなくてすむ 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 03 54 11 ID 2O.C0J6wO 9 そのコンボ使えますね。 質問なんですが下段からの前A→月のコマンドは1B1A6A32143Aであってますか?1P側では安定して出るんですが、2P側でうまく出せなくて… 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 09 19 37 ID f/mXYZvk0 こいつ強い 明らかにK9999の上位互換 立ち回り完璧に近い 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/02(月) 10 26 48 ID KYZo1.ik0 鉄雄が出来た投げ>ドリルが入らなくなってるね 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 10 33 16 ID f/mXYZvk0 でも立ちD>ドリルはできるね 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 11 40 42 ID o7HOz45M0 10自分も2P側は不安定だけど 失敗するときは大抵4(2P側だと6)がしっかり入ってないことが多いから 気持ち的には163214783って感じで逆ヨガのあと そのままの勢いでグルッと3まで回すと出やすいよ 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 12 00 05 ID sf0zADW2O 14 自分もそう思う。 1、4、3要素がしっかり入力できてたら意外としっかり出てくれるよね。 ちなみに234Pからもスパキャン月出るけど使い道あるかな? 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 16 50 23 ID AIbC5kf.O てつおみたいに2B 2A 月が繋がらないのがショック 俺の入力が遅いだけかな JBがしっかりめくれるのは救いだ 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 16 52 48 ID tdUVKKR60 ドリルが安定しない。 なんか、よい出し方とかあります? 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 17 29 46 ID jXXpDTXk0 16 一回試しただけで繋がったよ。 丁寧にコマンド入力するよう思えば変わるかもしれない 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 17 48 41 ID o7HOz45M0 16 6Aが弱から繋がる上、非SC(ゲージナシでキャンセルできる)だから 今回必要ないと思うよ 17 最後の3でキッチリとめて、パットならR1と四角と×同時押し。もうやってるかな 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 19 43 36 ID 6Ruld95sO もしアケ化するならこのままで出して欲しいよな~… 別にポスターとか表紙前面に出てるキャラが最強クラスでも別にいいじゃんみたいな こいつが使えるのは今回が最初で最後なんだし… 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 20 54 53 ID UjqJq.K60 20氏の意見見て思ったが、今作のアーケード版化希望。 普通に面白いし。98UMよりこっちだね。 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 21 05 17 ID f/mXYZvk0 アケ化希望だね。正直ここまでおもしろい調整だとはおもわなかった 全員アッパー調整で誰使ってても楽しい 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 02 31 44 ID SFU42UjU0 月の判定狭くなってて微妙かと思ってたら全然そんなことは無かったぜ 6B便利だしこいつ使ってて楽しいな 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 02 44 43 ID W9YOuOl20 じゃあ誰でも思いつくコンボ (画面端)強砕けろ>C>6A発動>6B>【弱割れ>強割れ>弱砕けろ】×2 >弱割れSC月>落ちてきたところにドリルで即死 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 02 46 11 ID W9YOuOl20 あーごめん、月はSCじゃなくてどこキャン扱いだな。 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 12 16 27 ID ERcrFA.60 ↑と似てるけど4ゲージコンボ 場所は真ん中より少し壁際くらいなら大丈夫。強宵月が当たればいいので。 強天霧>C>6B>6A>発動6B>弱早蕨>弱宵月>強宵月>弱天霧>弱宵月>強宵月>灼鳳、生発動>螺旋 強宵月からの灼鳳が若干遅いタイミングで当たるので生発動で螺旋が間に合います。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 18 53 23 ID .k5WgSYU0 画面端は大丈夫として、テンムで裏に回るか回らないか、を 確実に調整できるのは… ・回らない: 6Kの後にヨイツキ~テンム ・回る: 6LPの後にヨイツキ~テンム それで2LK 2LP 6LP の貫け…からのは間合いが決まってるからいいとして、 遠めからコンボを始める場合、6LPからの密着タイミングキャンセルを使うと 何かしらの通常技が届きさえすれば密着から裏周りに持っていけます。 いけます、って言ってるけど説明じゃなくて自分が困ってます。 この密着タイミングキャンセルじゃないと 離れた状態からのテンム関連のコンボが届かず、安定しないんです。 ただ密着タイミングキャンセルはちょっとだけムズカシイんですよね~。 遠距離からでも割とラクに6LKからの「回らない」コンボに持ってゆける レシピがあるといいのですけど。 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 18 57 43 ID .k5WgSYU0 6LPの密着宵月キャンセルタイミングは、 相手が吹き飛ぶギリギリでキャンセルするやつです。 これをすると、強テンムが遠めで当たった場合でも 灼鳳まで持っていけるので 「何か通常技が届けば発動~灼鳳まで当てられる」ので 強いとおもうんですが、このコンボ自体がまだ自分は安定しなくて 手が限界です… 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 19 09 10 ID .k5WgSYU0 もうひとつ付け加えさせてください 6LP~宵月~天霧が、ほんの僅かな間合いで裏に行ったり行かなかったり するのをなくしたいんです ただ、遠いと密着キャンセルしないと届かないので裏に回りがちです 何かいい方法あったらお願いします m(_ _)m 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 19 28 31 ID .k5WgSYU0 これだけだとアレなので密着キャンセルのタイミングを2回行うコンボです 6LPのあとは、発動も宵月も密着キャンセルです (開始時より遠目から) 強天霧>6LP>発動6LK>6LP>強宵月>裏周り弱宵月~強宵月>弱天霧>宵月>灼鳳 このあとドリルで遠距離からカスっただけで即死の完成です 上の方が教えてくださった生発動ドリルがここからもできると 相手はうかつにけん制ふれないですよね? 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 12 04 10 ID 0cTStLA60 29 6Aってノックバックが1HITごとに無前無前無前ってかかるから 何段目にキャンセルかけたかでその後の距離変わるんだとおもう。多分。 安定しないから自分は省いて 9に落ち着いたのです 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 14 33 24 ID 1HKEkCFo0 裏に回って何か困るのか? 天霧を強で出せば表か裏で困ることはないだろ 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 18 00 43 ID 0WD7k5lA0 6Aって、C→6B→6Aで出したときは超必殺技でキャンセル不可? 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 22 30 33 ID .k5WgSYU0 32 そうですね、今思うと弱でしかコンボに組み込めないと思ってただけで 強天霧で毎回方向を確実にできればいいだけだった気がします 33 できないみたいだね。コマンド登録で試したらどこキャン状態なら出るのに 通常時はムリだったよ。 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 22 32 58 ID .k5WgSYU0 でも6LKをはさまず、Cから貫け…ならキャンセルできるから、 特殊技をひとつ前にはさむとできないみたいな感じかなぁ 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 23 00 00 ID .k5WgSYU0 31 どうもありがとうございます。解りました。 ところで上のほうに生発動からドリルがあるんですが、 とてもいいですね。ゲージあったらC一発分のダメージを捨てて こっちに確実につなげるほうがいいみたいですね 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 20 51 47 ID gwNhrCFc0 近C→6B→6A→発動→(近C)→6B→6A(5段目)→強割れろ→強砕けろ→弱割れろ→強割れろ→3D→強割れろ→月→発動→力が・・・ 多分多分画面どこでもいけると思います。 それにしても割れろSC月が安定しないなぁ。 入力は632146C32143Cって入力してるんですけどみんなどんな感じで入力してますか? 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 21 00 21 ID .k5WgSYU0 37 自分も最初は、どこが失敗しているのか、いろいろコマンド登録で試しました。 結果、正確に入力されていても出来ないときがあり、 いろいろ試したところ、正確に入力している場合、 強宵月のキャンセル自体がタイミングがちょっとだけシビアで失敗してました。 同じ入力方法ですが、強宵月の二発目が当たった瞬間にボタンをキッチリ 合わせることに集中したほうが安定します。 自分はここだけに集中することで、焦らなければミスしなくなりました。 具体的には、632146Cでレバーを6にいれっぱで一瞬止めます (6以外で止めると、コマンド失敗と見なされやすいです) そこから強宵月の2発目が当たった瞬間を見計らって、 今度は早めに32143Cを入力します 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 21 05 15 ID .k5WgSYU0 レバーの音だと、ガチャチャ!…ガチャチャ!って感じで一度6で止めます 逆に止めないで一気に入力しようとすると、 自分は失敗する確率が急激にアップします どれだけ6で止めてから32143Cが正確に入力されているかは、 宵月を出したつもりで練習(宵月のところだけボタン押さない)で 練習するといいかと思います 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 22 26 30 ID gwNhrCFc0 38、 39 アドバイスありがとうございます。 単発で地上の相手に当てたときは安定してきました。 でも発動コンボで空中の相手に当てたときがまだ安定しないんですよね。 先行入力で632146Cを入力しているのでその後32143Cを入れても月の入力受付の時間が過ぎてるとかですかね? まあとりあえず練習しまくって安定するようにがんばってみたいと思います。 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 22 42 44 ID oL.BhPuoO 生発動(タイマーを少し消費させる)>JC>立C>6A>弱あっち>立C>6A>弱あっち>発動+JC>立C>6A>弱あっち>立C>6A>弱あっち>立C>6A>弱あっち>力が… これでチャン限定で99HIT+6HITまでいった。 6Aは全部5HIT目な。 もしやとは思ったが、鉄雄と全く同じレシピとかどんだけー。 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 23 02 30 ID HbHgAPAw0 新八乙 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 23 19 16 ID .k5WgSYU0 41 発動からのは地上からのと見た目が違うので惑わされて、 個人的にアンヘルのB裏キャンより安定してくるまで苦労したんですが、 惑わされないように、先行入力ぎみだった場合でも 地上と同じように6止め→32143Cのところを気をつけるといいですよ。 地上とまったく同じ、という感覚を保つことが大事だと思います(^-^) 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 23 59 37 ID gwNhrCFc0 やっぱり発動からが安定しないですねー。 43さんは発動からのお手玉でも強宵月の2段目をキャンセルしてますか? 僕は1段目キャンセルならたまに出来るんですけど2段目キャンセルが難しいです。 地上の2段目と同じ感覚でやってるつもりなのに出ることがめったにないんですよねー。 多分あせって入力が雑になってるだけと思うんですけどね。 とりあえずアドバイスありがとうございます。頑張って安定させます。 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 00 04 52 ID .k5WgSYU0 44 もっと上手い方は空中でも2ヒット目をキャンセル出来るのかと思いますが、 発動からの場合、強宵月の2ヒット目が当たる間隔が長いですよね。 なので自分は発動からの場合、1ヒット目でキャンセルする形になります。 地上と同じ感覚だと、空中の宵月のキャンセルは1ヒット目になってますよ。 ほかのひとは打ち上げ中でも強宵月の2ヒット目キャンセルなのでしょうか。 ちょっと気になります 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 00 13 29 ID .k5WgSYU0 あ、ひとつすみません。確かに発動中は、地上とはやり方変えたほうが 出しやすいですね! 地上では屑風コマンドで宵月出したと思いますが、 打ち上げ中は強宵月のヒット感覚が長くなるので、 ふつうにテリーの強パン2ヒット目キャンセルの感覚で、 623Cやったあとに、すぐ逆ヨガ2回Cのほうが簡単です! 今まで苦労したのがウソみたいに楽になりました。 なので普通に昇竜拳コマンド入れてから、急いで63214×2、3Cのほうが全然楽です。 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 00 18 34 ID gwNhrCFc0 45 僕もずっと練習してて思ったんですけどやっぱり強宵月の1段目と2段目の間隔が長いのは勘違いじゃなかったんですね。 微妙に発動からの強宵月1段目キャンセルが安定してきました。 いろいろとコツを教えてくれてありがとうございました。 すごく参考になりました。 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 00 27 50 ID .k5WgSYU0 でも逆ヨガ2回を急ぐくらいなら、普通に1632143のほうが楽な気もするので 好みですね…。たぶん、普通に入力しちゃうのが個人的には楽です… 宵月キャンセルできるくらいなら、普通の入力も速いと思いますしね^^; 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 00 32 25 ID gwNhrCFc0 確かに空中強宵月2段目からは普通に出したほうが簡単ですね。 てか1段目キャンセルよりもこっちのほうがかなり安定しますw 僕はパッドなんで63214×2とかを急ぐのは苦手なんで普通のコマンドで入れたら安定しました。 いろいろと教えていただいて本当にありがとうございました! やっと安定しそうです。 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 20 01 53 ID vWv0ssnM0 スレ上げこめて、話題投下。 皆さん、名無しの順番どこにしてます? 自分は、ドリルやてめぇも・・よく使うので大将にしいます。 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 21 24 12 ID .k5WgSYU0 自分も大将にしてます(^-^) まだコンボけっこうミスるんですけど毎日練習してて そのうち中足波動拳なみにラクに出せるようになったとして… 2ゲージあれば7割を、C、2B、めくりJB、対空スライディングとかから 奪えるのが強いですよね! あんまり役に立たないですけど、絶影が、 開始位置より少し下がった位置から打つとヒット数が9になって ちょっとだけ威力上がります…。なぜなんだろう? 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[naja@docomo.ne.jp] 投稿日:2009/03/14(土) 00 41 36 ID It4Z4OWsO うるせーが小技から入るだけでそんなに評価するか 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 06 54 49 ID H34Wj75MO 01のK9999を微調整した感じだよな、コイツ。 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 07 49 00 ID .k5WgSYU0 うーん世間ではK と並んで評価されていますね ダメージに関しては小技からというより K9999と比べて効率がとてもいいからだとおもいますがどうですか 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 15 10 42 ID 7g9hMk9UO ちなみにMAX2の女性はクーラ? 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 15 14 41 ID 1cWqDs7QO 55さん 公式ページでその女性の事、書いてたよ 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 15 15 35 ID 0vmrFmJk0 55 公式をみよう! まあイゾルデなんだけどさ 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 16 34 03 ID 9i9vIJDsC ネームレスを使ってみたいんですが 2002のときにK9999を使っていなかったので 基本的な立ち回りを教えていただけたら有り難いです よろしくお願いします 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 18 24 05 ID kYPv1JmUO 立ち回りは無印02のwikiでK9999のとこ見てみれば? 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 20 24 09 ID dau6.kCYC 59 わかりました、見てきます 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 03 44 51 ID g3ldUSkM0 公式のバックストーリー見たけど2002UMがお祭りKOFなおかげでストーリーが未完なのが悲しい イグニス倒して脳内保管しろってことなのか… 結構気に入ったから今後のKOFにも登場して欲しいんだけどなぁ 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 20 44 46 ID KYZo1.ik0 正直、K9999に比べてそこまで劇的に強いとも思えない 個人的にはむしろ使いにくい。 全体的にモーションに溜めが無いというか、置いとく感じで使いにくいし。 あと波動の使えなさが半端ない気がする。お陰で牽制がかなり頼りない。 623Pは鬼だけど 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 56 17 ID vWv0ssnM0 60 けん制は6A。中間距離で様子見ながら、不用意な行動に対して刺していく。 そのほかに、弱早蕨や2Cも使える。 ゲージがあるなら飛び道具持ちの相手に対しては、つねに絶影を出せるように仕込んでおくこと。 接近したら、小ジャンプCで飛び込んだり、立ちDと2Bの2択で崩していく。 対空は弱宵月。クイックMAXが可能なら3Dも。ゲージがあるなら灼鳳。 飛び込みは、正面からはCとA。めくり狙いのB。 ただし、ネームレスの飛び込みは横には強くないので、過信はできない。 コンボは ・(ジャンプAorC)立ちC>(6B)>6A ・2B>立ちB>6A ・立ちD>螺旋 まずはこれらを使えるように。あとはMAX発動絡みを(wiki参照) 最後に。 ネームレスはMAX発動絡みで、上下共に体力取れるし、絶影や螺旋の使用度 などから考えて、大将に置いた方が良い。 02のwiki見たら書いてなかったんで、自信ないけど書いてみました。 参考になれば幸いです。あと携帯からなので、見にくかったらごめんなさい。 64 名前:60[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 00 34 08 ID 29oUVhgk0 63 ありがとうございます、大変参考になりました。 このこと意識しながら対戦したいとおもいます。 個人的には神ゲーだと思っているので、 早くアーケードかオンラインで、みなさんと対戦したいですね。 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 09 23 05 ID ERcrFA.60 Jふっとばしの判定が見た目より長い気がします。 後退Jでふっとばし置いてたらどこに当たったかわかりませんが相手を空中で潰せました。 立ち回りでは割と6Bも強いことあるような。 CPU相手なので実際どうかわからないんですが。 ゲージがあるときはわざとゲージ発動し、螺旋を相手に強く意識させて 不用意に攻めてこれない状況をつくるのもひとつの戦法かと思います。 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 40 19 ID BK003WlEO 2Cがガークラ値高め(2ヒット時)なのって既出? 下段判定じゃないから立ちガード可能みたいだけど、リーチも長めだし使えないかな? 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 00 40 22 ID ieMP6BiEO なんか動きが軽いというかフワフワしてて変な感じがする 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 20 54 46 ID Y5adC4u20 ネームレス使ってて謎のめくりってみなさん発生します? ユリと戦っていて明らかにめくれない位置でジャンプCガードされるなーと思ってたらいきなり ユリが正面向いてたのが背中向いてそのまま背面くらいになったのですが、 同じようなこと起こったひといます? 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 22 43 07 ID 6Ruld95sO 68 それはネームレスに限った話ではなくて全キャラに起きる現象。 恐らく自キャラが相手を飛び越したと認識されて逆側に振り向く所に相手のレバー操作が左右どちらかに入ってるとそうなるっぽい。 しかもこの現象は02UMに限った話ではなく、ネオジオ基盤から離れた後のKOFシリーズならどれでも起きる 何故かは分からないが、ネオジオ基盤のKOF作品では起きなかった。 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 03 58 00 ID uw19y1Wg0 66 K9999も2Cはガクラ値高かった気がする。 んで密着2C一段目クラッシュ>二段目スカ>近Cとか出来たよーな出来なかったよーな。 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 01 21 46 ID ftHklZTIO 68 相手がずっと(本来の)ガード方向にレバーを入れてると起こる現象だよ。相手がレバーニュートラルにしてたら振り向かない。まぁどっちにしろ食らいやすいめくりだけど、狙って出来る程簡単な間合いじゃない。てか持続長いジャンプ攻撃持ってるキャラしか狙えないとおもう。もしネームレスで狙って出来るならめちゃ強い要素だね、着地後2Aからの発動コンボが痛いから。 長文失礼\(__) 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 08 35 53 ID kR5XrDT.O 相手の飛び道具に上手くあわせて絶影するとヒット数増えるのはなんでなんだ? K9999にもあった気がしたけど 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 12 21 17 ID Hccb0jZY0 K9999と同じならヒット数が増えるのは位置のような気がする お互い画面端で、相手キャラはちょっと前に出るぐらいの位置かな 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 20 06 49 ID vWv0ssnM0 近C→6B→6A→発動→(近C)→6B→6A(5段目)→強割れろ→強砕けろ→弱割れろ→強割れろ→3D→強割れろ→月 のコンボで強割れろ→3Dの3Dがなぜか出ない。 誰か助けて。 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 21 55 13 ID WU8kYhBAO 74 3Dは多分先行入力がきかないので、強割れろが当たったタイミングに合わせてボタンを押すといいと思いますよ。 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 07 46 56 ID mY7YLZF60 宵月SC灼鳳が画面端でしかHITしない気がするんだけどどうなの? 後、他のキャラのMAX2は軒並み強化されているのに(具体的にはコマンド、連続技の有無、性能等) 燐光のあの性能はこれまたどうなの?コマンドは緩くなったけど性能面では削り以外見る所ないし… 02(前回)は全キャラ総じて考えるとk9999のMAX2はあの性能、コマンドでも理解出来たけど 今回は他キャラと比べて意識的に差別された気がしてならんのだけど… 別キャラなのは理解出来るが無駄に下方修正され過ぎな気がしてならない 正直1部の強キャラには今のネームレスでは対抗出来ない気がしないでもない と言うか無理な気がする(復活したFとかね) 02ではk9999を主力にしていただけに今回の下方修正は全体的なバランス的に見た場合かなり痛いんですが… ついでに質問しておくけど螺旋は相手が後ろ側密着状態ではやっぱり巻き込みしないの? 誰か回答よろしく 77 名前:76[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 11 27 53 ID mY7YLZF60 スマン、俺が悪かった 宵月SC灼鳳は普通に端じゃなくても入ったわ^^; 家じゃやりにくくて仕方ない、アケードスティック使ってるけど土台がないとどうしようもない 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 14 35 10 ID Hccb0jZY0 強化された部分の方が多くてMAX2は無い者として考えてたけどな 少なくとも、強制ダウン後にMAX2重ねられたら殆どどうしようもない性能ではあるから 削りで殺しきれるときには使えると思うけど。 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 15 06 45 ID .k5WgSYU0 他のキャラと比べてゲージのダメージ効率がハンパじゃないから MAX2は逆に削り専用で使えて恵まれてるくらいじゃないかなぁ 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 23 08 02 ID OjE0kPX.0 ttp //www.youtube.com/watch?v=CniO1rAi3FI feature=related YOUTUBEに挙がってた対画面端テリー限定(?)2ゲージ永久コンボ 永久とかバグとか探してUPする人って凄いよな 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 01 46 54 ID 2O.C0J6wO でも相手にゲージあったらGCABで逃げられるよね 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 01 53 00 ID CX2cvsgMO 割れろSC月ができない俺はヘタレですか… 弱割れろ 強割れろ 弱砕けろ 月で逃げてるぞ… あと、アケ化のあかつきにはK9999も出してくれ~ 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 02 19 29 ID J4hHg5xQO 80 俺携帯なんだけど、見付からないけど、どんなワード探せばいい? 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 02 22 21 ID z1OLemKs0 83 携帯だとYOUTUBE見れないんじゃ?動画のタイトル名は KOF 2002 UM Nameless infinite combo で挙がってる 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 02 56 27 ID J4hHg5xQO 84 youtubeの携帯版、MYTUBEってのがある。 それだとyoutubeの動画が携帯にダウンロードして見れる。 全部見れるかはわからんけど。 ワードありがとう、早速見てみる。 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 18 29 58 ID ln9dGxdE0 82 6123A632143Aで 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 01 34 08 ID r6cHywas0 ミラーにして遠Dの攻撃判定を見てたら笑っちまった。 遠D中は蹴ってる方の足は完全無敵なんだなw 判定強すぎ 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 01 59 40 ID ftHklZTIO K9999の下方修正とか言ってるやつは釣りじゃなきゃ相当ズレてるだろ…正直強化点しか目に付かないんだが。 強いて言うならK9999の方がかっこよかったくらいじゃねーの? 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 02 40 47 ID cLPJdngA0 88 もっと穏やかなものの言い方はできませんか貴方 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 03 53 57 ID 7tGJX1QI0 鉄雄の亡霊が乗り移ってるんだよ 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 12 31 56 ID 2EU1Hl4kO 鉄雄の元ネタって鉄男だったような 鉄雄使わせてくれたっていいのに 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 19 00 43 ID M/WRj5rQO 著作権問題があったんだから無理だろ。 いい加減理解しないと。 93 名前:鉄雄マイスター[] 投稿日:2009/04/05(日) 19 55 13 ID zIx1vmWIO そうはいかない! 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 12 27 03 ID qJ2vYskgO 鉄男ってあの白黒映画でしょ?あんたよく知ってるね~あれ見た時は衝撃をうけたもんだ 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 23 26 09 ID uU5YqglIO 色盲ワラタ 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 00 31 01 ID qJ2vYskgO AKIRAじゃなくて鉄男だぞ?実写のやつ。 まあ知らなくて当然だわな 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 02 50 11 ID J4hHg5xQO 91じゃないけど知ってるよ。 かなり前にCSでCMやってたときに面白そうだったけど結局見逃したorz 直リン禁止だっけ? 塚本晋也主演 ttp //theres.co.jp/tetsuo/index.htm 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 04 07 17 ID uU5YqglIO カラーなのはⅡだったのね(;ω;) 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 08 42 17 ID 6fdiGowE0 こいつは確実に10強入る 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 18 30 25 ID 2dFUhLSI0 コンボだけなら普通に最強レベル 立ち回りも大分鉄雄より強くなってるが 101 名前:ボビー[] 投稿日:2009/04/07(火) 19 09 10 ID zIx1vmWIO 普通に最強レベル コレニホンゴオカシイデヨ 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 17 20 33 ID sWwiIkMw0 下らんレスつけてる暇あったら攻略しろ 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 20 23 30 ID 1HKEkCFo0 下らんレスつけてる暇あったら攻略しろ 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 11 12 43 ID dq2bwOPEO オーダーセレクトの画面で戦う前にワキのにおいをチェックしている 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 21 39 33 ID CX2cvsgMO 宵月 SC灼鳳って根性でやってる? 今更だがようやく根性安定したから聞いて恥かかないなと思ってw 106 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 21 45 07 ID CX2cvsgMO 既出だったわ、過去スレ見たら書いてあった…スマン 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 23 48 14 ID PaQNupKE0 ネームレスのED泣いた 108 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 23 48 53 ID kLQZuGek0 存在しない事にか 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 00 01 09 ID CX2cvsgMO 早蕨の永久ってキャラ限? 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 00 38 29 ID CX2cvsgMO テリーにしかできないっぽいかも 食らい判定特殊なのかな、早蕨の4HITの後遅れて5HIT目が当たると連続入力で永久になる 少しでも早蕨のループ入力遅れると繋がらないけど 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 18 17 37 ID 9.73/s6IO いやYouTubeに屈み背向けのジョンに入れてるのがある もっともこっちは間に強パンとか挟んでるから、単体でも永久になるのかはわからんけどな 112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 14 34 59 ID aQKklWQI0 発動コンボの基本は 9にある 2B 2A 6A 6入れたままクイック発動で6Bもれる 強割れDC弱砕け(スカ) 引きつけて弱割れDC強割れDC弱砕け(スカ) 強割れDC月(の終わり際が当たってキリモミ) ダウン回避不能のトコにMAXドリル これをJ攻撃や下段から狙っていく感じですか? 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 18 28 21 ID 9.73/s6IO この組み立てだと生発動ができるのがいいとこかな。ネタ投下。 ネームレス0ドット残りコンボ 4ゲージ SJA(2)>5C>5A(QM)>5C>5A>弱宵月>強宵月(2)>弱天霧(スカシ)弱宵月>強宵月(1)>灼鳳>生発動>螺旋 動画は対戦 ムービースレからどうぞ。 183 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 13 22 37 ID TxEeqpowO 5C→6B→6A→QM6B→強割→強砕→弱割~のコンボで、弱割が出たときに相手が受け身とってるのって、強割→強砕のキャンセルが遅いんですかね? それとも相手との距離とかって関係してくるんでしょうか? 強割を2ヒットさせなくちゃだめとか…。 184 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 14 17 11 ID yjm/STugO 近D、灼鳳、MAX2以外の技は全部ダウン回避可能だよ 締めは強割れろ? 185 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 14 22 22 ID TxEeqpowO 締めの部分ではなくて、コンボの最初のほうのQM6B漏れ→強割→強砕(スカシ)の後の弱割がうまく拾えません 186 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 14 22 30 ID WPW61.R6O 弱割出すのが遅いだけだろ 187 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 14 45 07 ID TxEeqpowO あぁ~やっぱりそうだったんだ…。 どうもです 後、このコンボって強割あたる位置ならどこでもいけるって事でいーんですよね? 188 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 15 28 30 ID vP.SRHQQO 187 6A後発動するタイミングではないかなぁ? 自分も家庭用でひたすら練習しましたが強割れろ当て方が悪いと浮きが小さい気がしました。 自分のレシピは6B同時発動6A強割れ→弱砕けろでしてます、弱砕けろの方が移動距離も短いから拾い易いかもしれないので弱砕けろに変えてみては? 189 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 15 37 10 ID cl4j7xsk0 砕けろの弱強はあんまり関係ないっぽいです 強昇竜当てた位置が遠いと2段目しかあたらんのか、浮きが足りなくなる 原因は前Aの4段目に強昇竜でキャンセルかけてるから 前Aの4段目はヒットバックがあるんで、 前Aのときに距離が遠くなかったら3段目か5段目にキャンセルかければちゃんと繋がるよ 前A省いて前Bから強昇竜打つ場合も、同様に発動前の前A4段目に発動かけると強昇竜がカスあたりする 190 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 15 45 03 ID lRhhsK.6O 187 いやそれは違うぞ 正確にはQM漏れ6Bを出すときに6Aのヒットバックの無い1・3・5段目なのかヒットバックある2・4段目なのかの違いだ 前者は最初の623Cの一段目が当たり高く浮くから繋がるが後者だと623Cの二段目のみヒットするため高さが足りない まだ試したことないけど後者の状況になった場合3Dにすれば繋がるかも… 191 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 16 24 37 ID TxEeqpowO 皆さんありがとうございますm(_ _)m 相手画面端だと安定して拾えてるので、原因は強割の当たり方なのかと…。 190 6Aのヒットバックがあるのって4段目のみって思ってたんですが、2段目にもあるんですか? 4段目だけって言う人と2、4段目って言う人にわかれてますが…。 192 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 18 54 33 ID yjm/STugO 191の見解で合ってる ヒットバックがあるのは4段目のみ 2段目にもノックバックがあるのは鉄雄 強割れろが変な当たり方するのは発動後に6Bが漏れるのを前提として、少し離れた間合いから6Aの4段目で発動してるか発動後に6Aの4段目にどこキャンがかかってるかのどっちかだね 漏れるのが近Cになるとまた色々変わってくる 今日やってて気づいたんだけどアーケードで236A出してヒット、ガードさせても出した分しかゲージ増えないのね 鉄雄の時からそうだったっけ? 193 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 23 29 17 ID CW/7FZ7IO QMのレシピ載っけてくださる方いませんか? wikiや動画見てるんですがイマイチ意味がわからなくて… 194 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 12 34 47 ID AU4MRBVgO 割れ→割れ→プゲラ→ドカン、炎よ 195 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 15 48 46 ID i39ZwpKU0 122のコンボの後にドリルって入る? 最速で出来ていないのか7.8回位対戦で試したけど一回も入らなかった 196 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 16 22 34 ID 84J7qyW20 >生発動ドリル追撃はできないし 197 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 23 56 03 ID JAAoohJQO 割れろ→月が出来る気がしない…。 ココ見て簡易コマンドとか大体試したけど無理。 623中に1632141とか普通に入れられる気がしないんだけど、皆すごくね? 198 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 00 07 08 ID CLqguyF6O 生発動ドリルは最後のきりさくSCの前にスラで隙消ししとかなきゃ間に合わないお 3ゲージドリルなら122でもおけ 199 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 01 18 39 ID MsWhIF6kO 197 1423Cであとは213CでOKなんで、練習すればそれなりに出来るようになると思いますよ。 200 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 07 04 38 ID JAAoohJQO 199 レス㌧。てか1423Cで昇竜って出るの?
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/23.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 09 15 ID ???0 K’について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki K http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/55.html KOF2002BBS4th K’スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148577718/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 09 27 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 12 58 20 ID rDUil.To0 お こいつ小足にキャンセルかかるようになったぞ 紅星路が弱からつながるが、シェルからは入んなくなった。 ナロウスパキャンが難しい 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 18 24 55 ID agguwJPc0 これは・・・・ NW仕様かな?w 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 19 40 58 ID rDUil.To0 ごめん 紅星路やっぱシェルからつながるわ 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 10 52 55 ID wYerirQ6O アインこんなに速かったっけ? 4 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 06 51 56 ID E7F6tOzQ0 前は2Bキャンセルできたっけ? アイン強くない? 追加のセカスパのおかげで 相手を画面端に運びやすくなった 自分では、Kは画面端に追い込んだら 凄く強い印象なので 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 07 16 00 ID 47jdGrbIO 単発6B→214Kも出来るようになっていい感じに端まで運べるよな。 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 07 39 05 ID E7F6tOzQ0 3さん はやくなってるよ 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 11 36 18 ID cYFghCkcO 近立Dが下段 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 22 33 28 ID E7F6tOzQ0 弱クロウバイツ 今のとこ、ほとんどのジャンプ攻撃 に勝てるのだが・・・・ 今回K強くない? 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 22 52 31 ID fmZgHAWAO 弱バイツもだけど、端の固めとコンボがヤバすぎる… 端でしゃがみB×2か3→弱アイン→シェル→(アイン)シュート→チェーンorMAX2が当たるを確認しました。 端で弱アイン→シェル→生発動→弱バイツ(ナロウ)→バイツ…も可能。 今回はマジ強い! 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 20 45 ID 71zcC/H60 今回のK´はまじでやばい 大門と並んでSクラスのポテンシャルがあると思う 実質立ち回りだけならK´のが上だろうし 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 00 44 19 ID ZZ119HoM0 屈Dが少し遅くなった気がする。 しかし弱シャラ速くなったな。開幕ブッパOKな技だww 端でのアインシェル固めのガークラ値がいい感じに高い。 >>10の弱バイツ>ナロウもやり易くなった 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 02 54 55 ID qFhAj6f60 どう考えても最強の一角です。 アインブラックや完全対空弱バイツのおかげで立ち回りはさらに強化され 近C初段にノックバックがなかったり、端でアインシェルから生発動が間に合ったり、 そもそも弱攻撃からド安定でダウン奪えたりとコンボも伸びまくりんぐ。 そして暗転しない・超高速・ガー不という破格のMAX2。近Cからほぼ確定です。 まあ減らないけどねあれ。 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 04 16 37 ID bYd1NX3o0 このキャラの順番適正はどう思う? 俺のチームは、京・K・大門だから、Kは2番目。 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 12 41 15 ID rCWmd5po0 対空、割り込みの弱クロウSCヒート(ガードされてたらそのまま向こうへ逃げる)が ゲージ効率とあいまってかなり糞なキガス 端はアイン→シェル→(アイン)シュート→強バイツ 追加でゲージ温存しつつ4割うめえ 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 13 13 56 ID r7eep3LcO 弱クロウがよく潰れるか相打ちが多いんだけど単なる出し方が悪いだけなのかな? 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 23 30 15 ID ovgTqVKQ0 K´がデュオロン化したと聞いて飛んできました 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 07 25 55 ID ovQTj5260 弱バイツ、ジョンのJCDに負けた・・・・ それでもこいつ強い 画面端のコンボみんなどうしてる? 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 08 04 37 ID 73cV5xWU0 コマンド下手な俺は近Cワンインチ>アイン>あげて236236Corくろうばいつ派生 6B竜巻とか近Dアイン~とか 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 11 15 22 ID tz9nTydgO 強いけど最強ではない希ガス ただ、通常投げが以前より外しにくくなってるから恩恵は受けてるかな 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 13 33 04 ID rCWmd5po0 18 中央 0ゲージ:2B 2B 弱アイン セカンドスパイク(基本) 1ゲージ:近C1段目 6A 弱チェーンドライブ(確定反撃) 2ゲージ:弱バイツ2段目 SCヒート(対空、割り込み、起き上がり。相打ちだとSCなしで拾えることもある) 2ゲージ:弱バイツ2段目 SCヒート(相打ちがヤな人はこちらを) 2ゲージ:2B 2B 弱バイツ2段目 SCヒート(密着下段崩しトドメ用) 2ゲージ:近C1段目 6A (強ミニッツ) ナロウSC強チェーンドライブ(位置で不安定) 3ゲージ:近C1段目 6A MAXチェーン(確実だがSCチェーンとあまり変わらない) 中央(近C 6AはGC前転されると死ぬので確定時以外は自重推奨) 0ゲージ:2B 2B 弱アイン シェル (弱アイン) シュート 強バイツ 追加(節約4割) 1ゲージ:2B 2B 弱アイン シェル (弱アイン) シュート 弱チェーン(基本5割) 1ゲージ:2B 2B 弱アイン シェル 生発動 弱バイツ2段目DC(ミニッツ ナロウ) 弱バイツ2段目DC(ミニッツ ナロウ) 強バイツ1段目DC 強チェーン (超不安定7割。非クイックのせいで補正がゆるい) 2ゲージ:↑の最後をMAXチェーンに 2ゲージ:2B 2B BCで発動+強アイン シェル 強バイツ2段目DC(ミニッツ ナロウ) 弱バイツ2段目DC(ミニッツ ナロウ) 強バイツ1段目DC 強チェーン(不安定7割) 3ゲージ:↑の最後をMAXチェーンに 3ゲージ:2B 2B 弱アイン シェル MAXチェーン(いらない。端の基本五割とほとんどかわらない) 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 13 39 47 ID SMGM.iT60 中央で近立ちC1段目→6A→アインシェル→ヒートって入ると思うんだが これとその近C1段目 6A 弱チェーンだったら後者のほうが威力高いの? 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 14 47 21 ID VYErQAfMO 22 前者の方が威力が高い そのコンボのヒートを弱チェーンにすればダメージ上がるよ 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 14 58 49 ID rCWmd5po0 いや、中央でもアインが安定して届くって知らなかっただけ。 1ゲージ:近C1段目 6A 弱アイン シェル 強チェーン(5割強。全部最速で。グラサンの弾道の関係で強) 1ゲージ:近C1段目 6A 弱アイン シェル ヒート(5割。シェル後遅れても超安定) ちなみに 中央で近C1段目 6A (CBずらし押し発動で近C漏れ)2段目 6A (強ミニッツ) ナロウDCバイツループってやろうとすると バイツの当たり方が不安定でループにいけない あと発動関連で端3ゲージ 近C1段目 6A (CBずらし押し発動で近C漏れ)2段目 6A 弱アイン シェル (弱アイン) シュート 引き付けて強バイツDCMAXチェーン(7割強。強チェーンだと2ゲージ6割。バイツループはさめればプラス2割) ずらし押し苦手な人は 近C1段目 6A (2BCで発動で2B漏れ) 2B 弱アイン~とすると難度が下がる 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 15 26 21 ID rCWmd5po0 連レスですいませんが グラサンの弾道は強弱MAX同じでした。発生速度はちがいますが、 中央弱アイン後のチェーンは弱でも強でも当たります。MAXは不可 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 19 35 53 ID 1yxeKzsAO なんか弱シャラーにガードポイント付いてないですか?どうキャラ対戦時シュートを消して突っ込んできたような… 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 20 29 21 ID wYerirQ6O 26 公式でも弱はガードポイント,強はナロウ派生と差別化したと明言している 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 21 06 37 ID 1yxeKzsAO そうだったのですか ありがとうございます 99もガードポイントあった気がしたので懐かしいですね。 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 03 14 38 ID SMGM.iT60 23 24 やはりアインシェル挟んだ方が威力高かったか てゆーか中央でシェル後にチェーンフルヒットするとはしらなんだ 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 12 28 47 ID 0b2srzaAO 昨日初めてさわったがなんだこのオメガK’はもう別のキャラになってるな 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 12 32 51 ID r7eep3LcO そりゃあ、2000とNWに近い仕様になってるからね 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 12 35 57 ID yUz9m.1A0 起き攻めだけど 中央でC投げ、ヒートを決めたあとに A:ちょっと下がってJCでめくりコンボへ(繋ぎづらいけど) B:すかし下段の2B 弱アイン シェル ヒート 起き攻め(ヒット確認ができないのがネック) 端が遠い場合はチェーンを使わずに起き攻めループってのもありかなって 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 15 01 06 ID r7eep3LcO アインの判定は強いけどあまりにも持続が短すぎて被せにはむかなくなったなこれ 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 20 11 31 ID WzzMpghc0 J攻撃から対地に繋げないんですが・・・ どんな感じで被せればいいでしょうか? 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 21 18 38 ID 8F9QT3ukO 今回、近C→6A→ナロウSCチェーンが難しくない? まぁこれが出来なくても強いが、決まると気持ちイイから狙ってしまう 皆は根性入力? 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 23 05 23 ID fmZgHAWAO なぜか遠Aからアインも繋がるね。 端なら飛びを封じつつ出せるな。 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 23 22 43 ID n1LZOgZQ0 遠C→弱アイン って明らかに届かない間合いでアインが当たるんだが気のせいか? 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 16 47 33 ID da.FJSmcO 37 画面端限定でしょ? 本来相手にかかる筈の遠Cのバック効果が端だから自分にかかってバック中にアイン出すからアインだけバック効果を受けない。ってことじゃない? 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 18 10 05 ID BMP/63NU0 クリムゾンスターロードが未だに上手く出せないんだけど、何か良い方法知ってる人ご指南下さいorz 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 19 06 17 ID 73cV5xWU0 214CA 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 19 06 49 ID 73cV5xWU0 みすw 214CA のCA をダ゙゙ッッ! みたいなかんじで 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 01 37 38 ID 1U/73Ipg0 このキャラはユリにかなり不利な気がするけど、どう思う? アイン見てから強スラッシュ飛んでくるし、J攻撃が弱スラッシュで潰される めくり軌道のジャンプで上手く戦うしか道がないような気がするんだけど 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 02 14 04 ID uTrMvzlw0 ジャンプ攻撃が弱スラッシュでつぶされるのは飛込みが甘いだけでは にしてもアインみてから強スラッシュは怖いな アインで止めても食らうの? 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 03 24 16 ID 0hOLtxloO 弱スラは足払いで潰せない?確か今日対戦してて何回か潰したよ。ガード後もいけた。俺は不利には感じなかったけど 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 06 48 57 ID i/betNB.0 チェーンのガークラ値がなくなったのは残念 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 08 26 56 ID 47jdGrbIO 俺もユリ戦は無理だった。 アイン止めでスラッシュ誘ってなんか反確ある? 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 12 35 29 ID uTrMvzlw0 強スラッシュ最先端ガードでもダッシュ2Dが間に合う めり込んだら言わずもがなフルコンいれれるし、アインとぶっぱスラッシュがかち合うとかじゃなけりゃ アイン止め、もしくは間合い外からのアイン→派生で十分やっていけないか? 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 12 53 27 ID da.FJSmcO 47 そうなるとユリ側はスラッシュをアイン派生にしか打たないしこっちもアイン派生が打てないね。 ユリ側はスラッシュ間合いを維持しようとするかな? 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 18 18 52 ID GrtS8p7I0 入れ込みキャンセルアインを毎回入れててそこ狙われてるとかじゃないの? 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 03 01 14 ID 3lXYSUhI0 アインにネームレスの炎重ねられたら泣ける 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 00 36 16 ID XDpHjlpM0 主人公は強めに調整したんだろうね博士太郎は 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 11 18 18 ID r7eep3LcO 99.00.01が強キャラだったんだから調整しても結局は強キャラになっちゃったんでしょ 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 12 08 09 ID mH0oTQCwO 52 99K′が強キャラ…www K′初参戦時の99は強キャラどころかむしろ下から数えた方が早いくらいの弱キャラだから。 それで00になって大幅強化で強キャラ、01でも多少弱体化したけど準強キャラって感じ 今回のK′は99~無印02までの総合版と言った感じで凄くバランスが良くて使ってて面白い。 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 12 20 15 ID QmYk8w1E0 確かに99のK´は酷かったな。 発生遅いわ、判定弱いわの史上最弱アイン。全く信頼できない対空バイツ。 ついでにコイツだけ大破壊投げが1.5倍くらいダメージ増してたり 何故かK´とウィップは避け動作に無敵がないとか結構酷かったなw 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 12 39 20 ID r7eep3LcO すまん、何か勘違いでストライカー込みの性能で語ってたわ だけど99K はアインはゴミだが派生のシュートとシェルは性能は高いし対空は弱バイツが機能するし避け動作は他のキャラにくらべて無敵が少ないだけで使えないわけじゃない ストライカーなけりゃたしかにそれなりのキャラだわ 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 16 06 30 ID SMGM.iT60 ★スルー検定実施中★ 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 18 27 55 ID EQzEGmv20 台詞を99ベースにしてほしかったな~。 おるぁー!とかイラネ 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 02 42 20 ID yZktPiLs0 お前の都合でボイス変更とかありえねぇw 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 23 01 35 ID uNsvVQJgO 今作のK のBGMのイントロのメロディー、水樹奈々さんの「DISCOTHEQUE」のそれに似てません? 初めてK のBGMイントロを聴いた時、「あれ?今作のK のBGMは水樹奈々のDISCOTHEQUEのアレンジ版か?」と思ってしまった(笑) KOFも好きで、水樹奈々も好き(もしくは「ロザリオとバンパイア」が好き)な方は、一度聞き比べてみて下さい!! 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 01 00 11 ID qRrebKEgO んなマニアックなもん知らん 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 01 12 57 ID /3ggwLkcO キモいのが1人いるな 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 01 16 27 ID 5SWha0Oc0 ワロタw 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 21 36 16 ID Ub8ZTAkc0 餓狼のロックの曲がパクリなこと思い出したわ 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 05 39 06 ID AV/0Bs9AO もういっそ2003仕様を期待 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 06 42 52 ID 1QsUglDcC 奈々たんとやりたい(*´Д`*)ハァハァ 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 20 41 33 ID uNsvVQJgO 63氏 ロックの曲ってパクリなんですか? 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 21 29 02 ID dX4Aj1aY0 一応、『攻略話推奨』だぜ。まあ、あんまりネタが無いんだけどね。 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 21 38 44 ID BDUJ/Bh20 本スレみたくグダグダにならなきゃ、それでいいさ。 99の時のMAXヒートドライブが欲しかったなぁ 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 21 43 01 ID wYerirQ6O 68 XIの突進時に肘打ちをガシィとキメてヒートで締めるチェーンもまた欲しいな… 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 22 27 10 ID qFI1Ll1.O 69 アテナみたいにチェーンの最後のインチ部分が追加入力(ゲージ1本消費)でヒートになるとかだったら面白かったかな? 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 22 44 51 ID QG2mvV9E0 ネタがないんだったら、同時押しで性能が変わる技があるか確認してみるのもいいんじゃないでしょうか。 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 00 37 57 ID 0765jFg20 K’使えばナイトメアギースにパーフェクトで勝てるね。 ミスさえしなければだけど 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 04 21 29 ID mJ6JztEg0 66 http //www.nicovideo.jp/watch/sm817526 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 17 53 23 ID lKTumEJI0 アインからのブラックアウトがめちゃくちゃ早いんだけど、 これの性能がいまいちわからないのですが無敵とかってあるのでしょうか? 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 23 27 53 ID mH0oTQCwO 最初の方のレスで対空に弱バイツが強いみたく書いてあるけど、早出しでも引き付けでも普通に潰されて全然安定しなくない?? アインはくそ強くなったけど、対空は相変わらず微妙なキャラだなて思った 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 00 40 24 ID Z0Ze/GDgO やっぱりアインは強のが判定強いかな?無印のごとく強は立ち回り、弱はコンボ用かしら? 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 00 54 12 ID qvE4xVLc0 どちらかというと僕は、強クロウバイツ使っている。強でも弱攻撃からつながるくらい発生はやいし、無敵も信用できるし、ダメージも取れる。 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 00 57 01 ID uTrMvzlw0 弱バイツは十分対空として機能するだろう 全身無敵かどうかは調べてみんとわからんけど、俺は対空でつぶされたことはないな 基本はひきつけで。 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 01 41 47 ID 1yxeKzsAO こいつの対空は引き付けはオススメできない 弱バイツは軌道的に上から攻めてきた時に重宝する 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 02 40 16 ID qFhAj6f60 79 チョイの大Jを落とす目的なら2行目は同意。 だが1行目、オメーは駄目だ。 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 02 45 23 ID FJamO6iA0 引き付けないで無敵時間きれてるところカチ合わせてどうすんだよ… それじゃ一方的に負けたり、相打ちばっかになるだろ。 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 07 59 34 ID 1yxeKzsAO 対空とは弱バイツを限定したものではない それぞれの技の軌道の特性を把握しているか? 実戦で引き付ける余裕があるようなジャンプ等滅多にあるものではない よほど反射神経に自信があるならば話は別であるが 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 08 16 37 ID da.FJSmcO 82 対空昇竜ってのは元々見切った飛び込みを落とすものじゃないの? 見切りにくい飛び込みの場合ガードもしくは対空に使える通常技を出すのが定石じゃないかな? 自分は上級者じゃないから間違ってたらごめん。 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 08 33 50 ID 1yxeKzsAO 自分はこのキャラの昇竜にそういう使い方はあまりしない 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 11 06 09 ID uTrMvzlw0 今回きっちり無敵ついたんだからひきつけて落とすことは可能 KOFプレーヤーなら中ジャンプみてから昇龍は基本では 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 11 23 14 ID 1yxeKzsAO 基本がどうとかは論点違う まあ対戦経験によるからこれ以上はあなた方の解釈に任せる 相手が中飛びするケースを考えてみればわかると思うが… 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 11 29 56 ID vGuh4IRUO というか、具体的な説明一つないのにそんな事言われてもね…。 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 12 02 26 ID 1yxeKzsAO 具体的とは? 何を求めている? バイツの無敵だけを取り上げてその背景を、状況を見失えば思考は濁る キャラクター全員に共通する基本などそうは有りはしない 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 12 58 35 ID fjBsVZEQO 無敵がある昇竜はその無敵を生かす為に 引き付けて出すのが対空全般の基本。 んで弱バイツはその基本に準じる事ができるから みんな引き付ければいいじゃんって言いたい。 88はバイツの性能(判定の軌道)上、 引き付けない当て方も有効と言いたい。 まとめるとこういう事だろ 88は態度でかすぎ。 悪いことは言ってないんだから高圧的な態度はやめなよ 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 13 13 40 ID 1yxeKzsAO 態度がでかい? そんな物言いのあなたは決して真実に辿り着けない 群集の真理を逆手にとって偽善を盾に私に失礼な言葉を吐き出すあなたにこそモラルが無い 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 13 19 22 ID 47jdGrbIO お前「たろう」じゃね? 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 13 25 55 ID vGuh4IRUO スルーした方がよくない?煽りっぽいし。 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 13 27 52 ID 1yxeKzsAO 追記させてもらうが 無敵昇竜を一くくりにするのは安易過ぎる 発生速度、判定はもちろん無敵時間、無敵の部位も異なるのだから共通なセオリーを引き付けとは些か簡略し過ぎでは? 加えると立ち回りとも密接に関わりある 経験上あなた方のおっしゃる中ジャンプの飛び込みなど滅多に無い バイツは抑止力 それを前提に立ち回る相手に対空バイツ等そうそう取れはしない お分かりか? 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 13 42 47 ID zJWf56VkO つーかJ見てからコマンドいれるか しそうな時に仕込んどくかにもよるんだけどな まあほぼ後者だろうが 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 14 05 55 ID Z0Ze/GDgO 言いたいことはいまいち理解できないが商流はその無敵を生かすためひいては確実にヒットさせるためひきつけてだすのは大体の基本。対空の多様性を語っているがそれだとバイツに限った話じゃなくなるよ?何に対して語りたいんだい? 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 14 15 38 ID 47jdGrbIO 対空が抑止力なのは対空もってる全キャラ共通だろ。 てか引き付け弱バイツの何がダメなのか分かりやすく説明してくれ。 立ち回りが関係している、わかるな?とか曖昧に濁してるんじゃ状況がわからん。 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 14 21 09 ID vGuh4IRUO そういやK の強バイツって無敵時間短くなってない?登り中に潰された事があるんだけど。気のせいかな 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 19 00 49 ID uTrMvzlw0 まあ、まずはその中2病的なしゃべり方をやめることだな。 経験上弱バイツひっかけて落ちるようなみえみえの大ジャンプしてくるやつの方が少ねえ 大体それで落ちるようなジャンプは引きつけて落とせるだろうし、それの方が安定性が高い上にダメージもお得だ。 それができないプレーヤーってならすまんな。 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 19 35 34 ID 1yxeKzsAO あなたの脳みそではその程度が限界のようだな 残念な方だ ましてや私情を議論に混同するなど愚の骨頂 まあもう何も言うまい 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 19 45 55 ID 8D1wlY9E0 天才科学者か何かでしょうか^^; 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[。・゚・(ノД`)・゚・。 ただの変な人だよう] 投稿日:2009/03/16(月) 19 51 59 ID uTrMvzlw0 97 ユリの弱覇王翔吼拳を余裕で抜けるから短くなってるってことはないと思う 上昇中は上段無敵っぽいから食らったの小足とかじゃね? 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 01 36 ID fjBsVZEQO お前らまだ 1yxeKzsAOと遊んでたのかw 面倒だからほっとけってのw 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 20 18 53 ID AQU69l5k0 邪鬼眼すぐる 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 23 23 ID vGuh4IRUO 101 サンクス。言われてみればそうだった気がする。 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 44 51 ID BG.udbhk0 このキャラ不利つきそうなキャラ誰がいるかな? ちょっと浮かばない 106 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 51 09 ID vGuh4IRUO 経験談で申し訳ないけれど、ネームレスは対戦しててきつかったよ。 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 56 16 ID FiZGIlkI0 結構ユリ苦手だわ 投げ技あるとスラッシュ対応しやすんだが 108 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 00 04 28 ID ggRIs1TI0 久々にKOFやるんだが、6Aのキャンセル受付時間って短くない? 立C→6A→チェーンが出にくいんだけど、コツ教えてくれ 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 00 08 19 ID 4IAMyhAgC どぞ、遠慮無く (^0^)/[コツ] 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 00 11 44 ID 8D1wlY9E0 その技は2002の技の中でも特に受付が短い技のひとつで とにかくできるだけ早く6Aのモーションが始まった直後に いそいで入力するのがベストです 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 02 08 46 ID qFhAj6f60 とにかく早く入力としか。 邪道なやり方ではC押しっぱにして236Aでワンインチ出してC離して逆ヨガでチェーンとかもある。 112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 16 56 ID qamUBgaM0 なるほど。㌧ 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 55 39 ID ZZf4BMZIO 108 何回もやって5~6回に1回とか成功しだすと気付くよ。 ああ、立C2段からでいいや…あんまりダメ変わらないし、安定するか…って。 111 いや、押しっぱと分割入力はKOFの基本じゃね? 俺も根性多いから邪道言う気持ちもなんとなくわかるが。 でも2B2A無式とかは分割だわ。 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 01 42 ID 9UZQCBfMC やべぇ、こいつ酔っ払ってんじゃね(笑) 大丈夫かー、おい 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 03 18 ID qRrebKEgO 人まかせですまんが今回近Cの発生早くなってるけど何フレームか調べた人いる? 116 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 10 50 ID 47jdGrbIO てかC→6A→チェーンって出来なくてもよくね? 前の方にあったけど C→6A→アインシェル→ヒート のほうがダメ高いし簡単だし。 117 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 14 45 ID 1yxeKzsAO 最後は強チェーンの方がダメージが高い アインは弱 場所は問わない 118 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 17 21 ID da.FJSmcO 115 某氏より近Cは6Fらしい。 119 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 00 41 48 ID qRrebKEgO 118 ありがとう あれ思ったより遅いんだな… 120 名前:113[] 投稿日:2009/03/18(水) 10 51 31 ID ZZf4BMZIO 114 ん?ごめん、なんかおかしかった? 文章変だったりシステム的に間違ってるかもしれないから詳しく教えて下さい。 121 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 11 50 25 ID FiZGIlkI0 あれ、大門が受身してきたら6B→214Bしたら大門が何をキャンセルしても勝てるんじゃないか? 122 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 12 35 42 ID PQ8v8T/.0 それは頭上払いが出せるのを知っての発言か? 123 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 12 41 48 ID FiZGIlkI0 いや受身に重ねるってこと 頭上が出る前につぶせるでしょ 124 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 13 17 40 ID PQ8v8T/.0 それは受身が来る間合いとタイミングを完全に把握してる場合限定だろ 125 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 13 25 39 ID FiZGIlkI0 でも牽制などふるより、選択肢として一番アリな行動だと思うんだが まぁ完全なジャンケンだね でもあっちは頭上しか正解ないから結構手間取ると思うんだが 126 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 13 30 14 ID uTrMvzlw0 ちょっと離れた間合いでアインじゃだめなのか? 127 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 16 47 06 ID P4vW34fYC 馬鹿が 128 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 17 29 56 ID uTrMvzlw0 Σ(゚д゚lll)ガーン 129 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 18 16 51 ID bVvJ44YMO そもそも 大門の受け身→払いを潰せるタイミングで6B出したら大門が受け身に何もキャンセルしなかったら大惨事だと思うんだ。 130 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 09 24 54 ID fIQJXhpM0 128にちょっと和んだw 結局のところ超受身の間合いでは大門有利のジャンケンなんじゃないかな 131 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 05 44 38 ID eLoMKqek0 そこで生だしワンインチですよ! 132 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 01 26 45 ID PwXmwJn60 強バイツぶっぱで空の彼方へ飛び立つのも捨てがたい 133 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 19 04 52 ID oEU4p2C6C それいいね(^ω^) 134 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 17 21 31 ID nSevIe8Q0 すっごい初心者質問で悪いんですが MAX2が出せないんです コマンド入力のコツとか誰か教えてくれませんか 135 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 19 23 47 ID ETNQxruU0 CとAほぼ同時押しで若干C速めで出るようになったよー 136 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 01 24 39 ID ewt7wuXoO 大門の超必根っこ返しだっけ? あれの追加コマンドのタイミング教えてください。 137 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 01 26 33 ID ewt7wuXoO すいません↓のミスです 138 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 21 03 12 ID oyMn.mnM0 質問なんですがバイツループってコンボ動画見てるとあんなに浮くけど 実際やろうとすると高度低すぎてバイツが途中から当たらなくなるんですよね・・・ なにか間違ってるのかな・・・ 139 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 21 06 55 ID ewuEnGvw0 弱バイツ2段目ヒット→強ミニッツ→最速ナロウ→弱バイツ・・・ で繋がる筈 140 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 22 13 00 ID PQ8v8T/.0 ナロウが遅い 逆に早くやりすぎると段々位置が高くなってミニッツが空中版になってしまったりするが ナロウの早さ次第でそれくらい高度は変わるということ 141 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 00 33 48 ID Nz173ffg0 139 140 やっぱりタイミングの問題か・・・ アドバイスありがとうございます! 頑張ってみるぜい! 142 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 00 39 50 ID 7TFawt9EO バイツループは2P側のコマンドに登録されてるから、参考になるかもしれないよ。 143 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 01 57 51 ID fjBsVZEQO 過去ログで見つけられなかったので 常識なのかもしれませんが MAX2ってどういう性能なのでしょうか? いたって普通の打撃技に見えるんですが、 そうだとすると使い道がわからないです 中央で2B刻んだ時くらいでしょうか? 144 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 02 02 38 ID Im0UxQL20 143 ガード不能というのが最大の特徴で、相手がガード中でもヒットします 2C(相手ガード)>MAX2でまだガード硬直中の相手に決まります 相手が2Cガード時にGCABやGCCDしなければ確定です リョウのMAX2の激・龍虎乱舞も同じタイプのガード不能技ですね 145 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 03 38 26 ID fjBsVZEQO 144 レスありがとうございます ガード不能だったのですか、そうなると結構使い道ありそうですね 146 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 17 19 18 ID f8DVqmps0 K の画面端での固ってどのようにしていくのが良いのでしょうか? アインがらみの固めってアインで止めるのとシュート、シェルがありますが どれを使っていくのが良いのでしょうか? 147 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 17 57 31 ID HDOuzo7YO ガード不能で思い出しましたが アイン→ブラックアウトでガード不能って残ってますか? 148 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 02 20 55 ID foQnr.ig0 146 シェルはガードさせたらやや有利だった気がする。 けどアイン>シェルの間に前転されるとフルボッコにされる。 のでたまにアインで止めたり混ぜていくと良い。 147 俺がヘタレなだけかもしれんが アインの判定の持続が短くなってて無理ぽ。 149 名前:146[] 投稿日:2009/04/11(土) 17 39 42 ID f8DVqmps0 148 ありがとうございます。 K’の画面端すごいよ またアインがらみですが強のアインって今回使いどころってあるのでしょうか? 弱アインが便利すぎて使わないのですが後半重ね当て用でしょうか? 150 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 17 52 13 ID HDOuzo7YO 148 情報あざーす!ところで今回は22B→2Aからアインって前転されますか? 151 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 21 32 12 ID f7L4GJYIO 今回のDC対応技ってさ、弱・強クロウ、ミニッツだけだよね? 何かさ~、改めてやるとワンインチやクロウのキャンセルタイミングがわからんなorz 2B*2 アイン シェル アイン シュート 弱クロウ 強チェーンが全然安定しないわ…自分の腕にガッカリした(ノ△T) 152 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 21 44 14 ID A5AL2BmQC あなたにガッカリした 153 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 22 21 28 ID f7L4GJYIO マジでorz 154 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 02 14 26 ID LY2WP2DQO 弱バイツより強バイツがやりやすいはずよ 離れすぎたら当たらないけどね 155 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 02 42 55 ID f7L4GJYIO ワンインチは安定したわ、久しく使わないとこれだから参るorz 強バイツ調節厳しいわ、強チェーンがスカる…自信なくすなぁ… 156 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 02 51 50 ID A2KdpOjk0 151 弱クロウの部分で焦って早出ししすぎなんじゃないかな、と思う 引きつけて出すのを意識すればいけるはず がんばれ~ 157 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 14 34 48 ID foQnr.ig0 149 自分も基本弱なんでわかんないです。 強は上に判定強い,とかだったら使い道ありそうですが・・・ 150 連ガじゃないので前転出来ると思いますよ。 毎回2B>アインばっかだと一番狙われるのはそこですね。 たまに2Bで止めて様子見たりとかもありだと思います。 その時前転してきたらおいしいですしw とは言え今回は派生ブラックアウトもある事ですし 色々やって的を絞らせない事が一番重要かと。 158 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 16 29 54 ID PQ8v8T/.0 そもそもアインと派生って全部不利でしょ アイン止めの隙が大きいからシュート出してからの読み合い以外することないよ 159 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/13(月) 12 45 43 ID BS8na3aQ0 149 強アインは画面中央でヒットバックが大きいコンボをするときに使える 例えば JD(飛び込み)→近C→6A→強アイン→シェル→強ミニッツ が繋がる訳だけど、これを弱アインでやるとシェルが当たらない まぁ、弱じゃないと繋がらないコンボがあるように、 強じゃないと繋がらないコンボもあるってだけの話 硬直差とかがはっきり分かればいいんだけどね 160 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 03 00 10 ID PbjvlG9A0 ハッキリとした数値は判らないけど弱・強アイン止めをガードさせると 強の方が隙がある(ガード後お互いレバー上いれっぱで見て判るくらい) 強は159が言うようなコンボ用と割り切って良いんじゃないかな 161 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 02 54 24 ID Pomw50QA0 ほんの少しだけ強アインの方がダメージ高いね。 本当に少しだけw 162 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 03 15 50 ID PbjvlG9A0 今更だけど強アインの方がガードさせたとき間合いが離れるね 画面端で5D>6A>強アインとガードさせると一般的な小足・小パンが届かない 距離まで離れる。 しかもその場からアイン出すとギリギリで当たらないという結構いやらしい固め間合い になるので相手キャラによっては使えると思う。 163 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 20 50 33 ID 9bVZHotEO 0ドット残り第三弾 アインセカンドシュート追いかけ相手背面喰らい>ダッシュ>垂直JD>5D>6A(QM)>JD>5C(2)>6A>弱アイン>シェル>弱アイン>シュート>弱バイツ(1)>DCミニッツ・ナロウ>弱バイツ(2)>DCミニッツ・ナロウ>強バイツ(1)>MAXチェーンドライヴ 二回目のJDから5Cを3Cに変えることで即死。今回は即死の方をあげたので気になった方はYouTubeのLEDXDELをどうぞ 長文失礼。 164 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 21 22 59 ID 1JOaTV8Q0 第一と第二はどこに… 第○弾とかこのスレで書くからには、他のもこのスレ内なんだよな? 165 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 21 35 20 ID bXpgs40I0 TOPリンクのCome sono bravo?参照にしたF数値。 弱アインが発生8F(-7F)、強アインが発生10F(-9F)となってる。()内はガードされたときのFね。弱だと7F不利って事。 弱攻撃からヒットした場合は弱強とも連続技になるんだけど、ガードされた場合弱は連続ガードだが強は連続ガードにならない。 アインから追加技のシュート、シェル、スパイクが基本的には全て連続ガードになるけど、画面中央のアイン先端からだとどれも連続ガードにならない。 シュートがガード時-1F、シェルが-2F、スパイクが先端当て弱-13、同強-19Fなので、アインをガードさせた時はアインかシェルを出し切った方が反撃され難い。 基本的な事だけどGCABには要注意ね。 158,160でアインについて触れてるけど、F数書いたほうが分かり易いと思って書いてみた。 166 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 21 47 18 ID 9bVZHotEO 163 すまん。第1は山崎、第2はハイデルン。それぞれのスレであがってる 167 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 21 49 41 ID 9bVZHotEO 連スレすまん。 164だった 163は自分だったわ 168 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 21 56 51 ID PQ8v8T/.0 167 今度から動画スレか雑談スレでやってね 169 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 22 03 23 ID 9bVZHotEO 168 ネタ的と捉えてたが、確かにそうだな ありがとう次はそうするよ。 170 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 22 17 56 ID bXpgs40I0 169 各キャラのコンボだからキャラスレに書くのは問題ないと思うけど 第○弾て書いたから紛らわしくなっちゃったね。 撮影したコンボを動画で挙げてくれるのは嬉しいんだけど 168の言うように○○サイトのXXで検索とかってのは 対戦&コンボムービースレに誘導した方がいいかな。
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/30.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 04 53 ID ???0 藤堂 香澄について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 藤堂 香澄 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/40.html 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 05 05 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 15 46 30 ID y2Z.CTW20 中段始動max発動から5割簡単にもってけるし火力は十分そう 対戦まだしてないから立ち回りの強さは未知だけど 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 03 00 28 ID V15AtC/EO 遠C遠D屈Cの判定が弱く感じられた JCの判定強め JDめくりやすい 超重ね当ては上まで出てるからジャンプじゃ避けられない 父さんがなんか肌黒い 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 16 50 04 ID Eh7tYzyE0 扇溝流しが弱からつながる。 強超重ね当ては空中でもカスあたりはしない、しかも威力なんか高い。 JD(めくり)→近C→6A(1段目)→発動→近C→6A(2段目)→632146A(最終段をDC)→強超重ね当て(2ゲージ、6.5割) 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 17 55 51 ID LmWSEjss0 画面端 近C→6A(1)→発動→近C→6A(1)→632146C(3)→214C×2→214B(1)→236236C 中央では最後を弱にすれば一応入ります。 214B2段目の後にMAX2も入ります。 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 00 52 25 ID lmUsI3Gs0 初心者的な質問で申し訳ないですが、 このキャラの火力高すぎじゃないでしょうか? 調整ミスに思えるほど高い気がするのですが いつもこんなもんですか? 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 22 28 47 ID BPZUlq4c0 いや、歴代最強の香澄たんのような気がするYO 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 00 56 11 ID s55oHprg0 香澄たんは毎回中の下辺りなのに今回は良いね! やはりオヤジの力は偉大なのか 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 01 20 19 ID K.aKxvYQ0 重ね当ての判定がちょい狭いのが悔やまれるな 空中やバクステから有効に使えなさそうだわ 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 01 32 23 ID z87ye.gA0 地上技が弱い・・・?なんかいいのありませんか? 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 01 32 25 ID VKxtR2jA0 空中重ね当てはリーチないのは残念だがその場で落ちるタイプになったのはかなりの良い変更点だと思う 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 19 06 07 ID kh967fu.0 今回マジで強キャラな気がするなw ・全体的に火力が高め。 ・扇溝流しの出が早い。念願の弱攻撃からのコンボが一気に充実した。発動コンも可能。 ・さらに同技のガクラ能力が異常。 ・さらに発生と判定と突進力を活かして、突進技みたいに使うことも出来る。 ・遠Cと遠Dは普通に強い。扇溝流しや重ね当てと合わせて使えば、相手の牽制の外から攻撃できる。 ・葛落としがチートといってもいい性能。発生1Fで、全打撃属性取れて、取ってから暗転とか強すぎだろw ・近C 6A 弱超重ね当て、で安定4割強。 ・上記の近C始動の発動コンボが減る上に超簡単。 ・MAX2が全キャラ屈指の高性能。竜巻槍打からもばっちり繋がるw ・JDのめくり性能が異常。京の奈落よりめくれる。 ・近Cの発生が早い。弱攻撃より早いタイプかと。多少高い打点でJBを当てても問題なく連続ヒットする。 ・空中重ね当てでジャンプ中の動きにワンポイント。隙が小さいのがおいしすぎる。対空潰し、牽制、飛び越えて反対側に出すガード崩しにと、幅広く使える。 今回、本当に穴らしい穴が見当たらないんだがw 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 20 52 33 ID 5dSSfq7EO ゲージ依存度高くない? 超必なしのコンボが弱い気がする。 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 21 26 53 ID EUevJP4c0 さすが俺の嫁 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 22 40 22 ID aKxdn83UC 穴らしい穴はありますよ 人間ですから これは失礼 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 22 49 06 ID 5dSSfq7EO 15 その穴は俺のだ! じゃなくて… みんなはコンボどんなのやってる? ノーゲージん時はやっぱ火力よりゲージ回収重視のがいいんかな… 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 23 04 47 ID VKxtR2jA0 ノーゲージって C→6A→竜巻槍打→JCD 2B→2A→扇溝流し 以外なんかいいのってある? 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 23 58 04 ID 0uhabZrY0 香澄使いって結構いるんだなw 嬉しいぜ。 13 確かにゲージ依存は高いが、ゲージ溜め能力もまた高い。 C 6A 扇溝流しをガードさせるとゲージが半分以上溜まる。 それに、ノーゲージコンでも、C 6A 竜巻槍打 JCDで4割減らせるんで、全然低くない。 17 それで充分だろ。ジャンプから入った場合は6Aを省く。 それでも同じぐらい減るし。 ゲージが欲しかったら竜巻槍打を扇溝流しに変える。 穴といえば、扇溝流しを多用するんで、ちゃんとヒット確認をしないとGCABに弱いところだな。 ただ、これは香澄使いなら基本なワケでw 1番手にして相手のガーキャンが無いのをいいことにがりがりゲージを溜めるもよし、 3番手においてゲージを放出するもよし。 今回の香澄は、かなり質の高いオールラウンダーだとオモ。 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 01 23 07 ID mxTk2GZk0 プラクティスで受身とる設定にして、竜巻槍打後MAX2って受身取られて 実際のところつながらなかったんですが…。最速で出せきってないんですかね。 17 まぁ一応2B→2A→弱竜巻槍打もあるけど扇溝流しでよいですねw 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 01 41 03 ID P6ui.q8s0 今回の香澄には夢があると思うんだw 弱竜巻槍打から大JDとかで追撃して通常JDでめくりとかどうかな? いい感じにめくれると思うんだが・・・。 まぁ追撃はJCだと空重ね当てに化けやすい希ガスw MAX2ってなんでも判定なのかw 画面端で竜巻槍打→立ちふっとばし→MAX2が当たるようだ。 結構減るな・・・これ・・・。 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 01 55 09 ID P6ui.q8s0 ん・・・? 画面中央でも竜巻槍打から遠C→MAX2いけそう。 一応確認してみて欲しいんだがw 連投スマソw 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 02 18 01 ID c6Ld6YJw0 A竜巻槍打→ちょっとダッシュ→CD→MAX2もいけたぜw 遠Cから入るならそっちんが安定っぽいけどw 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 07 43 24 ID y8OcfQjcO A竜巻→遠C→MAX2入らなかった。 試したキャラはオリジナル京・チャン・メイ。 ちょいダッシュ近Cからなら入った。 いちお、確認してみて。 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 18 28 14 ID sFTKJnHQ0 竜巻槍打からは遠D→発動→MAX2もいけますよ。 25 名前:23[] 投稿日:2009/03/05(木) 19 04 17 ID y8OcfQjcO A竜巻→遠C→MAX2間に合った。すいません。 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 12 49 47 ID vZ2rojDE0 JD 空中重ね当て MAX2はいりました 画面端だと5.5割、画面中央だと6.5割減りました 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 15 01 48 ID TLZNKyPo0 ガーキャンふっとばしキャンセル発動即MAX2も入ったんだがなんだこの技 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 12 06 54 ID Eu7lgBfE0 なんでも判定なだけじゃね? 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 21 39 01 ID FKHKeoYkO ちょっと聞きたいんだけど、なんでこのキャラゲージ依存って言われてんの?ガークラ ゲージため能力高いし一番手でも全く問題ないと思うんだけど。 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 22 01 55 ID Fe79m3RU0 俺もそれわからん。 立ち回りでゲージが重要ってわけでもないし、 ノーゲージコンボや単発の火力も普通のキャラより高いよね? 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 23 20 13 ID C1c1kfWsO 無印のキム的存在? 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 23 29 12 ID hV0nrfXUO 無印キムほどないよ 立ち回りもそれなりでキャラ相性もそこそこな上に強い押しつけもないから強キャラの一歩手前ぐらいの性能だよ 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 23 44 46 ID .8z/vL6cO 現時点では、強キャラ候補、かな。掘り下げれば変わってくるだろうけど、家庭用じゃ限度があるしなぁ… 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 16 26 45 ID YxkfCHNU0 29 切り替えし技やぶっぱなし技がないからだろ? 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 19 02 29 ID Fe79m3RU0 白山桃は? 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 21 03 15 ID YD2EBST60 めくりJD>C>6A1段目>クイック>(ちょっと歩いて)C>6A>C竜巻3段目> 扇溝流し2発止め(3段目)>A白山桃>MAX2 なげえwww9割減るけど決め所は少ないか。 白山初段SC超重ねあてでも可。 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 00 25 08 ID dsOgqN.U0 めくりはともかく近C以降はクイック発動の基本コンボでしょ 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 01 19 58 ID YD2EBST60 まぁそうだな。 あと、めくりからならC>6Aは2段目でも余裕だった。スマソ 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 12 16 34 ID TLZNKyPo0 JDの持続がやべえ・・・ 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 19 50 27 ID BPZUlq4c0 ジャンプDだけじゃなくて、ジャンプふっとばしでもめくれるね。判定強い。 それとSVCの時みたいに、弱白山桃に上半身無敵、強白山桃に下半身無敵がついてそう? 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 22 25 36 ID dwvsNavI0 もし白山桃に無敵があるならすげぇな。 白山桃→MAX2に繋がると3ゲージ使いますが6割減るんですが・・。 体力がやばいときに起き上がりとかの決死のブッパで白山桃が当たったら このダメージなんで逆転勝ちがありそう。 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 22 58 54 ID FKHKeoYkO とりあえず強白山桃には全身にガードポイントがありそう。 庵の闇払いガードできたw 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 01 07 21 ID Iu2odhYs0 火力や当身超必のプレッシャーを考えるとやっぱり先鋒より後続に置いた方がいい気がするな てかこの子こんなにパワーキャラだったっけ?連続技も単発もすげー減るんだけど 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 18 42 37 ID FKHKeoYkO 竜巻槍打についてちょっと 強竜巻は近C>前A二段目からつなぐとスカるキャラが多数いるようです。ざっと調べましたが裏クリスの近C>前A>ししがスカるキャラと同じだと思います。なので前A一段目からつなぐかキャラを覚えた方が良さそうです。ちなみに弱竜巻なら前A二段目からでも安定して入るので気をつけるのは主に発動がらみの時ですね。 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 20 18 12 ID CbXAxO/MO このキャラ、ガークラ値とゲージ溜めが半端ない 先鋒で暴れまわれるな 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 20 18 53 ID FKHKeoYkO 順番適性に関連して、有利不利なキャラを調べておかないか?まあ対戦環境でかなり変わってきちゃうかもしれないけど… 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 22 39 06 ID gjfvCHBE0 46 K′に近づくのに苦労するなぁ・・。 先鋒にしたらK′と当たることが多くなると思うんけど、アインからの 連係の対処にどうするか。 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 10 34 47 ID FKHKeoYkO 47 K は確かにツラそうですね~固め能力高いですし、やたら火力もある…… 中間距離から近づく事が困難なので不利は間違いなさそうですね~ 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 21 13 32 ID 0uhabZrY0 K´戦に関わらず、立ち回りで不利つく相手への対処のポイントは やっぱり空中重ね当てだな。 98UMと違って着地の隙がないに等しい&真下に落ちるから、相手の対空や牽制をスカし易い。 裏シェルのらいじんのつえの感覚でイケる。 しかも、リーチは短いが下方向への判定はかなり強いし、やや持続もあって、見た目の印象より遥かに当て易いし。 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 23 00 47 ID w0zseJP20 6A1段目の仰け反り時間が半端ないな。 近C>6A1段目>発動で少し歩いても近Cが繋がる。 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 00 59 31 ID FKHKeoYkO 49 あれってそんなに使える技だったのか…普段ほとんど使わないから知らなかったよ。 いろいろ試してみる価値ありそうですね! 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 01 15 34 ID xj8QFNSoO 49 そうなんだ。俺も全く使ってなかったよ。これからは使っていこうかな 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 02 00 47 ID aJTQmHsg0 家庭用で性能良すぎると、アーケード出たらいつも通りに落ち着きそうだぜ! 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 17 47 10 ID shxq3XSEO AB同時扇溝流しは通常版より隙ないのね 例えば弱FIの場合、通常版扇溝流しだとどこで止めようが反撃されるけど AB同時版だと追加出さなければガード間に合う あとはBC同時でも出せるのと、異様に入力受付が厳しくて入力開始から5F以内にコマンド完成しないと緊急回避になる BCなら当然発動に 小技からつながらないけど連係には面白いかもしれないなー、と 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 20 15 23 ID d.IpVtTIO 近C→前A→弱超重ね当てってヒット後、隙大きそうだけど反確かな? 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 21 09 35 ID shxq3XSEO 55 ほぼ密着でやるとダウンとれないのが痛いね 反確はリョウの弱乱舞ぐらいが限度みたい 一応密着から少し離れた位置でコンボ始めればダウンとれるんだけどねぇ 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 23 07 49 ID IaNlUNQU0 「私もどちらかといえば美少女のほうに…い、いや、なんでもない!」 香澄可愛いなぁオイ 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 09 21 ID FKHKeoYkO ってか1ゲージコンボって使う価値あるかな?ノーゲージコンボとたいしてダメージ変わらないから、自分はいつも2ゲージ以上しか使わないんだけど… 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 28 43 ID 1uHAOj/c0 58 多分ないね・・・ C>6A>超重ね当て→4.5割 C>6A>弱竜巻>JCD→4割 ノーゲージと大差ないね。 だったら2ゲージ消費のC>6A>弱竜巻>SC強超重ね当てで良いと思う。 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 00 42 35 ID XgOeLqgE0 白山桃が思った以上に便利で驚いた 弱は上半身無敵で強は下半身無敵+上半身にガードポイントかな? キムのガーキャンCDすかして白山桃からMAX2入れて勝った時は脳汁が出た 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 01 00 03 ID A.2.jRxo0 強はGP後に下半身無敵で強闇払いとかなら抜けちゃう 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 01 14 53 ID /zd5OSQoO 弱もガードポイントある 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 05 30 53 ID Bojd4VDIO 強いな香澄 連続技は中段始動も下段始動もコマ投げもあるしJDのめくり性能がすごい なによりMAX2が性能良すぎ 問題は起き攻めかな? コマ投げ後に表裏択出来ないし・・・強制ダウンは当て身だけだし なんかネタありますか? 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 05 41 11 ID Bojd4VDIO 連レスすまん 一応MAX2後も受け身不能だね 親父チラ見して動けないけどw 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 06 23 53 ID w0zseJP20 60のを見て白山桃の無敵&GPでガーキャンCDを抜けるか全キャラ試してみた。 需要あるかわからんけど。裏キャラは省いてる。 キャラ名、弱白山桃、強白山桃の順で書いてある。見辛くてスマン。 ○=白山桃が当たる ×=ガーキャンCDを喰らう (△)=強白山桃を密着状態で出した場合、スカる。 京×○ 紅丸○○(△) 大門○○ 庵×○(△) マチュア○○(△) バイス○○(△) テリー○○(△) アンディ○○ ジョー○○ リョウ○○(△) ロバート○○ ユリ○○ アテナ×○(△) 拳崇○○(△) 包×○ ヴァネッサ○○ セス○○(△) ラモン×○(△) レオナ、ラルフ○?:こいつらだけなんかおかしい。強を出すと喰らったりスカったり当たったり。弱安定。 クラーク×○ 社○○ シェルミー×○(△) クリス×○ K ○○(△) マキシマ×○ ウィップ×○(△) クーラ○○(△) フォクシー○○ アンヘル○○(△) キム○○ チャン×○ チョイ×○ ジョン×○(△) 麟○○(△) 真吾×○ 山崎○○ マリー○○(△) ビリー○○ ハイデルン○○ タクマ×○ 鎮×○ シャンフェイ×○(△) 雛子×○(△) メイ×○(△) キング○○ 舞×○ 香澄×○(△) KUSANAGI×○ KYO-1×○ KYO-2×○ ネームレス×○ ゲーニッツ×○ クリザ×○ Cゼロ○○(△) オリゼロ×○ イグニス×○ ギース×○(△) ルガール×○ 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 00 29 50 ID UTp.PwBk0 65 おつかれ 大体は強でいいんだな ところでリーチ短いから最初はどうかと思ってたけどバクステ重ね当ていいかも 端でリバサ潰してカウンターとれたら白山桃 超重ね当てまで持ってけるし 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 01 12 38 ID ytwX2WxQ0 弱白山桃に上半身無敵があるらしいので対空であてて 弱白山桃>MAX2に繋げるのがいいと思うんだけど。 強からMAX2はつながらなかった。 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 13 07 55 ID 1uHAOj/c0 67 強白山は硬直が長いからだめみたいだね 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 18 24 35 ID FKHKeoYkO ちょっと小ネタを 屈Dキャンセル214AorCで屈Dヒット時相手の裏にまわれます。ただしマキシマ相手には受け身からコマ投げで反確です。他のコマ投げ持ちキャラは受け身とられても五分~若干有利なので大丈夫です(超必やMAX2の1F投げは未調査) 端に追い詰められた時とかリターン重視で使えるかも。 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 20 05 32 ID shxq3XSEO もしやと思ってAB扇溝でやってみたらマキシマの投げも間に合わなくなった 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 02 18 10 ID FKHKeoYkO 70 盲点でしたwこれなら有利時間増えるしリスクも下がるので問題なく実戦投入できそうですね。 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 04 50 12 ID FKHKeoYkO 連投スマン どうやらしゃがんでるマチュアとバイスに発動コンボの扇溝流し>弱白山桃がスカるみたいです。強白山桃なら大丈夫です。でもこれだとMAX2は…… 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 07 31 25 ID 7k04Pub20 72 扇溝流し(1ヒット)>弱白山桃にすれば問題ない。 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 22 44 08 ID UTp.PwBk0 そういう関連では包は面倒かな 中央めくり発動コンボで竜巻 扇溝 白山桃からの超重ねが入らない まあ扇溝を省けば当たるからダメ的な差はほぼないけどね 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 21 23 01 ID Eh7tYzyE0 SVCと違って6Aは1段目も中段やねんな・・・。 中段始動ヒット確認2ゲージコンボ・・・あついいい 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 19 55 34 ID FKHKeoYkO 74 包は立ち状態なら普通に入る気が…(メクリ問わず) しゃがみだと弱白山桃がスカるみたいなのでマチュア・バイスと同じパターンですね。強白山桃なら大丈夫でしたし。 ちなみに背面くらいでは立ち、しゃがみ問わず弱白山桃がちゃんとつながりました。 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 20 02 38 ID FKHKeoYkO 補足 弱白山桃がスカるというのは完全にスカるのと一段目だけがスカるのと2パターンあります。(当然一段目がスカると二段目にSC超重ね当てをしても当たりません) 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 22 46 28 ID Iu2odhYs0 このキャラで不利つきそうなキャラって誰かな K´、チョイあたりは包以上にきつそうだと思うんだけど・・・あと大門はいけるのかな? 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 23 31 12 ID NSEGrp4k0 ヒット&アウェイや砲台されるキャラを なかなかつかまえられないのが難点かな。 アテナやケンスウ、ネームレス、それに裏タクマとかやりにくいな。 だが香澄は火力あるから不利かどうかはまだわからないね。 チョイは当身で何とかならない? 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 23 37 41 ID UTp.PwBk0 77 すまん、言う通りだったよ 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 00 12 49 ID j/ZWW6JA0 79 ゲーニッツとかは? 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 00 52 48 ID NSEGrp4k0 ゲーニッツは他の玉キャラよりやりやすい気がする。 一度近づければ香澄のターン。 MAX乱舞以外有用な切り替えしの無いゲーニッツは 押し込みやすい。 とはいえ、落ち着かないと遠距離で処理されるから きちんと対策すれば香澄有利だと思うよ。 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 11 06 14 ID jDSchyQ.0 79 飛び道具キャラは、飛び道具にわざと大ジャンプで飛び込み、 対空を空中重ね当てで逆に潰す。超必でなければ相打ちOK。 ちなみにアテナのSCBは、両方スカった上に香澄は垂直に降りるのでビットに当たらない。 これを見せるだけで一気に相手もやりづらくなる。 後は地道に重ね当てや白山桃で消しながらジリジリと前に出る。 超重ね当ての間合いで飛び道具を迂闊に撃つ馬鹿は、そのままぶち抜いてやればいい。 チョイは、強化された白山桃と当て身、あとは垂直ジャンプBが機能しやすい。 遠Aが弱体化しているので、前に出ながらの遠A連打に、小足で割り込めるようになったのはデカイ。 ネームレスは確かにちょいと厳しいが、飛び道具の早蕨も当て身で取れることを覚えておくと大分楽。 基本的に超必以外は全部葛落としで取れるので、そのプレッシャーを前面に押し出していく。 こいつと戦う時はゲージを持っておくといいかも 立ち回り的には、香澄の火力の高さも考慮に入れると五分だと思う。 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 17 05 17 ID shxq3XSEO 弱白山桃ってGP+上半身無敵だけと思ってたんだけど これGP出る前の出掛かりの一瞬全身無敵だよね? 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 00 36 47 ID UTp.PwBk0 一応リバサのタイミングに1フレだけ攻撃重なるようにして調べたけど 全身無敵→GP→上半身無敵→無敵切れと同時に攻撃判定 これでFAだろうか ついでにネタふたつほど ・弱竜巻のあと最速で中Jして攻撃当てれば着地ダッシュで裏回り ・6A一段目発動 屈D MAX2 中段当たれば繋がって、ガードされても6Aが二段目も中段なので 立ってる相手に屈DからMAX2 屈Dなかなか早いし見えないかも、という一発芸 86 名前:エロチック[] 投稿日:2009/05/12(火) 23 03 21 ID 4NBCrdJIC 香澄さんの胸でいくー……ああーまた出るー出る…~びくびくぴーどぴゅドピュぶぴゅービュルルルルルルルルル 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 00 13 03 ID vlud5.dwO え!久しぶりの更新がこんなの? 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/13(水) 02 15 34 ID kiS7TNJY0 マジレスすると香澄は貧乳の設定だぞ 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 10 09 01 ID 1tc8NqMA0 なんだこの流れw ロケ板見たら、香澄さまが結構使われてるみたいだね。 堅い戦い方をするより、投げを絡めた攻めが主流なんだろうか・・。 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 12 06 15 ID shxq3XSEO キャンセル6A二段目がキャンセル不可になったとの報告があるね 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/13(水) 12 17 37 ID Idu7hUdI0 かなりどうでもいい変更点だな。 キャンセル6Aは近距離でしか使わないし、使うなら一段目だろうが二段目だろうが大して変わらん。 たぶんこれで火力を落としたつもりなんだろうが、立ち回りには何の影響もないな。 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 14 17 52 ID CDRUuA7sC 香澄の二次元巨乳絵があれば確かに抜ける 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 21 10 41 ID FKHKeoYkO 6A二段目キャンセル不可だとガードされた時に相手のゲージ見ながらフォロー技を選択するのが面倒くさくなるね… 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/13(水) 22 03 06 ID dsOgqN.U0 今のは連携組むのもヒット確認も簡単すぎたから妥当な調整 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 23 11 55 ID hMKKw.BcO 香澄のパパ上って旅かなんかに出てるんですか? なんでこっそり出てくるんですか? 教えて竜虎マニアの人! 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/14(木) 14 20 47 ID DDYpQi.c0 竜虎マニアなど、いない。 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/14(木) 18 37 34 ID 2KKSyZqAO D投げ外れないのはシリーズでどれ? 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/15(金) 02 44 27 ID uxU8em46O 95 行方不明。香澄はサカザキ家に殺されたと思い込んでて、サカザキ家を一方的に恨んでる。 って話じゃなかったっけ? 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/15(金) 12 00 50 ID hJP.GzBU0 98 殺されたとまでは思い込んでないぞw 1でリョウ(orロバート)に負けた後行方不明になり 外伝で香澄が探しに行って、リョウは藤堂の居場所なんか知らないって言ってるのに 香澄は隠していると決め付けて勝負を仕掛けるって流れ 原作中では極限流とかリョウを特に恨んでいるって表現は無かったかと。むしろEDだと… あと藤堂家内では親父はどこかで修行しているって設定の模様。でも続編なかったから結局謎 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 12 37 14 ID Idu7hUdI0 98 竜白はともかく、香澄と極限流は言うほど仲悪くないぞw まあ、リョウとロバートがまず香澄をほとんど相手にしていない(人的にも実力的にも)というのもあるけど。 KOFでは、ユリに対して「亜流だからカウントしない」とか言ってチーム組んじゃうくらいだし。 一方的な怨恨という意味では、如月影二とか不和刃の方がよっぽど酷いw 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/15(金) 18 25 55 ID hMKKw.BcO ありがとうございます 竜虎の方々 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/15(金) 23 03 06 ID dsUteaZcC 香澄ちゃんはkof一可愛い。2つの性格も好きだし、敬語の香澄ちゃんの方が好きです。後は胸だけだな‥16歳から何歳までが豊乳化ですかね? 絶対レスしろ!二次元で抜くつもりだ 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/16(土) 20 23 20 ID vlud5.dwO 101 一応。龍虎ね 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/16(土) 22 13 48 ID hMKKw.BcO すいませんでした 龍虎の方々 105 名前:ハーフ・ザ・ニュー[] 投稿日:2009/05/17(日) 02 02 01 ID wKqM9E9c0 ところで香澄さんの父親 藤堂竜白さんは出場されないんでしょうかね~ あの厳しそうな親父です。 106 名前:ハーフ・ザ・ニュー[] 投稿日:2009/05/17(日) 02 56 23 ID wKqM9E9c0 そうそう 自己紹介が遅れましたね皆さん はじめてスーファミ版の餓狼伝説に触れた時 SNKの格ゲー(ネオジオ)を愛してしまった者です。 元々龍虎を購入したキッカケはそれ以前に知ってたスト2やガロウにあった。 各メーカーから出回ったストツーの類似商品。 類似品がたくさん出回ってくれたおかげでこのジャンルもどんどん発展していきました。 龍虎の拳稼働当時・・1992年でしたっけ・・? アーケード街ではストツーダッシュやダッシュターボの嵐でした。 ストツーのバージョンアップをキッカケにアーケード街には 通信対戦台が並び始めました。人同士が対戦する台です。 もう何年くらい前になるのでしょうか。 今年2009年だから・・17年くらい前になるのかな・・? 私らにとっては長い年月です。もうそろそろ腰が痛くなってきた・・・ まあ無理もないか・・当時はまだ元気だった祖父が亡くなったくらいですからね。 今の私はあの時の祖父と同じくらいです。 一番の原因は酒の飲み過ぎと高血圧ですね。怒ってばかりいたのが原因でしょう 65でサケのコントロールもできないなんてしょうがない祖父でした。 関係ない話してすみません。 というわけで今後も宜しくお願いします。自己紹介終了! 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/17(日) 05 33 53 ID 8AFkbGaoO 何これコピペ? 108 名前:ハーフ・ザ・ニュー[] 投稿日:2009/05/17(日) 11 17 15 ID wKqM9E9c0 107 簡単な自己紹介です。 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/17(日) 12 53 50 ID uxU8em46O アホか 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/17(日) 17 57 44 ID .U9Sg5560 どこを縦読みするの? 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/17(日) 18 21 14 ID Dlb42VfUO コテがニューハーフ 112 名前:ハーフ・ザ・ニュー[] 投稿日:2009/05/17(日) 23 33 52 ID wKqM9E9c0 ニューハーフですってーー!? 言ってはならない言葉を言ってしまいましたね貴方! それはタブー(禁句)なんです。 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/05/17(日) 23 57 03 ID JKdJzYTQ0 ここはゲームの攻略に関する情報交換の掲示板ですので、 106のような自己紹介等は必要ありませんし、そういった事を書き込まれても困ります。 他のキャラのスレッドも同様です。 匿名掲示板にあまり慣れてないようですので、 しばらくは書き込まず見るだけにとどめてこの掲示板の雰囲気を掴むことをお勧めします。 このまま 106のような書き込みを続けているとトラブルに発展しかねませんよ。 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/18(月) 03 06 53 ID nQav66RI0 通常の強攻撃が密着だと当身で取れないのって前から?というかKOFの仕様? プラクティスで練習してたら超必版の当身すらカウンターで潰されるんだけど・・・ 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/18(月) 17 46 29 ID cInTHsD.0 近すぎて当て身判定の奥に攻撃食らってるんだろ 116 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/18(月) 22 38 03 ID bLkddshE0 バイススレの33から41をどうぞ 117 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 00 02 50 ID B6.X/LiY0 某巨大掲示板にも書いたんですが、J攻撃の発生を調べてみました。 KOFのことさんのデータを参考に調べましたが、間違いがあるかもしれませんので悪しからず。 あくまで発生のみ、持続はそもそも調べ方が分からんです。 斜めJ: A/6F B/6F C/8F D/9F 小中J: A/5F B/9F C/8F D/9F 垂直J: A/6F B/7F C/8F D/8F こうして見ると、発生はまぁまぁ微妙です。香澄は02にありがちな早だし合戦には強くはなさそうですねw 118 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 00 55 47 ID .Xrr2i0MO ニューハーフじゃない チンポ付き女風人間で良くないか? てかカスミ気に入ったな 下段から結構減らせるし こいつ極めよう 119 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 06 42 55 ID pMY.Kcx20 AB同時扇溝流し1段止めってどのくらいスキあるんですかね あと同技は追加技を葵花のようにディレイかけて牽制狩りみたいな事できるんでしょうか? できるなら02キム並の荒しキャラになっちゃいそうな気がするんですけど 120 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/06(土) 00 01 19 ID Yfi46AuI0 ファイナルインパクト食らわないぐらい ディレイはできない 121 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/06(土) 00 50 17 ID hMKKw.BcO このキャラ画面中央で溺死させるコンポありますか?
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/27.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 07 38 ID ???0 KYO-1について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki KYO-1 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/69.html 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 07 49 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 18 29 15 ID bJhbOAYs0 コイツ端で 近C>6A>主点>主点 って繋がるんだな 8割くらいいった・・・ 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/27(金) 00 38 59 ID 6MSEqE8k0 あ、あれ… プラクティスで相手オールガード状態にしてるのに 何度やっても朱天祓の炎の部分ガードしてくれないんだけど… もしかしてこれってガード不能なの?それともプラクティスの仕様? 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/27(金) 00 46 54 ID 6MSEqE8k0 ごめん自己解決。プラクティスの仕様だった 普通に炎部分はしゃがみガードできた ところで 2のコンボってどういう風に繋がるんだろ? 2回目の朱天祓がダウン追い討ちだったら受身取られるんだけど 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 20 47 56 ID 8ixXmvFwO とりあえず 画面場所問わずMAX2が 214D・Dから繋がるからお手軽かな あとは236Aからお手軽にオロチナギSCできるし 優秀な追い撃ちあるから火力は申し分ない 知ってたら教えて欲しいが421BやDは対空に使えるか? 無敵ついてるかもCPU相手じゃわからん 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 20 49 00 ID 6cRneTVI0 対空無いって良く言われてるけど朧車の無敵伸びてるよね? これ普通に対空にならないかな wikiに載ってないけどJAでめくれるのってあんまり知られて無いのかな? JCとかJDでめくれるって書いてるけどJAの記述が無いのでちょっと気になった 身長の低いキャラとかめくりにくいキャラはいるけど。 あと強攻撃から弱朱天祓繋がるって書いてるけど弱からでも普通に繋がるね 状況にもよるけど2B2B立ちBから直接弱朱天祓の方が効率いいと思う 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 20 54 49 ID 6cRneTVI0 書き込むタイミングかぶってたw プラクティスで相手のGCCDを朧車で一方的に潰せるのを確認したから、 少なくとも無敵自体は確実にあるはず。ちなみに弱強両方とも無敵っぽい 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 22 00 51 ID 4imirgeEO まず朧は623Kね。間違えないように で、対空になるよ モーション上多少のひきつけが必要だが その分無敵を保持できて信用できる 後朱天が弱から繋がるのは 何かの間違いじゃないか? 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 22 24 55 ID 8ixXmvFwO しゅてんって236P? 記憶が間違ってなきゃ繋がるはず 超必のことだったとしても弱はしゃがみ弱Aから繋がる 携帯からで、スマン 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 22 28 07 ID 6cRneTVI0 7 蒼鬼のこと言ってるんだと思うけど236Pだと闇払いになっちゃうよ 朱天祓は236236Pね 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 22 36 53 ID 8ixXmvFwO さっきから間違いばかりすまん。 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 23 12 45 ID 6cRneTVI0 発動時のコンボ調べてるけど、浮かせてから蒼鬼1段目どこキャン弱75式改が繋がるね 京-1の弱75式改はちゃんと落ちてくるところにも追撃判定残ってるから そこからさらに蒼鬼で拾って~みたいな事もできそう ただ蒼鬼をかなり低い高度で当てないと75式の2段目が当たらないから難しい 11 名前:UM患者[] 投稿日:2009/02/27(金) 23 25 36 ID l6oU2O0E0 1は攻撃力高いだけな希ガスw 12 名前:UM患者[] 投稿日:2009/02/27(金) 23 25 47 ID l6oU2O0E0 1は攻撃力高いだけな希ガスw 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 05 52 25 ID f8GcK/Nc0 朧車の無敵は攻撃発生直前まで 持続の長い技には確実に相打ちになる 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/02/28(土) 20 29 13 ID 1MNtUe5Q0 近Dがたぶんカウンターヒットで打ち上げみたいになる?よね CPUキング相手で発生したんだが 15 名前:6[] 投稿日:2009/03/01(日) 00 30 10 ID 4imirgeEO 朱天、弱攻撃から繋がるね マジですまんかった 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 00 43 43 ID 6cRneTVI0 14 それ多分京-2だと思う 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 01 47 31 ID 9/KTKgXwO 3Cの用途を教えてください! 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 02 12 55 ID 6cRneTVI0 17 ダウン追い討ち可能で闇払いより出が早いから、 闇払いだと追い討ちが間に合わない場合でも3Cなら追撃できることもある 朱天祓が追加されたおかげであんまり使わないと思うけどね 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 02 49 35 ID 9/KTKgXwO 18 どういう連続技の時に追い討ちできるんでしょうか? 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 03 15 00 ID 6cRneTVI0 中央でも強朧車でダウン取ってちょいダッシュ朱天祓が繋がるみたいだね 朧車当てた後間合い離れすぎてるとダメっぽいけど。 2B>立ちB>強朧車>ダッシュ朱天祓で半分くらい減る 19 画面端で強朧車当てた後追い討ちできるよ 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 03 40 40 ID 9/KTKgXwO 20 なるほど… 受け身とれないでダウンして追い討ちできる技は強朧車の他に何かありますか? 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 03 56 32 ID 6cRneTVI0 21 無いよ。っていうかそこは多少触ってたらわかると思うんだけどw 足払いとか当てた時の通常のダウンは受身取れるけど、 叩きつけるようなダウンの仕方する技はダウン回避できない場合が多い プラクティスで相手に受身取らせる設定(DOWNって奴ね)して色々技当ててみたらいいよ 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 07 14 50 ID l3gUlDiwO 21 同じ技でも空中ヒットと地上ヒットで効果が違うものもあります。 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 13 06 49 ID BPY1RWa.0 こいつのJDって投げより攻撃力高い・・。 画面端で相手が立ち状態でJDが当たると JD>立C>前A>強朧車>朱天祓まで繋いでかなり減る。 しゃがんでる相手には前A>強朧車がつながんなかったけど、 その場合は立C>75式で・・ しかし、ゲージがない状態で相手に画面中央でしゃがまれると朧車が当たらないので って火力が激減する。 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 13 08 52 ID 6cRneTVI0 20に書いた中央での強朧車>朱天祓とか 端で75式改当てた後発動して蒼鬼で拾うコンボ録ってみた ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6298244 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 21 27 04 ID 9/KTKgXwO 25 そのコンボを字にしてくれませんか? 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 10 09 01 ID eSOj/XLo0 wiki更新してたヘタレだお。皆様の情報を元に色々修正させてもらいました。どうもです 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 10 29 42 ID 8ixXmvFwO 火力を活かす崩しがないのが辛いな 知り合いと対戦してて、そう感じた。 あと、しゃがみキャラに近C朧が入らなすぎた。 今は3Cからのコンボ研究中だけど・・・ ぱっとしない(笑) 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 11 27 05 ID eSOj/XLo0 おっおっお。投げにいくと見せかけて5B 3C QMの連携が結構エグいかもしれない ヒット時はダッシュから214A 236DD~とつなげられて ガードされてたら大幅有利でそのまま歩いてちょうど投げがきまるから2択できるし 距離によってはその場から大ジャンプAで上手いことめくれる さらに発動中は3Cがキャンセルできるからもう一度5B 3Cやって弱真空とかも強いかも 5Bや近Cから遅め6Bも連携に加えるとよりエグいかも まあ初心者のたわごとなので使えるかどうかは微妙 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 12 48 16 ID nHWT2zpw0 29 真空ってなに? 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 13 14 05 ID eSOj/XLo0 30 朱天祓のことです。漢字打つのめんどかったので。ごめんね 32 名前:25[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 18 09 56 ID 6cRneTVI0 動画のコンボのレシピ書いておきます 1)2B>2B>立B>弱朱天祓 2)2B>立B>強朧車>ダッシュ弱朱天祓 3)6Bクイック発動>ダッシュ近C>6A>弱蒼鬼2段目>強75式改>弱蒼鬼1段目>強朧車>弱朱天祓 4)めくりJA>近C>強朧車>ダッシュ弱朱天祓 5)(端)JC>近C>強75式改>MAX発動>弱蒼鬼1段目>弱75式改>強朧車>弱朱天祓 6)(端)JC>近C>強75式改>MAX発動>弱蒼鬼1段目>SCMAX大蛇薙 端での強75式改は2段目を遅らせれば発動して弱蒼鬼が間に合います 5)のコンボは(弱蒼鬼1段目>弱75式改)の流れを2~3ループくらいできそうなんだけど、 難しすぎて妥協しました 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 18 25 57 ID u8sDSQcs0 3Cを地上の相手に当てたときのヒットストップが変(長い?)なのって健在ですか? 前のままならそこから発動するとやりやすそうだけど・・・ 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 19 42 45 ID 6cRneTVI0 33 健在だけどそのせいでむしろ発動がやりにくく感じる というか 29の5B3Cがヒットしてた時の発動コンボがなかなか繋がらない 3Cで間合い離れるせいか難しい気がする。俺が下手なだけかも知れないけど 投げると見せかけて~って連係は02UMでは有効なのかな? 投げ抜けはどっかにレバー入ってれば抜けれるらしいから CD同時押しで投げ抜けしようとして暴発した打撃を潰すって意味なら 別に下段である必要はないよね? 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 19 51 55 ID u8sDSQcs0 34 なるほど。ありがとうございます。 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 20 36 58 ID eSOj/XLo0 34 な、なんだってー。無印やったことないから投げ抜けについて勘違いしてたすまそ 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 00 49 40 ID 6cRneTVI0 wikiのリンク修正&細かいところの補足してみた 中央で強朧車から朱天祓当てるコンボは朧車の3段目さえ当たればダッシュ弱朱天祓当たるみたいなので修正、 あと2B>5B~とかになってるのを2B>2B>5B~にしておいた 弱攻撃3発刻んでヒット確認&状況確認できるのはこのキャラの強みだと思うので。 何か抜けてるとこあったら補足お願いします 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 10 04 40 ID 5IeFXWiw0 32の強75式から蒼鬼に繋げてSCMAX大蛇薙入れてから弱朱天祓にすると3ゲージでごっつい減るね 強で浮かした後出来るだけ弱蒼鬼1段目>弱75式改を入れられたらひょっとしたら即死行くかもな 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 15 46 00 ID eSOj/XLo0 MAX2がボタン押しっぱでタメられてタメ中は打撃にのみ無敵。投げは食らう ボタンを離すと無敵が切れるけど肩口に一瞬だけお決まりの毒咬みガードポイントがある 庵の強版闇払いをかわして反撃が間に合う バーンナックルや荒咬み系の隙の小さい突進技にはギリで間に合わなかった 弱版蒼鬼と弱版朱天祓が一部の隙大きめだけどガード後距離が離れる技のガード後に反撃技として使える フォクシーのスライディング技ガード後、K のセカンドスパイク、今話題の大門3Cなどには間に合った テリーの先端当てバーンやK のナロウスパイク等には流石に間に合わなかった。以上小ネタでした 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 15 46 27 ID dP1pisic0 38 だが大蛇後は受身取れるから確定じゃないし、あまりにリスキーじゃない? 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 16 08 28 ID 9/KTKgXwO 32 コンボレシピありがとうございました! 2Cは対空として使えるでしょうか? 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 16 32 14 ID eSOj/XLo0 弱朱天祓をさらに調べてるけど色々と高性能だこの技 初段のリーチが胡散臭い長さのうえ弱攻撃並の発生速度で食らい判定が低い。攻撃判定も縦に厚め オリジナル京の弱REDキックが一方的につぶせた 垂直小ジャンプ攻撃とかのけん制を多用する相手には着地前にヒットも狙いやすいレベル そんで空中ヒットしようが関係なく2ヒットで3割持ってく。いろんな技に当てに行けそう 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 16 40 10 ID 3VafAy5I0 弱朱天祓をミラーで社と同時に入力したら相打ちしたから、5,6Fで初段が出てるっぽいね 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 16 48 22 ID 8ixXmvFwO コンボもある程度固まるつつあるから 俺は近C 朧、2B..朧がしゃがみ状態で当たるキャラでも調べるかな 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 16 53 26 ID eSOj/XLo0 あーオリジナル京のREDキックは先端当てでこられると駄目みたい 朱天でやられ判定が前方よりになるからめりこみ気味だと足先の判定を強引に避けてたみたいだ 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 20 45 10 ID 6cRneTVI0 FIと同等の発生ってことは朱天祓の確定反撃色々出てきそうだね 同キャラ戦の前Aガード後とか絶好のチャンスじゃないか?w あと前Aと言えばこの技普通に強攻撃くらいのクラッシュ値あるね 相手にガードされてる時に近D>前A>闇払いとか75式とかで 直接崩せなくても結構プレッシャーかけていけるんじゃない? 41 大抵の通常技の判定は多分99と同じだろうから 上方向に弱い2Cは対空に使いづらいと思う 今のところ一番対空に使えそうなのは弱朧車かな? 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 21 02 37 ID h1oyx9yA0 やっぱり京は太陽マークの服とハチマキだな だから京1は俺にとってありがたいが鬼焼きと無式入れてほしかった 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 00 19 10 ID zwn53kd60 3Cのヒット効果がちょっと変だから、発動ジャンプいけるんじゃね? 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 02 10 07 ID BrDZrnOo0 発動後の猶予少ないし、無理じゃない? 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 18 56 15 ID B1bue6VAO 即死できた。 JC>立C>→A>発動>立C>弱蒼鬼>強75式>弱蒼鬼>弱75式>MAX大蛇薙>強おぼろ車>弱朱天祓 強75式に少しディレイかけてバクステ蒼鬼ってやったら低い位置で拾いやすいよ。 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 22 30 35 ID 6cRneTVI0 48 変なヒットストップが終わってから発動しちゃうからあんまり意味なさそう というか発動Jしても奈落落とし無いからね… 50のコンボ練習してるけどMAX大蛇薙2ヒットさせるのが難しい 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 23 03 53 ID B1bue6VAO 即死の始動を JD>立D>発動>屈A>3C>弱蒼鬼~ にしたほうがカッコ良かったw 特に3Cがw 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 23 31 03 ID 0F42osXQO このキャラのダメージのとりかたは画面端の連続技とダウン回避不能技などからの裏か表のセットプレイだがどうやって画面端まで追い込むか考えていますがどうしましょう? 攻めるには技が足りない…… お願い強朧車! で一気にいくか…… 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 00 29 58 ID 6cRneTVI0 技が足りないってのがよく分からないけど、 ぶっぱ強朧車は絶対にやっちゃいけない行動の一つだと思うw やっぱり地道に2B刻んでヒット確認できるようにするのが基本じゃないかな? ガードされたら立ちBキャンセル6Aで暴れ潰ししたり歩いて投げ意識させたりとか、 投げ抜けしづらくなってるからD投げ積極的に狙ってめくり狙うのもいいかもね。 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 01 43 37 ID zwn53kd60 KYOー1にこそ奈落があれば、豊富なダウン追い討ちが生きるのにな・・・ 世の中うまくいかないわ 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 02 49 54 ID E7cxnoPEO 50 MAX大蛇>朧が難しいなチクショウ 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 21 13 37 ID MoH9FDPs0 3C相打ちでセスのモロテ相打ち時みたいにコンボいけないかなって 対戦で試してたら舐めプレイ扱いで友達キレたww ちなみに相打ちにならなかったんで検証すら出来ませんでしたww 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 21 35 57 ID 3VafAy5I0 アレはお互いの時間停止が長いだけで、ヒットストップが長いわけではないような気がする 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 22 08 51 ID 6cRneTVI0 58 なんか上手く表現できないけどそんな感じだよね。 3C発動とかしても特別有利時間稼げるとかそういうのは無さそう。 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 08 38 52 ID MoH9FDPs0 2Aに空キャンかかるみたい。 マチュアみたいに、2B>2A(連打キャンセルで空キャン)>朱天祓がつながった。 で、2B>2A(連打キャンセルで空キャン)>6Bってのを試してるんだけど、 イマイチ成功(機能)してるのかが分かんない。 これが連打キャンセルからの空キャンで出てるのなら なかなかいい崩しになると思うのでどなたか検証お願いします。 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 12 42 52 ID bTy3totI0 58 お互いの時間停止って、それがヒットストップでしょ? のけぞりが長くないってことだろ? 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 19 11 53 ID JJIPKHXk0 弱朧車の無敵時間発生後もあるみたい。 セスの空中236Dを返せるかどうか検証してみたけど、 強朧車だと相打ち、弱朧車だと一方的に勝てた。 ちなみに2Cだとどうやっても返せなかったw それと強朱天祓の出始めにも無敵あるみたいだね。 出が遅すぎるから結局ネタコンボ用な気もするけど。 60 普通キャンセルかかる技って大体空キャンもかかるよね? 一応2B2B>立ちA空キャン前Bができるのは確認したよ。 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 22 01 30 ID ujALFB/w0 62 弱朧車の無敵確認したけど本当だね 名無しのドリル(MAX超必)をGCABさせて弱朧出したら一方的に勝てる 強朧車だとお互い相打ちだったから弱のが無敵長い(=攻撃判定発生後まで無敵有り) これでジャンプ攻撃被せられたら終りってのは無くなりそうだな 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 22 26 39 ID MoH9FDPs0 62 2A空キャンが有効だと思う理由書いてなかったね。ごめん。 2Aは空キャンすると攻撃モーションがほとんど出ないくらいキャンセル受付が速いし、 2B 2Aがつながる距離でも空キャンになるから2B 2A空キャン 6Bってやると 見た目2Bキャンセル 6Bってやってるように見える。 距離的にも相手が暴れようと思う距離じゃないし、6B自体もなかなか速いし、 起き攻め以外で使えるキムの2D ネリチャギみたいな感じかな? 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 22 37 21 ID MoH9FDPs0 あ、あと検証して欲しかったのは対戦でどのくらい有効かってとこです。 いろいろ言葉足らずでごめん。 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 22 00 46 ID JJIPKHXk0 64 なるほど、そういう事か。 面白そうなネタではあるけど6Bって実際出るの遅い方だからどうなんだろうね。 初見だと結構当たると思うから対戦で狙う機会があれば試してみるよ。 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 01 30 19 ID h210knNo0 弱朧車の無敵時間の検証 オリ京の強鬼焼とコマンド登録してかち合わせてみたんだけど 同時に出した場合弱朧車が一方的に勝てる 鬼焼に少し遅らせて弱朧車でも朧の勝ちになった 弱朧車に少し遅らせて鬼焼を出すと鬼焼の勝ちになる 弱朧が攻撃発生遅いんで攻撃発生後まで無敵=無敵時間が長いみたい 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 01 30 45 ID h210knNo0 ネックなのは発生が遅いから詐欺飛びされやすいのと やはりしゃがみに当たらないという欠点だな・・・ 余談として名無しのMAX超必のドリルに対して 近めでガード>GCAB>弱朧でドリルを潰せるから 安易に削ってきたら反撃してやってくれ 間近で出してきたらドリル発生前に弱朧で潰せるぜ 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 01 47 04 ID h210knNo0 弱朧でドリルに反撃するネタ自分で書いておきながら二回書いてもたw 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 08 32 33 ID fs/kmAFMO 既出ならスマン。6Bは屈Aからキャンセルやディレイで出すと結構プレッシャーになっていい感じ。屈B 屈Aから択かけて。ただ6Bヒット確認発動がなかなかできない… 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 20 44 34 ID JJIPKHXk0 ちょっと面白いネタ見つけた。 蒼鬼をAB同時押しで出すと何故かダメージが下がるw んで普通の蒼鬼は1発目しかクラッシュ値無いんだけど、 同時押し蒼鬼は3発ともクラッシュ値あるみたいで、 近D→6A→同時押し蒼鬼を2回ガードさせれば丁度ガードクラッシュする。 硬直とかは弱蒼鬼と同じみたいだからガードさせたところで不利ではあるんだけど、 発動絡みで何かに使えないかな。 それと 64の2A空キャンを練習しようと思ってプラクティスやってるんだけど、 一向に2A空キャン6Bが出る気配がない。 どうしても立ちA空キャンになるんだけどなんか入力のコツとかある? 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 00 51 45 ID c1KI8H920 71 GJ! 謎の性能だなw 一応BCでもできるね。あとキャンセルで出すと前転になるからその時はABD同時押しがいいとおもた。 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 21 37 45 ID cfCrCHc60 シャンフェイにも同時押しで威力などが変化する技があるらしい 全キャラ探してみる価値あるかも・・・ 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 21 34 30 ID obRb7YgY0 …Cべギラマって使い道あるのか? 弱と違って当てた相手が地上で大幅にのけぞるので追撃できそうなんだけど、 いかんせん出が遅すぎて当たらねぇ…連続技にもならないくさいし… 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 21 35 36 ID obRb7YgY0 ごめん べギラマって朱天祓の事ね。 身内でそう呼んでたもんだからつい… 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 22 47 56 ID SSkMfihAO 既出だったらすまん JAのめくりやすさに噴いた 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 01 04 18 ID JJIPKHXk0 74 まだきちんと検証してないけど、強朱天祓はもしかしたら発生直前まで無敵あるかも。 炎の部分までガードさせれば15F有利らしいからガード上等で割り込みぶっぱとかに使えないかな? 76 一応既出だけど普通の京のJAからは想像できないような性能だから、 UMで初めてKYO-1触る人とかは驚くだろうねw 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 26 47 ID lZNk9HRwO プラクティスのミラーでシュテンを距離置いて撃ったらどっちも抜けたw 下段無敵相当長いってことか、これ? 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 06 34 28 ID l3gUlDiwO モーション後半まで無敵あるくさいな… 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 12 52 23 ID JJIPKHXk0 78 それは単に飛び道具部分同士で相殺してるんじゃないかな? ミラーで試すなら他の技とぶつけた方がいいと思う。 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 15 00 52 ID 4LsvnEZk0 強朱天祓をネームレスのドリルに対してGCABから出したら 相打ちになったから攻撃判定発生と同時に無敵切れるみたい 1F投げと同時に合わせても投げられなかったから コマンド完成と同時に対打撃、投げに対して完全無敵になるね 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 15 04 21 ID 4LsvnEZk0 弱朱天祓は攻撃判定発生前に対打撃無敵が切れる 1F投げと同時に出したら食らうから対投げ無敵は無いね 割り込みやぷっぱには強朱天祓か 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 21 44 27 ID JJIPKHXk0 82 検証おつ。打撃だけじゃなくて投げ無敵もあったのか。 相打ちしても相手が端付近なら追撃できるし面白いかもね。 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 21 20 32 ID JJIPKHXk0 さっき色々試してて見つけたんだけど、 強七拾五式改の出始めのモーションってかなり姿勢低くなるみたい。 密着近C>七拾五式改でクリスのGCCDスカして一方的に勝てる。 ちなみに京やKUSANAGIの七拾五式改だと普通に負ける。 ガードさせた時の隙もあんまりないし、この技コンボ以外にも結構使えるんじゃない? 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02 42 25 ID f8GcK/Nc0 99の時から出始めは無敵、そのまま引き継いでるだけ 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 00 51 11 ID JJIPKHXk0 85 99でも無敵ないみたいだよ? というか俺も99触ってて気づいたんだし。 一応参考までに判定画像置いとく。 http //mu.skr.jp/data/img/3006.png 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/23(月) 00 15 00 ID JJIPKHXk0 71あたりに書いてあるAB同時押し蒼鬼がキャンセル前転に化ける奴って、 押しっぱなしの先行入力である程度防げるね。 あとBC同時押し蒼鬼だと強蒼鬼の性能がベースになるみたいで、 ガードされた時の隙も増えるからこっちはあんまり使わない方が良さそう。 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 13 39 33 ID wLWmjTBg0 KUSANAGIの方が使いやすくて泣ける 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 16 57 53 ID euy6tq5U0 2C発生横に早いから暴れに結構つかえる、 そこから6Aに繋いで大蛇はイイ感じ。 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/28(土) 13 19 50 ID JJIPKHXk0 JCDカウンターからの追撃で弱朱天祓が意外に安定して繋がるね。 42で既に書いてあるけど攻撃判定が見た目より結構縦に厚いから、 一見当たらなさそうなとこでもしっかり拾ってくれる。 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 16 04 16 ID ZkDhc.Mc0 ベギラマ頼りだし2番手以降キャラかな 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 04 00 20 ID 86Gqv.3k0 穂振からQM発動→立ち強Pを何度も練習してますができないです。 発動と同時に勝手に立ち弱Kが出たり再度穂振が出たり。 穂振からずっと右押しながらやってるのが駄目なんでしょうか? 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 08 45 20 ID ZOGiETZk0 多分発動が遅めなんだと思う、遅めQMで立ちBにつなぐ入力法とかあるし 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/04/09(木) 20 09 10 ID JJIPKHXk0 確かヒットストップの後半で発動すると立ちBとかが暴発しちゃうんだっけ? 当たる瞬間に発動するのを意識してやってみたら暴発減ると思う。 右押しながらってのは多分関係ないよ。 あと発動がらみのコンボだと発動した瞬間に硬直無くなるから、 他のコンボと比べて入力のタイミングが早めになるのも覚えておいた方がいいかも。 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/04/24(金) 20 15 07 ID LpSxZrBI0 84に書いた七拾五式改でGCCD無効化するネタをちゃんと調べてみた。 キャラによっては1段目スカるけどその場合はすぐ2段目を出せばヒットする。 J攻撃からの七拾五式改でスカす奴はちょっとだけ打点高めにガードさせる方が成功しやすい。 ・密着近C>強七拾五式改で無効化できるキャラ 大門、庵、バイス(端以外)、テリー、ジョー、レオナ、ラルフ、クラーク 社、クリス、アンヘル、キム、チョイ、麟、山崎、マリー、ビリー、チン、舞 ・J攻撃>強七拾五式改でスカしつつ反撃できるキャラ 紅丸、アンディ、リョウ、ロバート、ユリ、ケンスウ、ヴァネッサ、セス、ラモン K 、ウィップ、クーラ、フォクシー、ジョン、ハイデルン、タクマ、メイリー、キング、香澄 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 12 21 19 ID Ly.yXXaUC いまさらだけどさ コイツのベギラマってマホカンタで反せんの? 一応飛び道具扱いなんだよな 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 12 21 36 ID VmB73w.YO いまさらだけどさ コイツのベギラマってマホカンタで反せんの? 一応飛び道具扱いなんだよな 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 14 10 02 ID EAwo4t7gO ベギラマとかマホカンタとか… 流行らそうとしてんの?それ ID違うけど同一人物? 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 19 12 14 ID Wytmt4S6O ベギラマはまだしもマホカンタがなんだか分からんが自分で試せばいいんじゃね? 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 19 36 51 ID bTy3totI0 飛び道具跳ね返すんだからどうせアテナやルガールのバリアのことだろ? 山崎の倍返しやヴァネッサのドンピシャもマホカンタかよ、投げやりなネーミングつけて こうもしつこくベギラマ呼ばわりされると萎えるなしかし 仲間内じゃウケたか知らんが、これがいわゆる楽屋ネタってやつだな ファーストインパクトで大体の感触つかめただろうに、いまだに使い続けるとか もうよせよ 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 23 39 06 ID E1bdZhOk0 別に良いんじゃねぇの?分かるし。 飛び道具扱いかは分からんが多分返せんだろ。無効化できるかは分からん。 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 00 38 34 ID JiTkv5M20 皆が皆ドラクエやってるわけでもないし ドラクエ嫌いな人だっているかも知れないし 敢えてわかりにくい表現にしない方がいいのは確かだ 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 00 42 51 ID YYri3hvA0 どうでもよくね 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 00 59 16 ID LpSxZrBI0 どう呼ぼうがどうでもいいとは思うけど・・・ まぁ通じない人からすれば何これって思われるだろうね。 で、朱天祓に包の214B合わせてみたけどさすがに反射はしないね タイミング次第で無効化できる事もあるって程度。 ただそんな距離で朱天祓撃つかって言うと別にそういうわけでもないし、 こっちもなんつーかどうでもいいなw 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 04 18 45 ID nXd9fims0 最弱候補の京1だが大門相手に結構頑張れると思うのは気のせいだろうか? 106 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/30(木) 04 37 56 ID EAwo4t7gO 超受け身にうまく236K合わせれば投げ、雲、3C、ノーキャンの いずれにも勝てるかもしれないがいかんせん厳しいな…。 大門もそれだけじゃないし。 ベギラマこぞうへ 本人らしきレスがないから取り敢えず。 今後もベギラマ(=朱天)を推したいなら以降は 75を付けてくれ。 KYO-1スレにはお前の言う「ベギラマ」では通じない奴はいるけど 「朱天」で通じない奴はいないって事は理解してくれよ。 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/30(木) 12 00 17 ID MLZGk7uoO 前に書かれていたMAXコンボ中の「省略→MAX大蛇薙カス当て→朧車」の朧車がどうしても繋がらないんだけど、入るんですよね? 108 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 12 46 21 ID bTy3totI0 106 DQ4第5章の裏切り小僧を思い出しちまったじゃねーか でも弱朱天祓は強いね、発売前はダサいのショボいのMUGENだのと散々言われてたのに 弱攻撃はもとより、ほぼ密着ならC>6Aからもつながるし 75式改からの低め当て、ダウン追い討ちにも使える ゲージがたまったらQMよりこっちを優先してしまうよ KYO-1自体が馬鹿力だから、スカシから決めただけでも相手のテンションがギュンと落ちる 勝てないけど 強制ダウンがないのはやっぱ調整のたまものかな 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 16 21 47 ID nXd9fims0 俺もQMは全く使わない、画面端で七十五式ヒットしたときに生発動>蒼鬼>MAX大蛇薙>朧車>追い討ち をやるくらいかな、基本的に1ゲージコンボで十分。 京1は1ゲージコンボの威力が高いのが利点だけど立ち回りの防御面がもろいからガーキャンでゲージ 放出しちゃうんだよね・・・ 大門に頑張れるって思ったのは小足~>強朧車>ダッシュ朱天が相手の状態・位置に関係なく繋がって 体力約5割取れるし、受身には強朱天ぶっぱで拒否れるんじゃないかという夢を見たんだ・・・ むしろ早いジャンプで被せてくる相手が辛い 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 19 42 09 ID LpSxZrBI0 超受身に対しては前転でも拒否れる気がする。 107 MAX大蛇の薙ぎ払い部分を2ヒットさせたあと一応入るみたいだけど、 やたらタイミング難しいからそこら辺は頑張って。 108 どうでもいいけど発売前に出てた動画の朱天祓は画面が揺れるエフェクトが無かったんだよね。 そのせいでやたらショボく見えて叩かれてたってのもあると思う。 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 21 15 51 ID nXd9fims0 107 七十五式>発動>蒼鬼>SC大蛇薙>朧車なら結構安定する、発動後に蒼鬼>弱七十五式~ とかやると極端に難しい。 コツとしては ①蒼鬼を低めにあてる 成功なら待機炎3ヒットで浮かせ直す、この時点で失敗かどうか蒼鬼の高さで判断出来るので 無理そうならMAX大蛇薙をカスあてしないように溜め時間を測って全段ヒットさせる。 最初の七十五式2段目のタイミングを測って発動>蒼鬼は最速でやると楽。 ②待機炎>大蛇薙で溜めすぎない 待機炎3ヒットで浮かせ直した高さの頂点で大蛇薙があたるように合わせる 今更だけど俺はこんな感じでやってます 110 超受身>天地も実は前転で回避出来るってこと・・? 112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/30(木) 21 23 14 ID lZNk9HRwO たしか京1と京2には前転に投げ無敵がついてるから、それで超受け身→天地を拒否れるって事じゃないでしょうか。 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 21 23 54 ID LpSxZrBI0 111 前転に投げ無敵あるみたいだからいけるんじゃないかと思ったんだけど、 よく考えたら超受身自体の読み合いは拒否できてもその後の状況が危ない。 下手したら超受身から何もキャンセルしなかった場合硬直に反撃されるかも。 この辺は実際試してみないことにはなんとも言えないけど。 ところで蒼鬼のSCは1段目? 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 21 35 01 ID nXd9fims0 112 113 なるほど、投げ無敵あるとは知りませんでした。 何か投げ無敵利用した良い使い方あるのかな? 蒼鬼SCは1段目ですね 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 21 59 11 ID LpSxZrBI0 114 蒼鬼SCは1段目か。ありがとう、練習してみる。 前転の硬直に反撃される可能性もあるから多用はできないけど、 近Cと投げの自動2択を多用するキャラ相手とかなら使えるんじゃないかな? 116 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/01(金) 10 45 30 ID EAwo4t7gO 超受け身(基本的に弱で)に朧車と75式をそれぞれ合わせるとどうなるか検証してみた。 朧 投げ:弱朧なら一方的に勝つ(強だとほぼ空振り) 雲:弱朧なら一方的に勝つ(強だと良くて相討ち) 頭上:弱朧なら一方的に勝つ(強だと良くて相討ち) ノーキャン:飛び越え~背向け状態で不利 75式 投げ:飛ぶ前に投げられる 雲:タイミング次第で勝ち~相討ち 頭上:頭上の持続部分が当たって地上くらいに ノーキャン:75式の初段の持続がヒット 受け身キャンセルのディレイ幅が20F近くあるので 毎回同じタイミングとは限らない点が厳しいところ。 取り敢えず何かでキャンセルしたら弱朧でほぼ勝てる。 75式はノーキャンに合わせれればリターンはでかいが 最初から狙うのはちと無謀。 まずは話題の投げ無敵付き前転で拒否っといた方が良いね。 投げスカりに痛いコンボ入れられるし。 ノーキャンに切り替えだしたら75式狙いで。 command使用なので検証甘いかもしれないけど参考までに。 117 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 12 40 57 ID nXd9fims0 超受身に反応して前転→投げスカりにコンボが受身キャンセルのタイミング 早い遅いに関わらず確定ならかなり良いね。 118 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 13 35 47 ID rJn63tyc0 タイミング次第で弱朧も普通に頭上と相打ちになったり負けたりするよw 大門側のキャンセルするタイミング、自分の弱朧パナすタイミング次第でどうとでもなる。 119 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/01(金) 16 57 54 ID EAwo4t7gO 118 情報㌧クス 受け身~頭上は最速、最遅、中間で試したんだけど いずれも一応勝てた。 それでもタイミング次第で相討ちになったり負ける事もある、でFAかな? 屈Aキャンセル受け身みたいな連携には反応で入れ込めるけど 目の前でいきなりぶっぱ受け身は反応無理だから そこは前転か。 120 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 17 58 46 ID nXd9fims0 でも手堅く対応して立ち回っても差し合いでジリ貧だろうから、火力を活かして リターン重視の選択肢を選んでいくのが良いですかね。 最近対戦する機会がない・・・・ 121 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 22 42 44 ID LpSxZrBI0 リターン重視で思い出したけど立ち回りでの七拾五式改がなかなか使えると思う。 弱強使い分けて先端あたりをジャンプ防止っぽく置いといて、2段目さえ引っかかれば朧車+αでごっそりもって行ける。 ガードさせれば殆ど五分近いし、ピンポイントで潰しに来ない限り対処しづらいはず。 122 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/01(金) 23 34 48 ID EAwo4t7gO さて、アケ版が稼働予定リスト入り(今夏)になった模様ですが KYO-1は何か調整入るだろうか? 前転の対投げ無敵削除が現実的な線かな。 もし強化するなら ・奈落追加 ・名無しの様に特殊技→特殊技みたいな新連携追加 とかだったら楽しい&嬉しいんだが。 123 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 00 14 32 ID LpSxZrBI0 投げ無敵は別にバランス壊すほど強い要素でもないし、 そもそもKYO-1が現状底辺扱いなんだからわざわざ弱体化しなくても。 かといって他の技追加したらまたバランス調整大変だろうし、 ぶっちゃけ無調整が一番現実的で無難だと思う。 でもD投げから追い討ち入ったら楽しいよね。 124 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/02(土) 00 31 49 ID EAwo4t7gO 投げ無敵前転 むしろ底辺扱いのキャラだからこそ、それほど問題視されてないだけじゃ? 普通に10強クラスが持ってたらオイフザケンナってなってるはず。 残念ながらバグ(チェック忘れ)の類いだと思う。 KYO-1使いにとってはありがたいけど削除はいたしかたない。 その分奈落追加とかして欲しいんだよね。 これくらいバチあたらんでしょ。 125 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 00 47 33 ID LpSxZrBI0 バグ(チェック忘れ)の類 そうかな?前転のモーションが露骨に99のかわし移動意識してるから、 それに合わせてわざと投げ無敵つけたように思えるんだけど。 何が仕様で何がバグかは向こうが決める事だからわかんないけどね。 削除されたとしても投げ無敵と引き換えに奈落追加はちょっと贅沢じゃないかなあ。 空対空で強制ダウン→追い討ち朱天でごっそり減らされてそれこそふざけんなって言われそうw うんまぁ今ここで言い合ってもしょうがないんだけどさ。 126 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 02 39 07 ID nXd9fims0 リバサで出せる無敵技がないというのがどうしても辛い 京1にも鬼焼きあれば違ったのになぁ 127 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/02(土) 11 15 56 ID 4JbCqU3kO そもそも99のかわし移動に投げ無敵は無いだろう。 別に奈落要らんからJAが小中ジャンプでもめくれるようにしてほしい。 というかこいつに鬼焼きやら奈落追加したら他の京使う意味が無くなる。 128 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 11 39 59 ID LpSxZrBI0 しゃがんだ状態で朧車がヒットするキャラ調べてみた。 ・直接出した時のみ当たるキャラ ゼロ、クローンゼロ ・直接出して当たり、連続技にも組み込めるキャラ 大門、マキシマ、チャン、イグニス ・連続技に組み込んだ時にのみ当たるキャラ (強のけぞりから)ラモン、キム、麟、山崎、ビリー、タクマ、雛子、キング (弱のけぞりから)ジョン (どちらも繋がる)ウィップ、シャンフェイ、ルガール 127 かわし移動投げ無敵あるよ?動作開始直後だけだからそんなに長くないけど。 129 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 13 27 12 ID nXd9fims0 128 お疲れ様です ジョンは距離が遠いと繋がらなくなるね、密着なら弱2発、飛びからなら弱1発 アケ版で強化は考えにくいし弱体化調整する必要があるキャラでもないから無調整 でしょう、残念だけど。 130 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/02(土) 13 52 25 ID 1MsN.uEYO 自分としては、屈Cの対空性能を強化してほしいですね。 攻め込まれたら、切り返しがほとんどGCCDになってしまうんで。 鬼焼きや奈落は 127さんと同意見でいらないです。 131 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/02(土) 14 23 26 ID BfNQOWUo0 この守りの弱さこそが京1だと思うんだがなぁ 132 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/02(土) 19 27 53 ID EAwo4t7gO KYO-1使いは皆強いな 奈落無いのも個性、守りの弱さすら個性と捉えるその気丈さ 無い物ねだりの俺恥ずかしい 133 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 02 45 43 ID Bra9ob6AO 相手ガード時に近C→6A→強闇払いで固めてるんですがこれって割り込みされますか? 134 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 12 28 53 ID LpSxZrBI0 133 近Cからの6Aは連続ガードだけどそこから闇払いが当たるまでちょっと間が空くから、 そこで割り込まれる。中Jから反撃しようとすると闇払いに引っかかるけど、 闇払いの隙が大きいから通常JからのJ攻撃は当たるみたい。 6Aキャンセル七拾五式改にすれば通常Jに対してリターン取れるから、 狙ってくる相手にはこっちも混ぜてみると良いと思う。 135 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 08 44 22 ID AZtxTSz60 ニコニコに京1の動画上がってるね。 強75式を強気に生で結構使ってるのが印象的だった。 リターン重視だとそれもありなのかな。 136 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 11 40 32 ID Bra9ob6AO 134 ありがとう 参考にします 137 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/16(土) 22 39 06 ID b37diZ/Y0 キャラランクスレで遠距離Cがジャンプ防止になるってあったけど 小中ジャンプに対してなら機能するけどノーマルジャンプでフルコンされるよね? あれは横押しに使うものだと思うんだがどうだろ? 138 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/05/17(日) 00 47 48 ID LpSxZrBI0 137 横押しというかJ防止も兼ねた牽制みたいな感じで使うと思う。 というかジャンプ防止って基本的に小中Jに対して使うものなんじゃない? 通常Jとか大Jは対空しやすいけど、小中Jに見てから対空は難しいし。 遠C先端付近がJ防止として機能するような間合いでわざわざ通常Jされるって状況は、 そもそもその遠Cを読まれてる時なんじゃない? リスクはあるけどバレない程度に出すのなら一応選択肢には入ると思うんだけどどうだろう。 実際にそういう使い方をしたことがほとんど無いからはっきりした事は言えないけどw J防止は垂直小JDと七拾五式改振り回すことが多いかな。 139 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/09(火) 21 05 45 ID HCJxzakwO アケ版強化されてた。とりあえず強闇払いは速くなった 140 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/10(水) 00 07 01 ID LpSxZrBI0 本当なら嬉しい調整だね。 同時押し蒼鬼が消えたってのは聞いてたけど、ちゃんと強化点もあるのか。 141 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/14(日) 23 35 09 ID LpVci6FIO 画面中央での強朧→ダッシュ朱天がどうしてもできないんだけどキャラ限だったりする? 142 KOF2002UM大好き名無しさん [age] Date 2009/06/15(月) 21 19 54 ID LpSxZrBI0 キャラ限定かどうかは分からないけど、そもそもダッシュ朱天自体の難易度が相当高い。 普通にダッシュして朱天祓じゃ間に合わないからコマンド仕込みながらダッシュで分割入力する感じ。 具体的には朧車3段目ヒットさせて着地後即走り出せるように2366でちょっとダッシュ、236Aで朱天祓のコマンドを完成。 ダッシュが短すぎると届かないしダッシュしすぎるとダウン中に間に合わないから相当シビアだよ。 あと曖昧な情報で申し訳ないけど、地上の相手に強朧車当てた時より、 七拾五式改とかで浮かせた相手に強朧車当てた時のが追い討ちの猶予が伸びて若干やりやすい気がする。 143 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/15(月) 21 27 12 ID euy6tq5U0 ダッシュしなくても前に少し歩いたら届かなかった? 144 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/15(月) 21 33 15 ID mM/b/exA0 状況による 近C-七拾五式-ダッシュ朧やB×2-朧からなら歩きでも届く B×3-朧からはダッシュじゃないと届かない 145 KOF2002UM大好き名無しさん [age] Date 2009/06/15(月) 22 38 54 ID LpSxZrBI0 軽く調べてみたけど、起き上がりが早いって言われるユリやラルフに当たったから キャラ限定ってことは多分ないと思う。 146 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/15(月) 23 29 28 ID BDSalr0UO 今回起き上がり速度変わんなく無いか? 147 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/16(火) 01 00 18 ID C8ZlLlvMO いやいや普通に変わるよ。無印から変更があるかもわからんが 148 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/18(木) 12 24 39 ID ZIl3zeegO ネタを一つ 蒼鬼の後受け身取られた場合 ダッシュから相手に重なるように緊急回避をすると裏回りできる 149 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/20(土) 00 33 34 ID r0vcz9E2O どなたかMAX大蛇薙カス当て→朧車のコマンドエデイットデータを教えてもらえませんか 150 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/21(日) 23 22 50 ID ioa6iU1sO 大蛇薙→朧車のコマンド登録したが、これってキャラ限? とりあえず京、クローンチーム、ネームレス、ジョンには大蛇薙部分が上手く入らない 151 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/22(月) 00 14 33 ID 4JbCqU3kO キャラによってタイミングが違うのかも。 少なくとも俺はコマエディ無しだけどクローンチームには確認した。 152 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/22(月) 08 31 10 ID VmB73w.YO 浮きが違うから、タイミング変えないとダメ。ネームレスとアンヘルはどのタイミングでも入らない。ユリとカスミは浮きが低くて2発になりやすく難しい。あとは一緒だった気がする。 153 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/22(月) 22 23 23 ID ioa6iU1sO 151 152 レスサンクス。ネームレスとアンヘルには無理なんだね。カスミとユリは難しい… あと、京、クローンチーム、ジョン、キングには少しタイミング変えると入った 全員試してはないけど、とりあえず安定して決めるには要練習しかないなぁ 154 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/14(火) 12 14 19 ID 15/dLwkoO ところで同時押し蒼鬼削除ってのは誰か確認出来た? 155 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/16(木) 10 22 27 ID zmM/DTDoO 154 無理って少し前に書いてたと思うよ。 JCDカウンターヒット強朧車→追撃これは減るね確実に意識したほうがいいわ やっと立ち回りが身について来て楽しい皆は勝ててるのかな? 156 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/16(木) 15 01 45 ID PsxS0esU0 155 k1の失点をk2とオリジナルで取り返す状態が続いておりまするw 157 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/16(木) 16 39 57 ID wSbio6gMO 155すげぇなぁ。俺の京-1なんかとりあえずチームに居るだけって感じで他二人の足を引っ張るのが主な仕事だぜw 155氏がどんな立ち回りをしてるのか非常に気になりますわ。 158 155 [] Date 2009/07/16(木) 18 04 46 ID zmM/DTDoO 返信有難う♪ 156 そのチーム良いすね。 自分もしたりしますよww 京を草薙に変えたりして KYO2や京は一通り揃ってますから稼動したでも、無印などしてた人にはそれなり立ち回れますよねw KYO1は牽制能力乏しいし崩しが弱い扱いにくいの で難しいですよね 157 いきなりアケードからは大変でした(汗) 今は大分慣れて自分より強い相手(無印から)でも揚句には強キャラ相手に活躍する時はしたりしますね 負ける時はスコッと負けますがwwお荷物とは感じてないですよ 自分はヘタレなので妥協発動コンボで我慢してますww 参考になれば又時間がある時キャラの立ち回り書かせて貰います。 とりあえず自分は1番手はゲージ回収が出来て立ち回りが強いキャラでゲージ溜めて2番手KYO1ゲージ2、3本スタート理想としてます。 ゲージ依存キャラなので自分は2番手が理想だと思いますね。 159 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/16(木) 21 28 43 ID rdfIk64EO 自分は初手ですが、2人倒すほどの活躍を見せてくれる時も結構あります。 まずは第一に弱朧での対空を徹底して 相手のぶっぱはいつも気をつけて、 ガードが出来たらあのキャラ特有の高火力をぶつける… というオーソドックスな感じですね。 ぶっぱしなくなったらガンガン投げます。 それでもやっぱ自分がまだまだなので厳しいですね… 160 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/16(木) 21 41 16 ID UBJpDJCQ0 俺ぐらいの下手糞だと香澄より京-1の方が活躍してくれる位だよ 161 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/16(木) 23 28 17 ID 2IPwHhAM0 それはすごいww 162 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/18(土) 11 46 50 ID zmM/DTDoO ある意味本当に凄いww 163 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/20(月) 15 29 32 ID G4D8LY8AO 時々思いがけずダウン追い討ちになる闇払いが好きですwww 164 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/20(月) 19 14 39 ID O5CjhKpgO 一回くらい使ってみるかな。 わからん殺しは勘弁だし。 165 KOF2002UM大好き名無しさん [age] Date 2009/07/20(月) 23 28 53 ID mpteCDls0 KYO-1でわからん殺しできる要素って何かあるかな? 七拾五式戒の低姿勢はそこまであてにならないし、 知らないとやられるってのはぶっぱ強朱天祓くらいじゃない? 166 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/21(火) 00 25 19 ID PsxS0esU0 脅威のJAめくりというネタが! あとは屈Bから6Bの中段がもしかしたら引っかかる人が居るかもね、くらいのビックリ要素。 167 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/21(火) 00 27 44 ID O5CjhKpgO 165 全く触っていなければ、そういう要素があるかどうかもわからんからね。 何を警戒すりゃいいのかわからず固まっちゃったり。 168 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/21(火) 00 31 41 ID vpVTIWqY0 朱天祓は本体の攻撃判定が異様にでかくて持続するから 飛び越えたつもりで喰らってくれる事はある 169 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/21(火) 00 44 03 ID PsxS0esU0 朱天は初段の判定が思ったより結構高く深い位置にまであって胡散臭いよね。 あと二段目飛んでくのまでに若干間があるから空振り見てから動こうとして引っかかるかも。 でもわからん殺しというにはインパクト不足のよーな気もする。 地道に戦うのが一番勝利に近いんじゃないかねぇ。 170 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 00 48 18 ID wEBw65Xo0 D投げからのJAだろうなあ 171 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 08 14 18 ID o4LPruDQ0 このキャラどうやって攻めたらいいかわからんと思いつつ WIKI見たら攻略情報充実しててワラタ 172 :155:2009/07/21(火) 09 28 39 ID zmM/DTDoO 157 立ち回り書いておきます 使い初めてわからない人にも役立てれば。 自分は基本ゲージ温存してMAX2コンボを当てに行くロマンタイプですね 先に主なコンボ ①メクリJA→立C(発動ダッシュ)→立C→前A→弱蒼鬼(2段)→強七十五式→MAX2 端やMAX2が打てない場合はMAXオロチナギやwikiのコンボ ②2B→6BC(同時発動)→弱蒼鬼(以下略) 下段から中段に揺さぶり MAX連に行ける。 2B→立B→6BC(同時発動) 立C→6BC(同時発動)等 ③2B→立B→立C(CBズラシ発動)→弱蒼鬼(以下略) スカシ下段からお勧め、ズラシが失敗しても立Bが出るので弱蒼鬼が連続ヒットします 立ち回り ジャンプ防止垂直小JD振りつつ弱朧車を仕込みます 遠距離であれば気をつけつつ強闇払いで牽制してはバクステからの七十五式改で強闇払い読みで大ジャンプする相手にひっかけて行く、多用は禁物判定弱いので知ってる人にはJCDでカウンターを取り超必入れて来るので、たまに振る程で (自分はMAX2を打てる状態時に振る頻度高めてます) 中距離飛び込みは判定が強い小中JAメインで中JDなどリターン重視のカウンター狙いJCD ①JCDカウンターヒット→ダッシュ強朧車→追撃 近距離 飛び込みは小JBや小JAをメインで小JCと小JCD(連発)等通常ジャンプJAからのメクリとスカシ下段とスカシ投げで戦う 2B2B立Bで屁みか立ちかをヒット確認をし強朧車(追撃)弱蒼鬼か弱朱天(端以外) ガードされれば前Aにして暴れ潰し連携に移行するそこから強闇払いや七十五式に連携やデュレイ前Bで単発中段や上の②の下段から中段の同時発動連続技を狙って行きます。 前Aで暴れ潰しをする事で相手を大人しくさせては立B止めて通常や大ジャンプからメクリJAやスカシ下段スカシ投げを露骨に狙って行く。 2B→2Aでヒット時弱朱天狙いガードされたら遠Dや2Dや再度ダッシュから下段狙いダッシュ投げやダッシュ近C強七十五式や狙います。 下段コンボ弱蒼鬼後の連携 ①大JA 相手は追い撃ちあるので受け身を取りやすいので 弱蒼鬼後即座に大JAすると相手の受け身終わり際に重なります。 それにスカシ下段を混ぜては再度弱蒼鬼に繋げましょう ②ダッシュ3CかダッシュD投げ 上によって相手が受け身を取ったり取らない場合 ダッシュして受け身しない場合はダッシュ3Cで追撃で受け身した場合はダッシュD投げ ダッシュ小Jからの択します ダッシュ強攻撃七十五式等も 間違ってたら指摘お願いします 173 :155:2009/07/21(火) 09 32 37 ID zmM/DTDoO 訂正 157 立ち回り書いておきます 自分は基本ゲージ温存してMAX2コンボを当てに行くロマンタイプですね 先に主なコンボ ①メクリJA→立C(発動ダッシュ)→立C→前A→弱蒼鬼(2段)→強七十五式→MAX2 端やMAX2が打てない場合はMAXオロチナギやwikiのコンボ ②2B→6BC(同時発動)→弱蒼鬼(以下略) 下段から中段に揺さぶり MAX連に行ける。 2B→立B→6BC(同時発動) 立C→6BC(同時発動)等 ③2B→立B→立C(CBズラシ発動)→弱蒼鬼(以下略) スカシ下段からお勧め、ズラシが失敗しても立Bが出るので弱蒼鬼が連続ヒットします 立ち回り ジャンプ防止垂直小JD振りつつ弱朧車を仕込みます 遠距離であれば気をつけつつ強闇払いで牽制してはバクステからの七十五式改で強闇払い読みで大ジャンプする相手にひっかけて行く、多用は禁物判定弱いので知ってる人にはJCDでカウンターを取り超必入れて来るので、たまに振る程で (自分はMAX2を打てる状態時に振る頻度高めてます) 中距離飛び込みは判定が強い小中JAメインで中JDなどリターン重視のカウンター狙いJCD ①JCDカウンターヒット→ダッシュ強朧車→追撃 近距離 飛び込みは小JBや小JAをメインで小JCと小JCD(連発)等通常ジャンプJAからのメクリとスカシ下段とスカシ投げで戦う 2B2B立Bで屁みか立ちかをヒット確認をし強朧車(追撃)弱蒼鬼か弱朱天(端以外) ガードされれば前Aにして暴れ潰し連携に移行するそこから強闇払いや七十五式に連携。 デュレイ前Bで単発中段や上の②の下段から中段の同時発動連続技を狙って行きます。 前Aで暴れ潰しをする事で相手を大人しくさせては立B止めて通常や大ジャンプからメクリJAやスカシ下段スカシ投げを露骨に狙って行く。 2B→2Aでヒット時弱朱天狙いガードされたら遠Dや2Dや再度ダッシュから下段狙いダッシュ投げやダッシュ近C強七十五式や狙います。 下段コンボ弱蒼鬼後の連携 ①大JA 相手は追い撃ちあるので受け身を取りやすいので 弱蒼鬼後即座に大JAすると相手の受け身終わり際にメクリで重なります。 それにスカシ下段を混ぜては再度弱蒼鬼に繋げましょう ②ダッシュ3CかダッシュD投げ 上によって相手が受け身を取ったり取らない場合 ダッシュして受け身しない場合はダッシュ3Cで追撃で受け身した場合はダッシュD投げ ダッシュ小Jからの択します ダッシュ強攻撃七十五式等も 174 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 06 40 26 ID 4JbCqU3kO 6Bor近C(→発動)→近C→弱蒼鬼→七拾五式→弱蒼鬼→七拾五式→弱蒼鬼→大蛇薙 七拾五式ループようやくある程度には安定してきたのに減らねぇ…。 175 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 10 00 29 ID zmM/DTDoO 伸びないですね(汗) 176 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 12 31 07 ID 3Q/O21nk0 175 スタンダードで基本に忠実に戦うキャラだからか目新しいネタもあまりないしね これからはキャラ対中心かな 177 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 12 35 55 ID C8ZlLlvMO スタンダードか…? 178 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 16 45 54 ID 3UkuSPYc0 スタンダードぢゃない。 179 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 19 58 37 ID mpteCDls0 攻めにも守りにも困るキャラだけど、特別変な事ができるわけでもないから ある意味戦い方は分かりやすいと思う。スタンダードと言えるかどうかは知らないけどw 180 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 21 56 13 ID xIoueT5Y0 KOFでいうスタンダードなキャラって誰? ロバート? 181 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 04 24 10 ID .VlIn2RUO リョウ あと真吾とか? 182 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 04 31 44 ID QSJJbz7cO 草薙もかな 183 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 08 29 56 ID 3UkuSPYc0 庵もまあ 184 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 03 20 52 ID 4JbCqU3kO 強蒼鬼の使い道を教えて下さい。 185 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 07 52 34 ID MLZGk7uoO このキャラ結構生発動の恩恵を受けるキャラかも 186 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 21 19 26 ID mpteCDls0 184 今のとこ特に有効な使い道は見つかってないね 187 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 21 44 30 ID xlIaHC/s0 アケって超必のダメージ落ちてるから楽しみが何も無いキャラになったな 188 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 11 02 25 ID Mw4Uum0A0 マジ?バイバイKYO-1 189 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 21 29 03 ID mpteCDls0 187 超必って2つあるけど両方ダメージ落ちてるの? 地元で稼動してないから確認できないんだけど 結局KYO-1の家庭用からの変更点は ・強闇払いが速くなった ・超必殺のダメージ落ちた ・同時押し蒼鬼の削除 こんなもん?結局前転の投げ無敵とかどうなったんだろ。 190 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 22 18 37 ID xlIaHC/s0 大蛇薙ぎは知らないけど朱天は落ちてる 闇払いは変わってない 同時押しも確認してないけど掲示板で無くなった無くなった言われてただけで シャンフェイも香澄も残ってるし ロケテ時に氾濫してた情報って全然アテにならないよ 191 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 00 01 30 ID rdfIk64EO 朱天のダメージの落ちかたはほんと深刻だね。 反確ポイントとかジャンプ攻撃先端ヒット確認とかせっかくめちゃくちゃ研究したのに、 あのキャラの唯一の怖さが激減してしまったよ… 192 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 01 09 35 ID zmM/DTDoO 気のせいかもしれませんが 追い討ちで朱天を決めるとダメージが下がってる気がしたんですがコンボで出せばダメージは一緒のような気がしました。 なので初段をダメージ下がって二段目をダメージが上がってるとかはないですかね? 追い討ち入るのは初段だけなので。 間違ってたらすいません 193 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 03 51 10 ID rdfIk64EO 192氏>自分は何度も試しましたが、間違いなく2段目のダメージも減っていますね。 自分の中では2段目のダメージのほうが目に見えて調整されているように感じたので、 意見を照合させると 両方とも確かなダメージ調整を受けてしまっているということだと思います。 194 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 09 19 24 ID zmM/DTDoO 193 そうなんですか(汗) 間違いですいませんでした。 本当に痛い調整ですね、何かネタかないと厳しいすね 195 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 11 17 15 ID 4JbCqU3kO ジャンプ防止は2CでOK?それすら頼りないけどw 196 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 22 37 56 ID mpteCDls0 190 レスthx >ロケテ時に氾濫してた情報って全然アテにならないよ その通りだと思う。というか超必のダメージ減少もデマであって欲しかったw 結局のとこ朱天祓のダメージ落ちたってのだけが確かな情報みたいだね。 195 ああいう技ってJ防止として機能するのかな? とりあえず小JDとかでいいと思うけど。 あとは七拾五式改の2段目を置いておくとかするとひっかかった時のリターンがでかい。 197 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 22 50 13 ID rdfIk64EO 朱天のダメージはだいたい京2の無式と同等か わずかに上くらいでした。 2Cは4フレっていうのもあり、近い距離なら強いです。 ダメージも全キャラの強攻撃の中でトップクラスなので、ダッシュから置いたりすると相手のジャンプを叩きやすい上にカウンターも取りやすいですね。 198 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 07 20 22 ID 4JbCqU3kO ここぞとばかりにダッシュ2Cしたら砌穿ちに化けるわけですね。 199 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 15 14 28 ID C8ZlLlvMO 192 追い討ち初段だけ?変更されたの? 200 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 16 56 16 ID 4JbCqU3kO 元々朱天祓をダウン追い討ちとして使ったら1ヒットしかしません。
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/26.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 03 49 ID ???0 大門 五郎について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 二階堂 紅丸 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/27.html KOF2002BBS4th 大門スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148648484/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 04 01 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 13 29 21 ID eH4G8FK.O 地雷バグないっぽい。 無印のレシピ無理 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 14 50 40 ID UMHiRv.sO でも発動から頭上→当て身→地雷震はあるね。地雷震ループからのMAX2がアツいわ。 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 14 51 06 ID egbkDFV6O 確定MAX2も削除か?勘弁… 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 15 17 32 ID UMHiRv.sO というか、近DからMAX2繋がったような。 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 22 54 12 ID S8y8iw1sO JCDカウンター始動の地雷震バグもどきだけど、これ相手がしゃがみダウンだと入らないね。プラクティスで確認。 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 23 05 38 ID 6bxMuiLU0 昔から地雷震はしゃがみダウンに入らない仕様ですよ 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 23 29 24 ID S8y8iw1sO いま無印のROMで試したらしゃがみダウンにも入ったんだけど。やり方に問題あるんかな。ちなみにプラクティスで相手をしゃがみ状況にしてる。 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 00 55 53 ID S8y8iw1sO 悪い、いま4改めて読んで気づいたが、地雷震バグと勘違いしてた。地雷震は確かに昔からそうだわ。 俺が言いたかったのは、「地雷震バグっぽいのにしゃがみダウン時に入らないね」って事。紛らわしくて申し訳ない。 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 03 25 46 ID vGh7bGJU0 雲つかみ投げの速度が上がってる。 無いわ~ 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 20 19 18 ID LYMyQeAo0 天地返しから地雷震がどこでも入るんだが そのまま地雷ループして最後に風林火山とか出来た C投げからも繋がるっぽい 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 06 15 ID OUtlbUhQ0 8 詳しく。普通に天地後最速だと無理なんだけどキャラ限? 公式のコンボをちょっと変えてみたんだけどさ JCDカウンターワイヤのあと 生発動 ダッシュ遠D高め キャンセル弱超受身 最速キャンセル地雷震(着地に持続重ねるとヒット繋がる) 以降地震ループ ゲージあったら途中で風林火山 で1ゲージ6割2ゲージ8割で割安すぎるんだが 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 16 50 ID S8y8iw1sO 9 コピペだけど↓ ・JCDカウンターHIT→生発動→立ちCD→236D→623A→236D→623A→236D→623A→236D→623A→236D→MAX2 これならゲージ2本でほぼ即死。 ・JCDカウンターHIT→生発動→立ちCD→236D→623A→236D→623A→236D→623A→236D→623A→236D→623A ゲージ1本で八割弱。 あとJCDカウンター以外からでも地雷震ループいける。 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 19 31 ID K5YTL5NA0 JCDカウンターから生発動→立ちCDってなかなか場所に寄っては当てづらいね 結構対戦だとミスしそうだが 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 24 26 ID S8y8iw1sO 11 慣れがいるね。遅れたら立ちCD間に合わない。 普段は無理に狙わず屈Dからループ入れてる。 しかし、頭上→雲掴みが安定して入るとかどんだけ火力高いのかと。 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 30 32 ID K5YTL5NA0 12 なるほど。とにかくやばいね、大門。新しい大門の誕生だな まぁK´とかネームレスがちょっとやりづらいような気がするけど 最強キャラ候補だと思う 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 39 48 ID S8y8iw1sO 火力に加えて超受け身の異常性能だしね。強キャラだわ(笑) 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 45 53 ID uFnmex360 火力っていってもカウンターJCDからじゃないと大ダメージ与えれないじゃん 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 49 54 ID K5YTL5NA0 まぁそうなんだけど、そのプレッシャーあるだけで大きいのよ 他のキャラも今回かなり強いし、キャラ相性もあるだろうから 最強キャラ!っていうのはむずかしいな。トップクラスだとは思うけど 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 52 10 ID S8y8iw1sO 近D→3C→発動ダッシュ屈D→地雷震ループでもかなり痛いよ。 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 00 06 59 ID K5YTL5NA0 それは確定状況で2ゲージ使うんだから普通じゃね? レオナやK´とかでも2ゲージあれば6割くらいいけるよ 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 00 13 01 ID S8y8iw1sO 19 確かに。超受け身からの択の方が脅威かな、やっぱり。 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 07 31 ID zRtTJIqEO K′なんかだと画面中央で近C決められる状況はそうそう無いだろうけど、大門の場合は超受身の鬼強化と投げのお陰で画面中央でも近D→頭上が当たり易いのもかなりの強みだよね。 同じ6~8割コンボでも当たり易いのと当たりづらいのとなれば話は全く別だし。 立ち回りはK′の方が強いかもだけど、今作屈指の事故&荒らしキャラになりそうな予感はする。 あと超受身からキャンセルで頭上が出せるのを利用して通常技→受身→最速頭上→受身→最速頭上…とかするとラモンのステキャンみたいに固めたり投げで崩したり出来るね。 ゴロゴロ転がりながら暴れ回る大門ワロスww 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 11 58 ID K5YTL5NA0 頭上払いはキャンセル不可だろ? ずっと発動中で闘う前提の話か? 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 27 17 ID S8y8iw1sO 今作の大門なら発動状況でいるのはメリットでかいからアリだと思うよ。ムチャクチャ荒らせる(笑) 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 34 05 ID LYMyQeAo0 8で天地から地雷当てを書いたもんです 既出ではないっぽいんで詳細を まず前提としてMAX発動してる状態で天地を当てる 天地後最速で地雷→キャンセル超受身→キャンセル地雷とする これで相手ダウン中に2回目の地雷が間に合います レシピにするとこんな感じ 近C→クイック発動→近C→天地→最速地雷→キャンセル超受身→キャンセル地雷~ 続きはお好きなように 最初の地雷は攻撃判定が出る前にキャンセルしてもOK 攻撃判定が出てからのキャンセルでもそこから最速ですれば間に合う程度の余裕はある 一応C投げからも繋がるけど、こっちは余裕が少ない MAX2出せる状態ならゲージ3本消費の7~8割程度? 中々いい火力アップになると思うんだがどうだろうか 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 35 57 ID OUtlbUhQ0 10 気持ちはありがたいが、詳しく知りたかったのは C投げと天地返しから追撃ってどういうことよ?ってことだったのよ 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 36 22 ID qgxgB7fE0 立ち回りとか関係なくリターンの押し付けで勝てるよ今のままじゃ キムアンヘルみたいなのが唯一残った感じだね 受身のせいで近寄っただけでクソなじゃんけんになるし 頭上とかの対空でもキャンセルできるのが終わってるわ アーケードだすなら大門は調整しなきゃいけないっしょ 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 44 13 ID S8y8iw1sO 23 サンクス。 という事は、天地からMAX2いけるわけか。洒落ならんなぁ。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 57 58 ID S8y8iw1sO 25 確かになぁ…。他はわからんけど、とりあえず超受け身は調整しないとマズいよな。 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 02 21 05 ID K5YTL5NA0 大門からスト4のザンギ臭がするな 近寄ったら殺されるみたいな 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 03 02 25 ID WevRtH8I0 家庭用を先に出すことによって大門みたいな壊れキャラ、バグを修正してアケ化できるからいいよね。 欠点は稼働日の楽しみがあまりないのと、初日からガチンコ勝負が繰り広げられるってことかなw 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 03 50 36 ID 7IONtoVY0 友人と何度も試したが、2Dからの地震は 相手が受け身取った時はループに繋げる事が出来る。 頭上払いに関しても、相手の受け身に左右される。 それから 23氏が言っているコンボは何度試しても出来ない。 現状だと、地震ループはJCDカウンターか、飛び道具見てから 地震(相手の飛び道具は受け身で回避している)くらいのモノでしかない 感じ。あくまで受け身とか雲つかみの超性能アップを軸に立ち回る 必要性の方が高いと感じる。 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 04 30 19 ID 54AwIVFMO 23のコンボは相手立ち限定… ま~さかしゃがみにしてるんぢゃ?(`ω´;) 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 07 07 58 ID L228Wbqo0 23書いたもんです 31氏の言ってる通り、しゃがみ食らいの相手にはできません 起き上がる速度の関係でキャラによってはやり易さが違うと思うけど、ユリには一応出来た あとは別に条件は無いはずです ヒット数表示は投げで途切れるので、繋がってる様に見えないとかでは? 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 09 18 50 ID K5YTL5NA0 30氏のいうとおりだけど 受身の性能だけで脅威かな それでもやはりアケで研究されないと今作は強いキャラ多すぎで、本当に大門が バランスブレイカーなのかわからない K´やネームレスみたいな鬼の立ち回りキャラもいるしな 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 10 00 53 ID S8y8iw1sO 地雷震ループはしゃがみダウン以外は入るよ。 天地の方も試したけど、普通に入った。 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 10 14 49 ID S8y8iw1sO あと、密かにゲージためが上手い気がする。対戦ではとにかく転がりまくるからそれだけでゲージがたまるし、天地や大外の後、超受け身→天地空振り→超受け身、でゲージ半分近くたまってダウンしている相手の側に近づいた上にそこから当然2択。ひどい(笑)。 他に気になった点だけど、頭上の打ち終わりの隙が増えてないかな? 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 10 14 53 ID BWa3P48c0 大門って、順番適正はやっぱり対大将ですかね? 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 10 47 39 ID K5YTL5NA0 あ、頭上は隙増えてるね 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 11 48 01 ID OUtlbUhQ0 23プラクティスで木偶に立たせておいて ①天地決めてる間に設定でしゃがませる ②最速で弱地雷震 弱超受身 弱地雷震 てやると当たってくれるから多分コンボになってるよ。遅れるとだめだけど。 はじめからしゃがませとくと不可能だからこれはしゃがみダウンのせいか ワイヤー生発動の後遠D受身地雷震でもヒット数つながるのは 着地モーション=立ち状態だからなのかな? 着地リバサで1F空中判定のウキーとかやれば回避できるんだろか 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 12 11 55 ID 1JATT.460 無印にもあった地雷震避けの1Fでしゃがみ状態になるような技(スライディング系)とか発生直後から空中判定になる技で避けれるんじゃないかな ウキーが前のままならいいけど調整されて1Fじゃなかったら・・・ 庵のMAX2とかでも避けれたけどどうなんだろね とりあえず大門戦は立たずに飛ばずにしゃがんで戦え言うことだね( 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 17 39 41 ID nfykkGng0 大門ゲーでOK?? 41 名前:UM患者[] 投稿日:2009/03/02(月) 20 13 36 ID V7bEzZYE0 大門ゲーじゃねぇだろwww そんなに大差はない。 確かに、若干強いけど、98UMの時のクラウザーみたいにはなっていない。 別に強キャラだけど、全体的に差はないよー 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 20 23 56 ID K5YTL5NA0 そんなに差はないわな 大門、K´でやってても「いやだなー、対戦したくねー」ってならない この二人がA+ランクならAランクには20人くらいいそうだし 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 21 07 58 ID qgxgB7fE0 いやいや大門やばいのわかれよw こいつと対戦したらおき攻めできないぞ 超受身ぶっぱなして強引なじゃんけんに持ち込める まだ1強かは確定ではもちろんないけどそうとうやっててストレスたまるキャラだぞ 近距離にいるだけでずっと運ゲーになるからな 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 22 46 26 ID 8gy0DS1.O MAX2ダメージ調整したのはいいが、嵐の山ダメージ7割って 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 23 21 19 ID S8y8iw1sO 3Cの打ち終わりの硬直、思ったより長い。結構な技が反確になる。あまり安易に振れる技じゃないね。 46 名前:UM患者[] 投稿日:2009/03/02(月) 23 28 16 ID V7bEzZYE0 だけどさー、技は強いかもしれないけどさーほかの性能見てみろよ、通常技とかさー、 ダッシュの使いやすさとかさー、攻撃力がすべてじゃないんだよねー。 攻撃力と受け身やばいのはわかるけどさー、 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 00 02 20 ID Q87n4aHk0 起き攻めとか詐欺飛び→前いれっぱ強攻撃でよくね 超受け身がでかかり投げ無敵付いてたら南無 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 00 05 06 ID S8y8iw1sO まあ実際超受け身による押し付けプレイは相当ウザイ。ホントに運ゲーになる。 ただ大門ゲーかは何とも言えない。同じ強キャラのユリとかかなりキツいし。 まだ判断するには早すぎるね。 でもクソキャラには間違いないと思う(笑) 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 00 23 34 ID K5YTL5NA0 まぁ苦手キャラはいるな、ユリとかK´とか でもクソキャラってのには間違いない 強キャラとか別にして。うざい性能 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 00 31 10 ID S8y8iw1sO 現時点じゃ強キャラだと思う。そしてクソキャラ(笑)。 切り株返しも高性能なんだよな。超受け身キャンセル切り株返しとかかなりうさんくさい。 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 00 45 05 ID pPuEEwIYO クラウザーみたいな理不尽ではないから強キャラの中の強キャラで収まってていいと思うよ 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 00 49 08 ID qgxgB7fE0 >>47 確かにそうだけど火力と押し付けが強い大門なのに相手の攻めを受身のおかげでかなり制限させるだけでやばくないか? ひきつけすぎたら大外で吸われる可能性あるしな 受身が特定のタイミングでしかキャンセルできないならもっと投げ暴れできるポイントとかみつかるんだがいつでもキャンセルできるから投げる前に投げられる可能性もある 攻められても攻めても運ゲーになる状況が多すぎるような しかも大門はおき攻めしやすいコマ投げ持ちだし 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 01 28 25 ID K5YTL5NA0 つまり大門に近寄らずに闘えるようなキャラが強キャラか やっぱりK´だよなぁ 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 01 55 22 ID qgxgB7fE0 ケーダッシュ対大門は無印のキム対ビリーみたいな関係になりそうだ アインの使い方が下手だとすぐ死ぬ 大門はカウンターJCDがえぐいリターンを持ってるらしいがケーダッシュのアインの空振りはすごいカウンター確認しやすいからフルコンの準備は楽になる ナロウもカウンター確認しやすいだろう そうなるとケーダッシュ側は地上で気軽にふれる技があまりないかもしれない そうなるとJDでうざく立ち回っていくのがいいかも 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 01 56 33 ID S8y8iw1sO 個人的には離れて戦うK はあんまり怖くなくないと思う。むしろ頭上で落としづらいJDやJCDでごり押ししてくる方が苦手。 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 05 16 09 ID zRtTJIqEO つーか、頭上で落としづらい飛び込みも飛び道具もゴロゴロ(受身)でかわして投げと打撃に持ち込めるんだから問題なくね? 遠距離でアインが読めたら地震ぶち当てて接近、地震間に合わない場合はK′側もシュートは撃ってない訳だからリスク無いし。 それで接近出来たら従来通り適当に地上戦やりつつ受身も混ぜて2沢→起き攻め。 遠距離でしゅっしゅやられても地震とかミスってこっちが食らうダメージなんて大した事無いし、何より受身で回避した後にはK′側は地上で反撃出来ないんだからこちらの2沢を回避しなきゃならない。 ゲージあって一回打撃ぶち当てればほぼ勝ちだし、投げハメもかなりやり易いから個人的にK′戦は結構楽。 てか、受身回避がある以上こっちがかなり心理的にも優位に立てるから楽ww ユリはまだやってないから分からないけど、多分同じ様な感じで食えそう。 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 08 28 37 ID S8y8iw1sO 早出ししないと潰されやすい頭上をジャンプ攻撃に対して超受け身キャンセルで出しても間に合うのかな。 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 08 45 16 ID uV6zxQmsO お前らの中には受け身の性能だけで ほいほいくいついてきた奴が大分混ざってそうだな 強いのは間違いないが01フォクシや03デュオなどに比べれば ひよっこ強キャラだぞ 98UMの皇帝にすら壊れっぷりで勝てないと思う つかビリキムウィップヴァネあたりの 無印強キャラならUMでも大門に有利つけられそうに思うんだが… 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 08 50 51 ID qgxgB7fE0 じゃあ受身にどう対抗する? ぼーっと待ってる以外の手段で ちなみに受身はゲージも溜まる あと裏投げがめちゃ減って屈伸すら危険らしい 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 09 03 03 ID S8y8iw1sO 58 ゲームシステムが違うキャラと比べても意味ないと思うぞ。 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 09 03 26 ID K5YTL5NA0 正直ゲーセンに出ないと大門の脅威を証明できないだろうね そんな妄想の中で闘ってもムダ 無印キムより弱いってのは同意 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 09 08 47 ID S8y8iw1sO あとビリキムウィップヴァネは無印からの変更点を考えると恐らく有利は付かないと思う。特にキムは無印でも立ち回りで大門に有利付けられていたから、今作ではしんどいんじゃないかな。 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 09 11 51 ID K5YTL5NA0 あとその強い大門と対戦せずに づねさんのブログを見て叫んでるやつ多すぎだと思う 屈伸すら危険らしいって言葉にピンときた 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 09 21 03 ID piWEWmc60 というか、投げの対の選択肢の打撃って何? 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 09 24 56 ID S8y8iw1sO 疑問なんだけど、今までの否定派の意見を見ると、超受け身以外の技に問題がある、みたいなのが多いな。実際そうなのか?確かに弱体化した通常技もあるが、逆もあるし、各種必殺技も強化面が目立つと思うんだが。 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 09 27 53 ID K5YTL5NA0 弱体は頭上払いくらいじゃないの? 通常技も弱体してるの? 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 09 39 36 ID qgxgB7fE0 屈伸に関しては見たよ 俺は1番はやっぱ受身の性能だけどね なんか第2のキムになりそうで怖いよ コンボじゃなくて地雷のやJCDで立ち回りから大ダメージとれそうだし 別に大門そこまで立ち回り弱くないから受身に頼らなくてもいい 上手い人とやればうまいタイミングで受身されたら反応できないと思うな そして大振りな技とかちあえば確認で投げとか確定 ヴァネッサとやる感じと似てるね 相性悪い行動は絶対控えなきゃいけない感じが 例えば京とかだったら荒咬みやRED振りずらいよね 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 09 52 49 ID qgxgB7fE0 個人的に大門に対抗できるキャラはKとかじゃなくてパワー負けしないキャラかと思ってる 庵とか暴走レオナとかあとはとにかく発動コンボのダメージが端とかじゃなくても高くてとっさにいれやすいキャラとかね コンボについてはまだ堀下がってないからよくキャラはわからんけど 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 10 04 05 ID 8V6WcK1wO 63 それは思った。 それと 50氏の書き込みはがちょ氏のブログまんま。 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 10 04 25 ID K5YTL5NA0 あー、ゲーセンで出てくれー 「あー、大門糞すぎ」とかいいてぇ 強キャラ、糞キャラ対策が大好きな俺としてはなんというはがゆさ 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 10 07 28 ID S8y8iw1sO 一応、いくつか。 ・遠Dは火力ダウンした。代わりにガクラ値アップ? ・屈Bは判定が弱くなったか出が遅くなったか判断しづらいが、とにかく相打ちが増えて使いづらくなった。 ・遠Cは判定強化。 ・頭上は硬直増えた。ユリの遠CやK の屈Dが確定する(無印からかも)。 ・遠Bは若干遅くなってる? どれもまだ検証が不足してるから、ツッコミあったら頼む。 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 10 10 49 ID S8y8iw1sO 63 一応、あのブログの内容を対戦で試した上で言ってるよ。ついでに言うと、いくつか微妙なのもあった。 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 10 20 17 ID K5YTL5NA0 72 どういうこと? 個人的にはJCDカウンター→生発動→CDもなかなか実践だと決めづらいと思うんだが そういう関係じゃなくて? まぁこの大門スレの伸びを見ると大門がやばいキャラの候補だということは間違いないだろう アケ版出たら受身キャンセル不可の調整だけで他のキャラはそのままでいいと思う 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 10 50 39 ID RZYCmvEU0 ID S8y8iw1sO 23回 ID K5YTL5NA0 16回 ID qgxgB7fE0 7回 この大門ごり押しの3人でスレの半分超が埋まってる 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 13 10 47 ID Q87n4aHk0 がちょ一派(笑)かな まあ強いってのはよくわかるが、なんか一強みたいないいぶりが反論されるんだろう 出て1週間もたってないゲームに最強もくそもねーよ 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 16 27 52 ID PFpRfKJs0 45 何を今更言ってんだ 大門使う奴は頭上を対地で使うと反撃食らうことくらい知ってると思っていたがな 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 16 50 58 ID Zwyqp8.gO 三度の飯より大門が好きなんだよ、その三人は そこら辺は察してやろうぜ それが大人のマナー 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 23 43 54 ID 8xoi0k8g0 初心者な質問でスマン 大門の地雷震コンボってダウン追撃で入り続けるって事か? 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 23 57 02 ID 8V6WcK1wO 76 それだけ量産型が増えたって事でしょ(笑) 78 そゆこと 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 00 12 39 ID S8y8iw1sO なんかわざわざカキコ回数数えてるな(笑)。 76 更に硬直が伸びて、反確が増えたって意味。おK? 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 20 45 54 ID YKvdvsCkO ガチョさんのブログ教えてくれまいか? 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 21 00 12 ID 8V6WcK1wO がちょ氏のブログ ttp //gatyo.duel-kof.com/ 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 19 22 25 ID YEOTP1vo0 よくわからんが受身の何がヤバいのかをまとめてくれ。 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 20 13 56 ID WbV..HsM0 受身:全身無敵+動作中いつでもキャンセルできる 3C:低空で当たると雲つかみ安定追撃+起き攻め ①通常キャンセルガードさせ受身 密着状態でジャンケン(大味)にできる。 力関係=大外 ジャンプ 3C ガード後反撃 大外 ②発動中はさらに受身などで3Cのスキを消せる ③飛び込みや牽制を受身で避けつつ天地返しで吸える。 ④地雷震でキャンセルするとどこキャン中のコンボがループする(1ゲージ7割) 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 13 45 55 ID EJOWn/G6O 風 86 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 00 39 11 ID XrSFUKt20 大門「俺はいつかサムスピに出演する男だ」 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 09 02 29 ID lb2iNtjw0 チョイがきついような気がする 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 22 27 34 ID 4rMF3vh6O 無印からかもしれないがMAX地獄極楽落としの最後の地雷震部分に対して受け身がとれるキャラととれないキャラがいるみたいだね 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 15 35 01 ID 8xoi0k8g0 87 受け身がなっとらん 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 12 54 41 ID Fb4jNgSEO 質問っす ちょっとしか使ってないんだけど受け身ってBで出してもDで出しても動作中ずっと無敵です? 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 20 11 53 ID 6VDiNItQO 動画で観た奴なんですけど天地の後最速でMAX発動から超受け身して地雷震あてていたんだけど、確定ですか? 何度やっても出来ません 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 21 50 20 ID N.Y51g5M0 キャラ限じゃねーかな とりあえずその動画と同じ相手にしてみるとよいのでは 多分メイリーだと思うが 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 01 53 16 ID 54AwIVFMO それだけど、発動のあとに、一フレだけ地雷が出てると思うよ? 地雷震は最初の一フレ目からドコキャン利くから… 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 02 34 13 ID 6VDiNItQO 94 ってことは投げ→発動→地雷最速キャンセル→超受け身→地雷というわけか じゃあやってみます 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 17 13 22 ID Aes/pKx6O キャラ限はキャラ限。起き上がりが遅いキャラだになればなるほど、天地の他に雲つかみとか大外とかからも可能になる。 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 19 25 23 ID DY5Vf45g0 90 ・・・うむ 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 01 28 02 ID Ls5Mj/LoO 超必の根っこ返しだっけ? あれの追加コマンドのタイミング教えてください。 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 02 24 09 ID 8V6WcK1wO 98 攻撃が終わる直前に入力で出ます。 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 15 11 36 ID /SmJYyZUO 天地→地雷は相手が立ち状態じゃないと繋がりませんよね? あと、受け身は地雷震もかわせるのかな? 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 18 44 17 ID Ls5Mj/LoO できました! ありがとうございます。 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 18 58 43 ID EJOWn/G6O (相手立ち状態)で屈D 弱根っこ 弱地震入るのはまだ残ってるみたいだね 一応入るキャラ調べてみた 紅丸、ボガード兄弟、表裏ロバ、表裏ケンスウ、BAO、ウ"ァネ、セス、表裏社、キム、チョイ、ジョン、リン、山崎、マリー、ハイデルン、ヒナコ、メイ 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 21 29 32 ID 1TqkPI7w0 102 根っこじゃなくて受身使えば誰にでも入るから今回は要らないけどね 地震バグは相手がしゃがんでる状態以外という制約があるにしろMAX2まで 入るのがヒドイな、しかも今作はMAX2使用可能になる体力制限が緩くなった おかげで使える場面が増えたし。 MAX2使える状態になったら取りあえず発動して・・・ 頭上払い(空中) 天地返し(しゃがみ以外) GCCD(しゃがみ攻撃以外) どこからでも体力半分は減るね 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 22 25 49 ID glnHKSO.0 大門のガード不能バグが発見されたらしいね。 何か、大門のガード不能です。ゲージがない時に、 相手を投げれる状態の時に超受け身キャンセル地獄極楽落としをやると超受け身キャンセルで通常技が出ます。 この通常技はガード不能で、以降大門が攻撃をくらうか技を出すまで相手はガードモーションを取ることができなくなります。 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 14 31 05 ID NgMqh7HEO 104 そのガード不能はできましたが、何回かやってると相手を投げられなったのですが何故でしょうか? 106 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 14 54 51 ID NgMqh7HEO 投げられなくなった状態で風林火山やると地震は当たりますが追加の投げが当たらず相手が気絶状態のままになってしばらくしたら吹っ飛んで少しダメージが入りました。 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 15 26 56 ID MkVNRUYs0 バグスレを見ることを勧めるよ 108 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 16 28 24 ID NgMqh7HEO 107 すみません。今度から聞く前に探してみます。 109 名前:ナメクジキノコ[] 投稿日:2009/05/03(日) 21 22 50 ID .CO8lFjs0 コンボ登録で 近D→どこキャン→ダッシュして近C→頭上払い→MAX地獄極楽落としの コンボがうまく作れません。 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 23 01 49 ID KAYIaWTMO 仕方ないね 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 23 28 46 ID xwmyAGDg0 109 SK(4) N(4) 同LK+SP(4) 6(1) N(1) 6(16)…A 同6+SP(4)…B N(3) 同3+SP(5) 6・2・4・6・2(各1) 同4+LP+SP(10) 【注】()内はフレーム数 まだ幾分改造やシェイプ出来るかもしれんけどこれで一応。数値は間違ってない…はず…。 ただD投げ後みたいな背面始動じゃないと入らない。正面からだと端でも頭上が届かず。 Aの部分を6(15)、Bの部分を2+LP(5)に変更すると密着限定で正面からでも入る。 あとは職人さんの降臨を待って。 112 名前:ナメクジキノコ[] 投稿日:2009/05/04(月) 19 26 17 ID .CO8lFjs0 =111 無事に出来ました、本当にありがとうございます。 感謝してます。 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 20 02 07 ID fSL1MrhEO 自力でやれ 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 03 38 50 ID 9N91uOEU0 2001では頭上から雲つかみキャンセルで出来たが、 今回きかん。 だけど、ノーキャンセルでも引き付ければ速くなった頭上で掴めたのでひとまず安心だ。 Jふっとばし(カウンターワイヤー)>(引き付けて)頭上払い>雲つかみ 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 22 49 21 ID 1pQ03.Ig0 なんかチャンがきつい JCやJCDでバッタされるとマジできつい どうやって対処したらいいのかな 116 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 22 54 43 ID KAYIaWTMO 申し遅れました。 私が探偵の 大 門五郎です。 犯人は、あなただ! 白鳥刑事。 117 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/05/08(金) 23 23 15 ID CoIVJZyo0 おれもチャンの対策が全く分からん。 いつも投げ間合いまで近づけないで死んでしまう 118 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/09(土) 00 08 50 ID VuibFoogO チャンはいつの時代も大門キラーだからしょうがない 119 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/09(土) 00 11 04 ID 2vxtDpW.O チャンの飛びなんて雲と遠DでFAだろなんて 思って試してみたら遠Dが意外と負けるね。 基本は受けキャン雲がローリスクだからこれ一択で。 早出しJCorDなら喰らっても反撃出来るから前に出る。 小Jは適度にAバラ撒いてりゃいい。 120 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/14(木) 18 47 25 ID TJnYccMc0 大門の地雷ループなんですが 近C→クイック発動→近C→天地→最速地雷→キャンセル超受身→キャンセル地雷の 超受身からのキャンセル地震がしたいのに、雲つかみに化けるんですが・・・ というか、キャンセル超受身から別にキャンセル地震ではなくて 普通に地震を出しても繋がってるんでしょうか? おすえてもらえんでしょうか?なんせ田舎者なもんで 121 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/17(日) 22 19 14 ID gFqtgkWU0 今更だが、 44でも言ってる様にMAX嵐の山のダメージが7.1割ってどういうことだよw 連続ガードになってない連携等への割り込み技としてのリターンが異常過ぎる。 アーケード版のロケテではダメージ調整されてたんだろうか。 122 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/17(日) 22 49 38 ID wmxPnpb.0 120 位置にもよるけど受け身いれると相手と位置が入れ替わることもある それでコマンドが化けることもあるけど書いてるレシピで位置入れ替わらないならすまない 話少しそれるけど天地から地雷がつながっててそのあと地雷を続けたいだけなら地雷からキャンセルする技はなんでもいい 猶予が長くなる当身や大外刈りなんかでキャンセルするといいかもね 近づいて締めに根っこ返し入れたいねん、って話ならしっかり受け身キャンセルしたほうがいいけど ってか天地から地雷繋がるのか。。相当危険だな 123 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/18(月) 17 57 38 ID ieLCqeQkC 120 おそらく地雷震のコマンド入力で、623Aを勢いで6236Aでだしてるんじゃないでしょうか?斜め下で止めることを意識するだけでかなり雲つかみの暴発を防げると思いますよ。自分がそうだったので。 124 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 10 00 28 ID TJnYccMc0 ありがとうございます!なんとかできました! てかPS3とかで出してオンラインとか出来るようにしてほしかったですね。 素人にぶちかまして~! 125 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 11 55 59 ID u8s.chpIO 質問なんですけど、地雷ループのレシピの中の 天地→キャンセル地雷最速 ってありますが、このキャンセル地雷って別に受け身キャンセル地雷とかじゃなくて、そのまま生だしですよね? まったくできないのですが、なぜでしょう・・・ プラクティスで相手京立ち状態でやってます。 ちゃんと発動中に天地やっても、最速でやってもできないです(;_;) キャラ限じゃないみたいですし、自分がヘタレなだけでしょうか。 126 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 13 54 11 ID e/yt1EfYC 125 天地返しからの地雷震は一度地雷震を途中で超受け身でキャンセルしてそこから地雷震を出さないとヒットしません。過去の書き込みに正確なやり方がありますよ。 127 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 22 53 13 ID u8s.chpIO 126 なるほど(^-^) できました!ありがとうございます。 重ねて質問なのですが、JCDカウンターヒットからの地雷ループで、 立CDで拾う時、前にも書いてありましたが、壁から遠いと入らないと思うんですけど、どこでも安定して入るレシピってありますか? CDの代わりに3Cだとどこでも拾えますけど、今度は3C→受け身→地雷が安定しなくなります(ダウン中の相手に地雷が当たらないときがある) 3Cを当てる位置が悪いんですかね・・・ 引きつけとか高めとかあるのでしょうか 128 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 22 57 06 ID u8s.chpIO 連カキすいません なんか書き込んだ瞬間にもっかいやってみたらコツつかみました(笑) すいませんでしたーm(_ _)m 129 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/27(水) 01 07 41 ID L52eer820 そういえば、今作って天地からのセットプレイの確定地雷はあるんでしょうか? 130 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 01 35 52 ID gWyqyDjoO 126の見れば発動中以外無理だってことわからんのか? 131 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/27(水) 02 36 33 ID AXhb3GIEO 98にあった天地からのガー不地雷振の事じゃない? 無印で無かった筈だからUMも無いと思うよ 研究次第じゃわからんけどね 132 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/27(水) 12 13 46 ID dtTzrFGMO 131 何を偉そうに嘘教えてんの? 無印で確定地雷あったっつーの 133 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/27(水) 12 33 35 ID 7gcD09PsO 風林火山とかもレシピあったよね。覚えてねーけど 134 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/27(水) 12 50 27 ID Fb4jNgSEO 02にあった確定地雷震は02UMではなくなったと公式の博士の02UM講座?に書いてあったからそっちを見るといいぞ ただ発動中に 天地返し→最速地雷の腕振り上げたぐらい⇒受け身→弱地雷震(⇒はどこキャン) が全キャラに当たるので、原理が02と変わってないのなら確定地雷震はあるかも しゃがみ状態で天地返しを食らった場合はまだ検証できてないのでそれはまた後で 135 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 18 22 01 ID gWyqyDjoO 134の見て検証してみた。天地に限らず、コンボ始動が立ち食いだと受け身取ろうが、取るまいが成立しないようだ。 136 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 18 36 29 ID gWyqyDjoO 連スレすまん。受け身の有無は元から関係無いのわかってるんだが、色々試したというように受け取ってくれ。 137 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/28(木) 19 52 49 ID AXhb3GIEO 132 無印に確定地雷あったんだ 教えてくれてありがとう 情報不足ですまん 129も適当言ってすまん 138 名前:134[sage] 投稿日:2009/05/29(金) 11 46 09 ID PFiYb7Dw0 135 多分「しゃがみ喰らい」って書いてくれようとしたんだと思うけど書き込みが「立ち喰らい」になってるから 変わりに訂正ということで 139 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 19 14 24 ID gWyqyDjoO 138 うん、そうゴメン。訂正ありがとう。 140 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 01 47 17 ID 0DHHFbCw0 こいつKOFに出る度に強キャラ最強キャラだな 141 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/03(水) 10 02 33 ID KAYIaWTMO 世界の悪意が聞こえるようだよ 177 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 07 52 42 ID PFiYb7Dw0 ちょっと前にコンボ動画の中でメイリー相手に大門が天地から当ててたり、 146の真吾相手に当身の後生発動して地雷震が当たるのは たまたま起き上がりフレームに重なったってことなのかな? ってかメイリーに当ててた動画がどれだか忘れたから誰か教えてくだせぇ 178 :177:2009/07/23(木) 11 26 59 ID Fb4jNgSEO ということで調べてみた 前提条件として ①相手がしゃがみ属性以外 ②タイマーが切れたときに相手が受け身をとっていない 以上が揃うと 全キャラに 地雷ループ後生発動から(ウィップがかなりシビア) MAX2が ユリ、ラルフ以外に 地雷ループが 繋がる ②を誘発するために最後の当て身を嵐の山にしてやると暗転で受け身取りにくいかなと ただこれするとウィップにも無理になるんだけどね 以上 長々とスマンですた 179 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 11 33 16 ID eZe1T2UoO 乙 ただ動画の真吾に対したは受け身とっても生発動から繋がってんだよね 真吾は特別ダウン回避遅くはないと思うんだけど… 180 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 11 37 32 ID eZe1T2UoO 後、 近D発動近C天地>強地雷どこキャン受け身キャンセル弱地雷、 確認したいなら近D3C発動同時受け身キャンセル天地>以下同文 で立ち状態相手ならクイック発動から地雷ループいけますね 近D発動屈Dより減ります 181 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 14 19 33 ID 54AwIVFMO とりあえず調べたこと ・旧地雷バグ どうやら正確な条件は 相手がしゃがみダウン属性以外の状態の時に、通常技or特殊技キャンセル特殊技or必殺技or超必殺技を行うと、「通常技を食らって行動不能になってから、再び動けるようになるまで」弱地雷が当たるようになる。 みたいです …わかりずらいですね 例えば、飛んでる相手に通常技を当てて、キャンセル受身キャンセル弱地雷とやると、着地時の無敵時間中に地雷が当たります。 スライディングに対してJCDでカウンターをとっても地雷バグは入りません ・新地雷バグ 相手が立ちダウン状態の時に、地雷をどこキャンすると、弱地雷が当たるようになる 一応ユリラルフ以外は、天地返しから生発動地雷どこキャン受身キャンセル弱地雷が入ります 人の手では多分K′位が限界かと… 182 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 14 20 18 ID 54AwIVFMO とりあえず調べたこと ・旧地雷バグ どうやら正確な条件は 相手がしゃがみダウン属性以外の状態の時に、通常技or特殊技キャンセル特殊技or必殺技or超必殺技を行うと、「通常技を食らって行動不能になってから、再び動けるようになるまで」弱地雷が当たるようになる。 みたいです …わかりずらいですね 例えば、飛んでる相手に通常技を当てて、キャンセル受身キャンセル弱地雷とやると、着地時の無敵時間中に地雷が当たります。 スライディングに対してJCDでカウンターをとっても、地雷は入りません ・新地雷バグ 相手が立ちダウン状態の時に、地雷をどこキャンすると、弱地雷が当たるようになる 一応ユリラルフ以外は、天地返しから生発動地雷どこキャン受身キャンセル弱地雷が入ります 人の手では多分K′位が限界かと… 183 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 16 40 58 ID S8y8iw1sO 旧地雷震バグって無印の?だとしたら、あれはしゃがみとか関係なくない? 184 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 18 04 53 ID 58DQMi8UC 旧地雷震バグはしゃがみ関係あったはず。無印02は使う機会ほぼ無かったけどそれ以外の作品の五郎には相手の立ち、しゃがみの確認は大事だったからな。 185 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 18 49 15 ID PFiYb7Dw0 無印のあれは1フレでしゃがみ属性、空中判定になる技があればそれで回避できる ニコニコにヨツンヘイムのキャップ氏(多分)の大門上がってた 立ちふっ飛ばし通常ヒットからでも地雷震が 181に書いてあるのと同じ様に繋がってたね 186 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 19 16 29 ID S8y8iw1sO 新地雷震バグだけど、切り株返しからも入るね。入力が恐ろしく忙しいから、キャラ限くさいけど。雲掴みや根っこ抜きからでもイケるんじゃないかな。ちなみに大外は大門の硬直が長いからか無理だった。 187 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 19 50 08 ID Fb4jNgSEO まぁ生発動から入れにくければQMから入れちゃえばいいし 立ち回りしっかり出来ればかなりの強キャラになるね 188 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 20 00 25 ID 1qRE1dBo0 6強に食い込めるんじゃないか? キングとK´はかなり相性悪いと思うけど 189 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 20 11 25 ID eZe1T2UoO クイック発動から新地震バグやっても補正は生発動の時になるかな? ヒット数とぎれるよね? 190 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 21 05 11 ID Fb4jNgSEO QMからは投げ挟めば補正切れるけど 例えば 近C→QM→CD→236BorD→623A⇒(以下略 って繋ぐとヒット途切れないから補正も切れないねぇ… あと分かってると思うけど CD→236BorD→623A でCDにQMかけちゃうと成立しないから注意 投げた後みたく QM→623A⇒214BorD→623Aってやんないとダメということで 191 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 10 21 09 ID 9IZPExn.0 ちょっと基本的な質問で申し訳ないですが 地雷震ループコンボの基本的な流れがよくわかりません QM→2Dヒット→236BorD→623A→236BorD→623A→236BorD→623A QM→2Dヒット→214BorD→623A→214BorD→623A→214BorD→623A ↑ こんな感じで、いいんですか? 実戦向けの始動技とかルートがあったらどなたか教えてください。 192 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 10 43 42 ID gWyqyDjoO 191 密着なら 5CorD QM地上ふっとばし ~なんてのもイケる。5Cからふっとばしの流れがいい感じ。 193 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 10 56 57 ID Fb4jNgSEO 191 相手が受け身を取らなかった場合に超受け身をキャンセルして地雷震を出すと早すぎて当たらないことがあるので超受け身もいいですが当て身でキャンセルすればタイミング調整する必要がないのでそっちお勧めします 194 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 15 28 40 ID ga1GNW1AO 投げ等から大地震→超受け身→弱地震 をやると弱地震→雲つかみになってしまうんですが何かコツってありますか? 195 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 20 52 00 ID EQ9BNOw.C 過去レスにもあるけど弱地雷震を入力するときに斜め下で止めることを意識するとかなり雲つかみ投げの暴発を防げるよ。 196 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 01 03 45 ID S8y8iw1sO 強キャラの中でキングが一番きっついような気がする。遠Cが邪魔すぎるわ。みんなはどうよ? 197 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 01 06 43 ID 9IZPExn.0 191ですがありがとうございます! 精進します! 198 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 08 55 46 ID EJViCG.IO キングの遠Cには当て身かな。 そのかわり多用出来ないから相手の遠Cの間合いをよんでからだな。 基本は我慢。 199 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 16 15 03 ID S8y8iw1sO キングはやっぱ当て身でとって、そこから攻め殺すくらいしかないか…。 香澄は自分なりの対策がぼちぼち出来てきたから勝てるようになってきたわ。 200 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 22 14 54 ID PFiYb7Dw0 194 ちなみに最初の地雷震は弱でも強でもどっちでも可能だよ 正規のコマンドで斜め意識しても化けちゃうから 623A→63214B→6321463Aって感じでやってる 下からだとどうしても236に化けちゃうから 前からやってやると意識して斜め下に入るようになったよ まぁ、もっというと 6321463A→63214B→6321463A ってやってレバーぐるっぐる回してやってもいいかもね
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/22.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 46 40 ID ???0 キングについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki キング http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/38.html 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 46 54 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/11/11(火) 04 58 45 ID klgipcQg0 (´・ω・`)キングばんざ~い 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 00 51 55 ID XbTX1rkI0 少し使っただけだが強いかもしれん 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 17 35 09 ID l7r078/E0 キングのMAX2カッコいいな あと女性チームED絵のウェディングドレス姿が最高 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 00 54 23 ID kY99Ai0Y0 サプライズ無敵あるかな?普通につぶされるね 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 01 15 56 ID fmB5FDLc0 なんで強いって言われてるんですか?通常技は優秀に感じるけど・・・コンボのことはわからないものでorz 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 23 01 38 ID l7r078/E0 キングの強さはコンボじゃなく安定した戦いがしやすい点だと思う 通常技が使いやすい、使い勝手の良い飛び道具、ガード崩せる打撃投げ トルネードの無敵時間増加、実戦で十分使える技MAX2、等々… 強烈な爆発力はないけど大抵の相手と五分以上で戦える性能はあると思う 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 23 51 34 ID HoAlmQecO 端で近D(二段目)発動 近D(二段目) ミラージュキック トラップ MAXイリュージョンを確認 ヒット確認簡単でまあまあ減る 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 08 58 07 ID T2T9Ww5c0 ミラージュキックどこキャン不可(゚Д゚)。 ミラージュダンス>ミラージュキックとか、3D>ミラージュキックとか無理。 キングに連続技をさせないという博士の悪意を感じる。 せっかくどこキャンというシステムに向いてる必殺技なのに、 わざとその長所を潰す調整はやめて欲しかった。 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 22 37 50 ID B0k5m6y.0 そんなのクサナギの琴月とか香澄の竜巻でも一緒だろ 地上食らいの技が2つある奴は制限かかってることが多いんだよ 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 09 24 35 ID 5UmQQ1jU0 制限のある中でどんな繋ぎが出来るかを模索するのもまた、コンボ探しの醍醐味だと思うんだ。 なにかネタがあるかもしれないから色々試してみようぜー。 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 16 54 01 ID 33i6Vkqc0 近Aから目押しで遠C繋がるね。 屈B>近A>遠C>発動ミラージュキック~などできる。 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 00 18 28 ID 8a.L2cJE0 スライディングのダメージ高くない?無印に出てないから比較はできないけど 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 22 43 19 ID AJlOTfvU0 スライディングは一応大攻撃だからなー、そこらの小攻撃の特殊技よりは減るっしょ。 てゆーかスライディングは小攻撃にしてもいいから2B2Aから繋がって欲しかったなぁ どうにもどこキャンの上手い使い方ができんわ…。 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 23 21 50 ID OWl1icgQ0 今回総じて思ったんだが 一部のキャラ除くとゲージ使ってどこキャンするより その分を超必にまわして連続技にした方がダメ的にもいい事が多い気がするんだが どこキャンってキャラ選ぶよね? 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 23 42 12 ID ZjblPKUY0 そりゃあ投げキャラなんかは間違いなくそうだろうよ けどキングの場合端だとかなり火力アップするのは事実だから、覚えておいて損は無いと思うけどね 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 00 03 13 ID RUJ8WakA0 まとめwikiの連続技の所、昨日に引き続き更新しました。 ダメージは体力ゲージの目盛りを目算で付けてます。 プラクティスで確認している為、消費ゲージは計算上です。 屈B>近A>遠C>発動ミラージュキック~ 上記の連続技は、目押し部分が苦手で一回しか成功せずダメージ未確認です。 自分の腕前だとこれくらいしか確認できませんでした。 以上、何か間違い等があればご指摘の程、宜しくお願いします。 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 22 47 45 ID HoAlmQecO …なんかトラップの硬直長く感じない?動こうとするとあれって感じになる… 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 11 52 16 ID l7r078/E0 17 誰かWIKI更新してるなと思ってたら当人来てたのか、乙でした。 18 そう?別に気にしたことないけどなぁ 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 19 11 27 ID HoAlmQecO 19 自分の気のせいですかね…通常の構えで硬直してるから騙されてるのかも 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 09 16 30 ID nOo7ai560 俺はむしろキングは最強キャラだと思うけどねえ 不利つくキャラって誰いんだろ こいつ使うと負けねえわw 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 11 50 14 ID ZPIZImxoO キングの安定力は異常 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 13 45 22 ID 4CLzIvoQ0 17 確か2P側に登録されているコマンドが屈B>近A>遠C>発動ミラージュキック~ だったと思いますよー。 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 22 15 06 ID ZjblPKUY0 PS2版02でできた端でトラップ→強トルネカス当たり→サプライズができるね 公式コンボよりこっちのほうがかっこいい 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 04 01 23 ID nOo7ai560 何回やっても繋がらないぞ・・・ 遅いのかな? 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 10 54 31 ID J4YtRv1oO 庵、ユリ限定じゃなかったっけ? 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 14 29 06 ID ZjblPKUY0 ごめん、そうキャラ限ね 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 00 23 00 ID tVPMO1260 今日はシングル3時間くらい対戦して1回だけ負けたな ねーむレスに負けてしまった・・・ マジでさあ、キングに有利つくキャラいねえだろこれw 相手ゲージなし時のステ端での近D→弱ミラージュとかさ、空中ふっとばしの判定のよさ。 あとまあステ中央で近Dヒット時のダブルもガードさせるだけで削れるし 近DミラージュSCサプライズやらでもうキングがやばい強いわ・・・ 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 00 35 58 ID eqhHLXho0 いうほどキング万能じゃないよ。 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 00 48 03 ID tVPMO1260 まあ確かに不満としては2Dのリーチとか・・・くらいしか・・・ 対空も垂直ジャンプCDでおkだしなあ 29 キングのこと教えてくれないか? 欠点でもなんでもいい 俺は勝ちたいんや・・・ 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 00 58 25 ID Tednlqg20 対空って何を使っていけばいいのかな? 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 01 04 40 ID ZjblPKUY0 キングに昇龍拳がついて、2Dがテリーみたいなのになって、中段から小足が繋がって、小足がキャンセル可能で スライディングがキャンセル可能で小技から繋がれば完璧かな 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 01 07 48 ID 33i6Vkqc0 対空は弱トルネードの他、バクステとかしたときに手前に落ちてくるジャンプは遠Cでも落ちる。 あとは置き対空的な感じでノーマル垂直ジャンプDも上取れてればほぼ勝てる。 接近戦になって離れたいときの逃げジャンプDも強い。 対空で落としつつ飛び道具と遠Dで黙らせたらコマ投げで崩す。 立ち回り強いよ~キングは。 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 01 16 19 ID tVPMO1260 あとあれだ95トルネの性能いいな 98UMは確か94トルネだっけ?あんま覚えてねえけど。 あとサプライズが98裏キング性能でスラにキャンセルかかってたら KOFやめてたわ キングを使えなくなるからなあ・・・ 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 02 06 16 ID tVPMO1260 状況確認からいろいろ行動を選択できるってのも キングの強みだよな~ 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 03 28 37 ID tVPMO1260 本スレが糞になってる・・・ みなさんキングを攻略しましょう! 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 20 11 54 ID HoAlmQecO 盛り上げたいのはやまやまなんだけど…ネタがない …誰か話題を提供してくれ 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 05 14 31 ID lgRr0PBM0 ミラージュキックをABとかキックと同時押しで出すとダメージが少し上がる +2~4段目もガークラゲージを削れるようになる…とかw 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 06 44 41 ID HoAlmQecO 38 本当だw どうやらBと同時押しすると変わるみたいですね。 地味に戦力アップになりそうw 問題は完全同時押しでもタイミングによって発動やら回転やらしてしまう事ですね~ 細かく調べてみたところ、どうもコマンドの63214の14部分の合計フレームが4以上になると回転or発動に化けるみたいです。 なので素早くコマンド入力すれば暴発は防げそうです。 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 08 52 46 ID HoAlmQecO 読み直したら誤解を招きそうだったから一応補足。 特殊ミラージュキック?は完全同時押しじゃないと出ません(たぶん) 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 10 50 17 ID OWl1icgQ0 今、キングの勝利セリフをwikiに上げようと集計してるんだが キングのムエタイが自己流になっとる・・・ 確か龍虎設定では本人曰く ムエタイチャンプに直々に教えてもらったって設定だったはずなのに(´・ω・`) 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 23 06 42 ID tVPMO1260 38 39 のようですね! でもなぜab同時押しで、トルネードが出たりしないんでしょうねえ 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 06 00 24 ID 3OPgKCPoO 42 kofはABCDの順にボタン優先度が決まってるます 例えば キングで63214+ABの場合は弱ミラージュキック、BCの場合は弱トルネード、CDは強ミラージュキック となります 重複したコマンドがない場合は成立する方のボタンが優先されるのでそこ注意です(236+ABとするとベノムストライクが出る) キャラごとに技の優先度とかが決まってない限りはだいたいコレに当てはまります 例外もあるのでそのへんは何とも言えんですが… 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 08 28 43 ID HoAlmQecO 43 その例外なのか、BC同時押しでもミラージュキックが出ますよね…ちゃんと性能も変化しますし。キングは優先順位が設定されているんですかね~ 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 22 33 37 ID L.b9qUa60 キングのMAX2は全身無敵なんですか? 飛び道具すり抜けたんですけど。 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 23 40 01 ID h/ybgRok0 正確なところはわからないけれど MAX2は飛び道具判定なのか飛び道具かき消すようになってるから そのすり抜けた飛び道具は攻撃判定消えてたんだろう 少なくとも技中完全無敵みたいなことはないはず 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 03 08 57 ID ZPIZImxoO 出始めに若干無敵ありますよね。 発生前には切れちゃうけど。 ガードされても先に動けるのがオイシイ。 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 03 25 03 ID b4SJt6qQO MAX2当て身で取れた 飛び道具ではなかったみたいだけどリーチは不自然なほど長いw 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 21 45 ID /kmVJ7tA0 43 ボタンの優先順位と技の優先順位って別じゃないですか? ボタンは 43さんのおっしゃるようにA B C Dですけど技の優先順位が別にあって、 キングの場合はミラージュ トルネードとなってるわけじゃないんですかね? 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 02 07 37 ID tVPMO1260 それにしてもキング使えば負けねえなあー 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 23 59 50 ID P7ICMdm.0 43 49のコメントの補足。 同時押しを含めたコマンド入力には全て順位が設定されているはず。有効利用される事って殆ど無いんだけど。 96・97でベノムよりミラージュが優先されて死にまくったな。 昔(94・95)は溜めキャンセルで小技から強攻撃が繋がったりして楽しかったな。 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 01 00 51 ID HoAlmQecO キングで対空って何使ってる?自分は主に2Cなんだけど。 サプライズは対空としては結局使えるんだろうか? 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 01 10 57 ID c8ocmHMc0 33に書いてみた。 サプライズは使えない。 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 01 15 48 ID YoCU4grQ0 この性能で98UMサプライズ持ってたら大門超えるわw 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 01 32 20 ID 6YfhXlWM0 ジャンプ攻撃ガードしてダンス入れ込みとかかなりうざいからおすすめ 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 01 46 08 ID c8ocmHMc0 55 「ジャンプ攻撃→硬直解ける直前に小足」の連携に弱いからあまりオススメしない。 特に02はジャンプ強攻撃の硬直長いから安易に暴れられない。 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 02 18 31 ID 6YfhXlWM0 56 その直前の小足とやらをダンスで狩れる気がするんだが、他になんか要素があるのだろうか? 連続ガード問題なし、連続ジャンプ無効、前転での回避も難しい、後転しても5分 ジャンプ攻撃をいちいち連ガさせないといけないというかなり鬱陶しいキャラだと思うんだが。 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 02 23 42 ID c8ocmHMc0 57 投げのコマンドが最後前入ってるでしょ? だから下段はガードできない。 同じ理由で前C連打暴れなんかにも小足が刺さる。 暴れ潰しは重要よ。 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 02 25 54 ID Y/Ufbv1.O そのタイミングじゃダンスは出ないと思うぞ。 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 02 38 03 ID bZla2.ac0 57,58 ミラージュなのかイリュージョンなのかどっちなんですか? 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 02 40 44 ID 6YfhXlWM0 言ってることが分かった。というか思い出した。 クラークとかと一緒ってことだよな だがそれでも1を長めにとれば連ガとずらしはガードできるから問題ねーかなとも思うんだが さらにその上をいく理論があるならすまん 60 ミラージュだよw 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 02 41 55 ID c8ocmHMc0 60 さすがに投げのほうでしょw いずれにせよコマンドの性質上、立ちガードになるから小足が刺さるんだが、 ややこしくなるから揚げ足取りやめれ。 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 02 50 03 ID c8ocmHMc0 61 理論上は可能なのかもしれんが実戦では難しいでしょ。 最速で出すには先行入力+押しっぱが基本だし、 相手は小足を押すタイミングをいくらでも変えれるわけだし。 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 03 08 34 ID 6YfhXlWM0 確かに、ジャンプ攻撃ガードしてからいれっぱだけではダメということは分かった コマンド登録でジャンプ攻撃→小足をタイミングをずらしながらいくつもやってみたんだが 結局その小足ずらしが通用するのはジャンプ攻撃を低めに当てたときだけだから、 低めのジャンプ攻撃ガード時は1を長めにいれるだけでずらし小足はガード、それ以上小足を遅らせるとダンス発動になるから 結局小足のタイミングは変えられない気がする 毎回やるのは厳しいかもしれないが、高めのジャンプ攻撃はできなくなるし、 キング相手には必ず小足を仕込まなければいけないというのは相当鬱陶しい気がするがどうだろうか 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 09 57 01 ID T2T9Ww5c0 小足2発にされるだけで喰らう気がする。 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 15 07 14 ID YoCU4grQ0 まあ相手がバッタしてくれるなら近Cになるし、クラークとかとはそこが違う。 選択肢のひとつとしては十分だろ。もちろん鉄板の返し技とはいかないけども。 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 17 33 12 ID 9uJtcgMEO 位置限定だけど、ベノム当てたあと、ダブルが当たるね。 68 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 14 33 39 ID HoAlmQecO 起き上がりに重ねればダッシュして近Dとかもつながりますよね~ 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 16 22 47 ID dBH09h5I0 ベノム→ミラージュキックもたまにやると動こうとした相手に刺さるよね~ 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 19 00 04 ID o68Rb14s0 それはねーよ 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 05 49 06 ID b3A64tFc0 シークレットもいけるよー 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 11 15 47 ID l7r078/E0 ベノム→シークレットって事? リーチ意外と長いから相手がうっかり食らう事もあるだろうけど そんな不確定状況でゲージ使うのはもったいない気がするんだが 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 20 42 04 ID HoAlmQecO シークレットは連係ではなく連続技になるって事では? 起き上がりにベノム重ねる>ベノムヒット確認>シークレットという事だと思われ。 まあそうそう当たりゃしないでしょうが、プレッシャーくらいにはなるかもね。 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 20 42 55 ID HoAlmQecO シークレットは連係ではなく連続技になるって事では? 起き上がりにベノム重ねる>ベノムヒット確認>シークレットという事だと思われ。 まあそうそう起き上がりベノムなんて当たりゃしないでしょうが、プレッシャーくらいにはなるかもね。 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 20 44 04 ID HoAlmQecO ゴメン ミスった 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 10 18 01 ID l7r078/E0 あぁそういう事か、納得 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 11 24 47 ID W6m58ooMO ミラージュダンス?どこキャン対応だったら最強目指せたのにね 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 04 03 08 ID HoAlmQecO それよりミラージュダンスがSC対応の方がありがたい気がする。崩しの択は中段下段打撃投げとひと通りあるけど、基本的にどれも安いからね。 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 04 06 59 ID 6YfhXlWM0 そこで生発動ですよ。 ダンス自体のダメージは下がるが崩しから1ゲージで確実にサプライを決めれると考えるとかなりお得 発動してる時のキングがかなりうざくなる 81 名前:78[] 投稿日:2009/03/30(月) 14 31 09 ID W6m58ooMO ごめんなさい、間違えました ミラージュキックでした スライディングが姿勢低過ぎなので、 それで下段対空→発動ダッシュ遠C(発生4F速すぎ)→ミラージュキック→いろいろ ができたらやばかったという話です。 ということは相手はうかつに飛べない(地上戦はキング得意 、飛ぶにしても低めに攻撃を出す→弱トルネードをひきつけて出せるので相討ちにならない。 など、立ち回りが強化されたかと 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 17 06 10 ID T2T9Ww5c0 それだったら、 スライディング>発動ミラージュキック>4段目サプライズ とか普通に使ってる。 けど、別にやばいというほどでもないぞ。 決め打ちの2ゲージ消費だし。 遠C一発分増えた所で、さほどやばさが変わるとも思えない。 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 15 16 07 ID BfyqM/4s0 2B 5A 遠距離5C 発動ミラージュ サプライズ 端だったら発動ミラージュ 強トラップ MAXイリュージョン とか けっこう下段からもっていけるなぁ 俺目押し安定しないが 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 01 21 26 ID HoAlmQecO キングって発動して戦うのもありなのかな?崩しの期待値は上がるけど、攻撃力低下を補うくらいのダメージがとれるかどうかは微妙なところ。 発動するとスライディング>ベノムとか98UMみたいな事ができるけどw 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 08 53 58 ID T2T9Ww5c0 それマジ? ベノムはDC対応技じゃなかったと思うんだが。 ミラージュキックといい、ベノムといい、 キングは、技自体はDCに向いてるのに悪調整喰らってる技が多すぎだよな。 生発動はかなり重要だと思う。 発動するだけで相手のミラージュダンス警戒度がかなり上がるし、 そのせいか、相手の攻めにキレが無くなることが多い。 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 08 56 39 ID hdU2nteI0 単発で当ててくのがメインだから攻撃力低下は痛いと思う。 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 09 51 47 ID B0k5m6y.0 84 本当にベノムが出たか? 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 09 54 37 ID HoAlmQecO 85 ゴメン スライディング>ダブルの事 攻める時限定なら発動もありなんだけどね… そうすると端でJCDを当てた後とかくらいかな? 89 名前:ニナ[] 投稿日:2009/04/02(木) 11 31 34 ID CcfkvweIO 画面端の相手に 強サプライズの下りが当たらないのは01からですか? 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 20 57 08 ID HoAlmQecO あと端でサプライズ当てた後は発動もありかもね。 受け身可だけど 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 03 44 29 ID N5G6xgAw0 89 荒れる原因になるからその変なコテはやめたほうがいい 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/06(月) 14 29 27 ID 6oci1V6U0 91 考えすぎ 本人に癖があるなら話は別だけど、彼は他スレでも透明(89ごめんな、悪い意味じゃない) 逆にコテをやめろという意見がほかの人間に伝播する可能性もあるから よほどのコテでない限りそんなことはいわないほうがいい 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 04 04 46 ID GqQ7J5q6O 普通に強キャラなのになんでか評価低いよね 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 04 43 00 ID U/SwbpasO STセスがいないからなw 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 04 52 23 ID noVIkrzs0 どこが評価低いんだか K´並の評価うけてるよ 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 04 52 28 ID 9L5giSwIO 92 匿名板(特にしたらば)でコテで書くと、ウザがる奴も少なくない。 匿名で書けばいちいち荒波立つ事もないんだから、むしろわざわざコテで書くメリットがない。有名人ならともかく。 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 06 20 02 ID cQ8a2ZJs0 キングは普通に強キャラ扱いされてると思うが つーか評価低いの見たことない 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 07 10 01 ID noVIkrzs0 うむ。ずっと5強に入るかも扱いされてんじゃん 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 13 14 18 ID 6oci1V6U0 96 それを管理人に言ってみな。通らないから コテに対する先入観と好き嫌いでもの言ってるだけにしか見えん ウザがる奴も少なくない、なんて大勢を頼みにするような言い方はよしてくれ 各スレに出没する、ケツにCがつくステイシーのレスのがコテよりよっぽどウザい、そっちを糾弾するのが先だろ 返信いらんぞスレ違いだから。管理スレへいってコテやめるよう書いて来い それが通ったらお前の勝ちだ 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 14 18 01 ID j9VMQT7Q0 99 違うな したらば=コテで荒れるってのを知らない時点でお前の負けだw 返信いらんぞスレ違いだから。 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 14 41 09 ID wChrjcLsO 現に荒れてるしな 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 15 37 48 ID 6oci1V6U0 100 誰がお前なんかに返信するもんか 100オメ 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 16 44 08 ID dBH09h5I0 近Dって発生何Fですか? 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 16 49 29 ID V7qIO5/UO 99 ステイシーって何? 0がPC、Oが携帯、Cがステイシー? 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 18 04 07 ID 6oci1V6U0 ケツにCがついたままでわかりやすいからstayC 捨て石じゃなくてステイシー 近Dは5F、4F有利な近Aからはつながらない、残念 106 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 22 07 33 ID V7qIO5/UO 105 ども。 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 12 15 23 ID VC07JRR.0 キャラランクスレでたいしたことない扱いされてるけど 俺は大門の次に強いんじゃないか?って思ってしまうなぁ JCD、トルネード、スライディング、遠C、無敵投げ どこきゃんで2ゲージで軽く5割、生発動で無敵投げから4割弱 ここまでバランスいいキャラもなかなかいないと思うが 108 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 12 30 13 ID 4NRYwU42O 今回も起き上がりに 2B持続当てから5D繋がるしな さすがにユリは出し抜けないと思うが5強くらいだと思う 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 02 18 29 ID HoAlmQecO キングって苦手キャラが少ないのが強みだと思う。 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 04 14 25 ID Y/Ufbv1.O キャラランクスレ見て思ったんだが強トルネードキックってどこで使えるんだ? 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 04 40 10 ID 9uJtcgMEO ガードさせたら反撃くらいません。 低空の飛び道具避けれて、相手画面端ならそこからカウンター→超必いけます。 112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 04 42 54 ID HoAlmQecO ベノムに対して前転してくる相手を狩れるよ。 あとは反撃できないキャラにぶっ放すとかw 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 05 33 31 ID Y/Ufbv1.O 111-112 レスサンクス! 明日身内対戦出来そうだから使ってみるよ。 もう一つ質問なんだけど3D、6B、強トルネードをガードさせたら何Fぐらい不利なのか知ってたら教えてくれないか? 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 08 28 21 ID DZEZgsfAO そのサンクスっていうの止めてくれる イラッとくるから 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 08 30 59 ID 29Go7JY20 3Dはめり込み具合で変わるから何とも…先端なら五分。思いっきりめり込んで-7。 6Bは1フレ有利。 強トルネードはめり込んで-3、先端なら+2らしい。 これらはガードされても、基本的に反確はないと考えていい。 116 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 12 43 58 ID rTKKszDI0 114 サンクスコ! 117 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 13 13 22 ID b3qCsNMg0 114 トンクス! 118 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 22 25 27 ID 8DlpYOR6O QMからの超技は画面端で繋がるのであって中央では繋がらないですよね? また、生発動コマ投げから超技って中央でも繋がりますっけ? 119 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 00 44 00 ID HoAlmQecO 118 もう少し具体的に書いてくれると助かるんだが… 中央発動時 ミラージュキック>サプライズ ミラージュダンス>サプライズ 端発動時 上記に加えて ミラージュキック>トラップショット>サプライズorイリュージョンダンス(MAX含む) ミラージュダンス>トラップショット>サプライズorイリュージョンダンス(MAX含む) こんな感じです 120 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 02 49 56 ID 0YkipXi6O 114 レスしたわけでもないやつが、いきがるなよw 121 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 03 48 25 ID 8DlpYOR6O 119 ありがとうございました。 大変参考になりました。 122 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 14 30 03 ID thsrsiiw0 拘りすぎ。DZEZgsfAOという男として小さい人の書き込みを見ててイラっと来た。 許せよそれくらい。 123 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 23 36 21 ID Y/Ufbv1.O 115 詳しく教えてくれてありがと。 あとサンクスにイラッときた人ごめん、気をつける。 124 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 02 53 27 ID o8ZHwnpU0 キングはでもこんくらいでなきゃダメだろ ps2版の02キングはひどかったぞw こんくらいがいつものキングだわ 調整とかいらねえ このキングをアケでつかいてえw 125 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 03 24 58 ID quYxjFF.0 114 自ら器の小ささをアピールしてくれてサンクス! 126 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 09 09 45 ID JEJ0.S4AC サンクスお(^ω^) 127 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 10 43 37 ID ffZ15S2g0 流れはサンクスwww 128 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 15 19 03 ID cGSXn.jA0 県内に存在しない憧れのコンビニ 129 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 21 53 41 ID j9VMQT7Q0 サンクスいらねw 130 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 22 57 19 ID 5zl1cNIs0 125は何でもこだわらなければ器が大きいと勘違いでもしているのかな。 器大きい人はいいこというよね。役立たずは口だけだから、めでてーよね。 131 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 23 07 35 ID 5zl1cNIs0 無関心と責任放棄を器の大きい人とは言わねーよ。 馬鹿で良くいるよね。カッコいいよ、マジで。 132 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 23 25 20 ID 5zl1cNIs0 あと、他人の投稿に便乗していないと自分の考えも言えない金魚の糞もいたか。イラっとくるんだよね。 ちびちび文章にこだわるよりももっと重要だ。 ネットとKOFは大事にするけど社会性は放棄か、だからいい女にも嫌煙されんだよ。 そういう得意気なお前らが姑息で”KOFのキャラクター”よりもカッコいいよね(笑)。 133 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 23 57 38 ID B0k5m6y.0 いい女は最初から煙草なんて吸わねーよ 134 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 00 05 20 ID 5zl1cNIs0 嫌厭て変換すりゃ満足かバカ。それより、ネタとしてつまんねーよね。 135 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 00 08 43 ID 5zl1cNIs0 >123 怒って考えをぶつけた方がいいこともある。 立派だけど、あんたは悪いこと一切してないし、謝(あやま)んなくていいよ。 空気は読めても腐(くさ)った悪い空気には合わせる必要は一切無い。 口だけでこいつらいいことを現実だけでなくネット上でもできやしないよ。 136 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 00 31 48 ID B0k5m6y.0 >そういう得意気なお前らが姑息で”KOFのキャラクター”よりもカッコいいよね(笑)。 この文も間違いだと思うから書き直してくれ 137 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 00 50 32 ID jW2azW1IO 器が小さいって言われて怒るってことは自覚はあるんだな(笑) 攻略を見たいのに下らない持論を展開してくれて本当お疲れ様!! 138 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 01 02 55 ID 5zl1cNIs0 またか。考えが無いのかお前らは。”思う””こうして欲しい”? はっきりこうだからこうですと言い切れば?評論家かお前は。 ウジウジ、ジメジメして聞き方がもう気持ち悪い。 なんでちょっと考えれば解釈できることを、一々理由も無いのに、 命令口調で言われて俺がそれに従わなければいけないんだよ。 従うようにあんたが自分の考えをちゃんと言って俺が納得すれば直すよ。 社会に役に立つことをしている訳でも無いのに、傍観者もしくは口先で評価したがる奴はホントイラっとくるよね。 ゲームしてて第三者目線の癖がついてんじゃねーの? 139 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 01 21 52 ID 5zl1cNIs0 器は小さいよ。ただし、お前のたかが知れている人の器の大小の測り方からしたらな。 別に器が大きいからなんだっつんだよ(笑)。持論をもてない奴が社会に対して何が出きんだよ。 お前らや社会性放棄している自称”器の大きいやつ”よりましだろ。 とりあえず、あんたはKOFの攻略を必死にしてろ。 キングの攻略したいんだろ?やればいいじゃん。MAX2使い易いね~、とかね。 な~に”板を乱さない公平な考え方を俺は持っている。俺はみんなの味方です”的なアピールしてんだよ。 しかも嘲笑しながら。ウケんだけど、そのスバラシイ攻略を気にしてきているみんなの為といった正義感(笑)。 とりあえず、お疲れさまっす。 140 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 01 58 06 ID LuDLMrEo0 こんな匿名掲示板でまじになっちゃってどうするの 141 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 03 18 33 ID B0k5m6y.0 間違いの訂正一つ言い訳して逃げる奴が責任放棄だの口にするなよ その妄想混じり、変換バラバラの長文も 自分の考えを相手に上手く伝える能力って点で社会性欠けてるし 142 名前:124[] 投稿日:2009/05/08(金) 05 28 16 ID b3A64tFc0 このキングをアケで使えるようにだなあ・・・ 143 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 08 10 57 ID 4NRYwU42O いやぁ 俺はダメージ抑えてでも、ダンス>キック>トラップ~を復活させて欲しい。欲を言えば、00みたくダブル初段SC(DC)>超必も。 144 名前:124[] 投稿日:2009/05/08(金) 10 20 23 ID b3A64tFc0 いやあ、結構強キャラだとか騒がれてるからなあ 弱体化させられるのだけは避けたいから、あんま欲はいえんぜ・・・ てかまあ妥当な強さだと思うけどなあ 使う気をなくさせるような弱体化はやめてほしいわ 145 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 15 12 57 ID 4NRYwU42O そうだな。じゃあイリュージョンの締めを95トルネードに戻してくれは? どうも96トルネード締めは後の展開がさぁ 146 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 21 32 25 ID aTqUn/yo0 キングってこんなに強かったっけ? ミラージュダンスって修正来てもおかしくないくらい強い気がするんだけど 対策するならみんなどうやってする? 147 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 22 35 34 ID F32eksq20 99、00もこのくらい強かったな。 148 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 10 22 19 ID ZxRyFfSQ0 ミラージュダンスのキャンセルタイミングって 今回も早いんですかね? 前までだと、2,3段目しかキャンセルできなかったか 最後のやつだと、技がスカる感じでしたが。。 今回は最後までキメて、SCトラップやサプライズが入りますか? 149 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 11 03 42 ID b3qCsNMg0 4段目でキャンセルすれば何でも大概繋がるよ 150 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 22 38 16 ID aTqUn/yo0 ミラージュダンスって弱と強で性能って変わります? 151 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/12(火) 10 18 44 ID b3A64tFc0 ロケテでキングて調整喰らってた? 152 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/14(木) 06 16 46 ID CSBeNNacO 庵などの一部のキャラ限定コンボ残ってるね。画面中央付近からトラップ~強トルネード~サプライズの奴。今回MAX2じゃないから出番があるか分からないけど… 153 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 07 59 35 ID 4NRYwU42O そりゃねぇ 結局浮きの問題なだけだから残るだろ? 芋屋がんな細かいとこまで修正するような会社なら、家庭用の時点でしっかりデバッグしてるだろ 154 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/16(土) 16 44 55 ID O5fBu9fo0 >141 ちゃんと何で俺がそれを書いたか深く考えて読んでね。 文章の間違えって・・・ウケタ(笑) 重要なとこからそれているし、俺にとって正直どーでもいい文章だ。 お前のような陰湿でウジウジした考えしか持たないKOFバカに向けたメッセージだよ。 伝え方悪いねぇ確かに。理解出来なければいいよ、間違いで(笑) KOFでも社会生活の中でも重要な事を見ずに小さな事に対してイノシシみたいに突進して行くタイプの人っているよね。 もう一度言うけど、 「そういう得意気なお前らが姑息で”KOFのキャラクター”よりもカッコいいよね(笑)。」 155 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/16(土) 17 21 18 ID O5fBu9fo0 間違いの訂正一つ言い訳して逃げる? 間違いと気づいているということは正解も解っている訳だ。 正解が解っているということは意味も解っているという事だ。 そうしないと人に間違いとは言えないからね。 文章力が無かろうが、本筋が伝わればいいと思っている。以上。 俺は重要なことから目を逸らして無関心な人間の方が、社会性が無く逃げていると思うがね。 そんな逃げに比べれば、文章の間違いを指摘されて逃げることくらい大したことは無い。 小さな文章の間違いを許せない。それがおかしいっつってんだよ。 俺が最初に115へ伝えていることからはそれていない。 お前は責任とか社会性とか書いているが、重要で突っ込むべきところはちゃんと突っ込めバカ。 コミュニケーション力が不足してても、文章力が無くとも、小さな事に拘るお前よりは社会に関わろうという意思はお前よりもあるぞ(笑) というか、お前は重要な事には何も言ってこないんだな。 指摘しているのは漢字の変換間違い、嫌味の文章にして”間違っているから直してくれ”だもんな。 ゲームの掲示板だろうが、何だろうが重要なことはちゃんと言えばいい。 どこの掲示板だろうが社会の一部だぞ。 156 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/16(土) 17 27 07 ID O5fBu9fo0 言い訳とか責任とか逃げるとか…。 重要なことにはそっぽを向いてよくそんなことが言えるな。 本筋からそれている話に食いついた奴に文章の訂正を示すことが社会に責任を果たすことになるとでも思っているのかな。 バカじゃない? >(略)自分の考えを相手に上手く伝える能力って点で社会性欠けてるし 社会性の意味を解って書いているとはどうしても思えないのだが。 ”自分の考えを相手に上手く伝えれない→社会性が欠ける”? 意味(本質)を考えると前後が繋がる根拠が全く無いよね(笑) これこそ根拠が無い”妄想”にあたるよねー(^~^) 重要なことから目を逸らし、根拠が無く妄想をしている人間が、 偉そうに”社会性”とか”責任”とか”逃げる?”と人に言い返している時点でウケルよね。 小さな事を指摘して、重要なことを伝えることから逃げてんじゃねーよ(笑) 157 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/16(土) 17 53 21 ID O5fBu9fo0 141への返信とは別にとして、 ネット掲示板全般にいえるんだけど、 匿名だから、とか、 ムキになることではないから、とか、 他人と俺関係ないから、とか、 ゲームの掲示板だから、とか、 トラブルは困るから、とか…保身に走りやがって。 無関心で大事なことを指摘せず 何も言わずほうっておく大人はどうかしていると思うぞ。 頭おかしいってマジで。 自覚している? あ?お前ら自称”大人”ども。 社会に対して間違えは間違えだろうが。 示さねえでどうして大人と言えるよ? そんな奴らは、子供に対して間違っても、 大人だ、親だとか偉そうに抜かすなよ。正直資格ねえから。 158 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/16(土) 17 53 37 ID YaSz70qEO いつまでも欝陶しい、スレ違いなんだよ 誰もお前ごときのことはもうどうとも思ってないから消えろ 159 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/16(土) 18 45 04 ID 2KWU7.TEO 158に同意。 ここを見てる人の大多数がキングのネタや攻略を見にきてんのに、いつまでもうぜ-よ。 大人なら頼むかららおとなしく消えてくれ。 160 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/16(土) 19 49 05 ID 0XkXTaioO 157 怒って考えをぶつけた方がいいこともある じゃあ今回は悪い方だね (中略)謝らなくていいよ 謝らなくていいなら最初から言う必要もないね 流し読みしただけの通りすがりにつつかれるような稚拙な論で荒らすんじゃなくキングの話したら? あと、やるなら雑談か議論スレ建てて貰いな 雑談でも嫌がられそうだけどな 下らない事で無駄にスレ消費するな&ageんな 161 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/16(土) 23 36 26 ID e1Mimgrk0 殺伐とした流れになってるみたいだから、浄化の意味も含めてこのスレ&wikiの両方ともにまだ挙がってない新コンボ+αでも書くわ。 長文になるけど使えるネタだと思うから勘弁してくれ。既出だったりキング使いなら常識だってネタならスマン。 まずコンボから ・近D二段目>ディレイ3D>QM発動>特殊ミラージュキック四段目>(ど)サプライズローズ(2ゲージ4.8割) 画面中央、対しゃがみ包、近D認識間合いギリギリの位置から確認。おそらく全キャラ安定。 3Dはキャンセル版が0.7割のダメージなのに比べ、ディレイ(=単発)版が1.1割位減る。 3DからのQM発動>特殊ミラージュは63214+BCで出す。ミラージュキックは通常版も特殊版も弱強でダメージの違いはない。 同じ画面中央、2ゲージコンボで ・近D二段目>特殊ミラージュキック三段目>(SC)サプライズ や ・近D二段目>発動>ダッシュ近D二段目>ディレイ3D~ よりもダメージが高かった。 ディレイで3Dを出すから他の連続技よりもヒット確認がより出来るし、 キャンセルが早くてキャンセル版になっても連続技になるから問題ない。 QMからのダッシュ近Dの繋ぎをミスった時みたいにゲージの無駄遣いにもならない。 当然だが画面端で決めた場合は、普通にミラージュキック三段目>強トラップショット>(MAX)超必で締めてくれ。 またディレイで3Dを出す事で、キャンセル版よりもガードされた後の間合いも離れる。 対オリ京にて密着近D二段からキャンセル版3D、とディレイ版3Dを試したところ キャンセル版はガード後にキングの2Bが届くけど、ディレイ版だと同2Bが届かない。 密着近D二段目>ディレイ3Dでも連続ガードになる。さらにディレイをかけて出す事で、 連続ガードにはならないが動こうとした相手にヒットしたりする。 ディレイ版にはキャンセル版にはないガードクラッシュ値があるのも魅力。 密着近D二段目>ディレイ3D>発動特殊ミラージュキックとすれば、全て連続ガードでガードクラッシュゲージを4.5割削れる。 ガードクラッシュ出来そうなら、これで割って超必に繋げるって強引さもありかな。当然GCABには要注意で。 特殊ミラージュ最終段の四段目でクラッシュさせた場合、DCでサプライズ、イリュージョン、MAXイリュージョンと全て入った。 四段目クラッシュからはキングより相手の方が先に動ける為、DC超必以外何も入らない。 頭にも書いたが長くてスマン。 162 名前:161[] 投稿日:2009/05/16(土) 23 45 00 ID e1Mimgrk0 161のガードクラッシュ狙いの繋ぎだけど 最後を特殊ミラージュ四段目>ダブルストライクにすれば5.5割程ガード値を削れる。 (画面中央だと二発目のダブルは連続ガードにならない) しかしダブルストライクがDC不可能だし、それで割れても追い討ちが入らんので使えないぽいw 163 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/17(日) 02 14 57 ID eyQVrCMM0 一応読み返したから言っておきますね 反抗期なんでしょうね少なくとも君の器は小さいでしょう 今までそうやって生きてきたのでしょうが 不況の折やっていけるのでしょうか まず最初に間違っているといいますが物事には表と裏があります 何が間違いなのかあなたには定義できますか? 次に資格がないといいますが貴方には資格がないと言う資格があるのですね? 最後に人によって重要なことは変わります それでもあなたはそれを重要と呼びますか? あなたが釣りであれ本気であれあなたの幸せを祈ってます スレ汚しスマソ 164 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/17(日) 06 42 27 ID e1Mimgrk0 昔からだと思うけど、近D二段目>ミラージュダンスの連続技が 最初の近Dを遠目から当てると、ヒットバックの影響でミラージュダンスが空振りするね。 通常の連続技も発動からのどこキャンコンボも、近Dでヒット確認してから ミラージュキックに繋げるのが普通だから空振りする場面は見ないだろうけど。 ミラージュダンスの間合いギリギリから、生ミラージュダンス>(ど)強サプライズローズの連続技は 画面中央のしゃがみ包にも入ったから全キャラ問題なく入ると思う。 今更のネタ&長くてゴメンね 165 名前:ハーフ・ザ・ニュー[] 投稿日:2009/05/17(日) 11 48 21 ID Gc8T8zgo0 キングですか。 キングさんと言えば小さい頃 自分の姉貴にしたいベスト1でしたね キングはSNK格ゲーの女性キャラの原点とも言える存在です 龍虎1稼働直後はまだマイちゃんさえもいなかったし ユリもエンディングのみの演出でした。 そうなるとSNKの格ゲー初の女性キャラはキングさんという事になります。 当時 格ゲーのヒロインと言えばチュンリーくらいしかいなかったこの時代に キングさんが登場し不知火舞が登場し その後に開発された数多くの格ゲーには必ず女性キャラが1人~2人は存在しました お約束となりました。それがどんどんエスカレートしていき しまいには「格ゲーは男性だけのものではない!」 と強気なセリフを吐く女性キャラまで現れました 更に更にエスカレートしていき気がついたら女性しかいないような格ゲーまで出てきた いったいどうなってしまったんでしょうか格ゲーワールドは いったいいつから女の子がにぎわう世界になってしまったんだ こんな事言うと文句に思えるかもしれませんが私も一度はこんな事思った事あります 格ゲーをなめてるんじゃないか?半分ジョークでですよ。マジにならないで下さい。 しかし友人がアルカナハートとか本気で練習してるので そんな姿を見てると・・・まあいいかな~と思いはじめました。 アルカナをあまり好めない理由は大人っぽい女性キャラがいないからです 操作やシステムこそ奥が深いですが肝心のキャラがなんかね~ あれをリアルにして欲しい 何というか・・実際にいても不思議じゃないと思えるような感じでお願いしたい 龍虎の拳とかなんて実際に 166 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/17(日) 12 26 44 ID S1oI8LRIO 近D一段目にミラージュダンス、二段目にガードされたとき用の技をだせばダンスがあたらないことはない。 167 名前:164[] 投稿日:2009/05/17(日) 13 05 06 ID e1Mimgrk0 166 近D一段目にはヒットバックが無いから、確かにそれだと確実にミラージュダンスが当たるね。 でも 164で、近D2段目でヒット確認して連続技に繋ぐって書いてるのに それじゃ近Dがヒットしていても、常にミラージュダンスに繋げるって事だよね? SC出来ないし、単体でミラージュキックよりダメージの低いミラージュダンスを入れ込みで出す必要あるの? ヒット確認出来る=ガードされたかも確認出来るから、ガード時は別の技を出すよ。 ミラージュダンスは連続技用じゃなくて崩し用でしょ。 発動時のミラージュダンスからのどこキャンコンボも、初段がミラージュダンスなんだから崩しだからね。 168 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/17(日) 20 26 09 ID b3A64tFc0 大体近D一段目ガードされたら、ダンス入力してても入らなくないか? 169 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/17(日) 22 01 54 ID XSM8MzD20 168ガードされてたら当然ミラージュダンスは出ない。 大門とかのコマンド投げと違って打撃投げ扱いだから、 投げれない時にコマンド入力しても スカりモーションとか出ないからノーリスクだけどね。 166に改めて聞きたいんだけど、近D一段目にミラージュダンスを入れ込むメリットって何かな? ガードされてたら二段目にガードされたとき用の技を出すって書いてるけど 近D一段目にミラージュダンスを入れて込んでたら、二段目キャンセルベノム(ダブル)ストライクはサプライズに化けるし キャンセルトルネードキックもイリュージョンに化けるんだけど。 弱ミラージュキックにすれば超必に化けないけど、ガードされた時に-7Fで距離もそこそこ近いから 相手によっては遠Bや社のFIとかで反撃されるし。 近Dがガードされた時に、最も反撃されにくいベノムが撃てなくなる以上のメリットが分からん。 ゲージが無い時だけやればいいって言うなら、余計にその理由が欲しいんだけど。 俺がこだわりすぎてるんだろうか。 164で近D二段目からはミラージュダンスが空振りする時がある、なんて書かなきゃ良かったのかな? 相変わらずの長文でスマン。 170 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/17(日) 22 29 08 ID YaSz70qEO ディレイ3Bでも6Bでもあるぞよ 171 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/17(日) 22 29 46 ID YaSz70qEO 3Dだったスマン 172 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/17(日) 22 34 58 ID kR7C//QwO 166ではないけど、近D2段目からは6Bしかないかもね。 ディレイで3Dでもいいかもしれないけど。 173 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/17(日) 22 42 51 ID 0XkXTaioO 結構考えた 近D1段→41236A+BかA+Dで自動でキャンセルベノムかダンス…てのは駄目かな? 優先順位がどっちが先かわからんけど A+Bの方はヒットエフェクト前に先行入力で押しっぱなら キャンセル前転は出なかったはず。エフェクト中だったかも 近D1段→41236A押しっぱ→32A放し14→2段目に合わせてA KOFの押しっぱ入力で32入力をなかったことにするとイリュージョンのコマンドが 23614しか入力されてない扱いになるから簡略にもひっかからない…とか 後はダンスを426入力なら63214入れてもイリュージョン出ない 妥協で近D1段→41236Aガードされてたらスラ 174 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/17(日) 22 47 35 ID 0XkXTaioO ごめん間違えた 173は63214AじゃなくてDだった 175 名前:169[] 投稿日:2009/05/17(日) 23 18 21 ID XSM8MzD20 170-174 意見有難う。確かにキャンセルする技は、必殺技にこだわらなくても良かったな。 そして先に詫びておく、完璧主義かのように意見してごめん。 170-172 近D(二段)>6Bはキャンセル版でも連続ガードにならないから無敵技で割り込まれるね。 またキャンセル版はしゃがみガード可能だからガードも揺さぶれない。 おまけにキャンセル版だと、ガードされたときに-2Fで距離もあまり離れないから 密着近Dからだと大門やバイスの1Fコマンド投げで反撃される。 ディレイ版だとガードされても+1Fで有利且つ中段属性も残るけど、ディレイかける分割り込まれやすくなる。 161で俺自身が書いたんだけど、近D(二段)>ディレイ3Dが連続ガード、且つ下段判定でガード後距離も離れるから コマンド投げで反撃も受けないし、ガード値も削れるからいいかな。 173 同時押し等、細かい検証ありがとう。ミラージュダンスを426で入力する事で サプライズやイリュージョンに化けないのが確認できた。 それらを含めた感想なんだけど、やっぱりそこまでしてまで 一段目にミラージュダンスを入れ込むメリットが分からないんだ。 ヒット確認の容易さ、連続技のダメージを見ても二段目にキャンセルでいいんじゃないかなあ。 176 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/18(月) 10 50 25 ID HoAlmQecO そもそも誰もミラージュダンスを使った方がいいなんて言ってない気がする。工夫次第で二段目キャンセル時の空振りを防ぐ事ができるってだけで。まあ個人的にはいろいろ勉強になったから別にいいんだけど。 177 名前:169[] 投稿日:2009/05/18(月) 17 08 01 ID kxrZc9g60 176 確かに言ってないみたいだ。 何か俺が 166のコメントをひねくれて受け止めてたみたいだね。 何度も騒いですまなかった。 178 名前:173[] 投稿日:2009/05/23(土) 01 54 16 ID 0XkXTaioO 175 意見を出し合うのは悪いことじゃないからいいんじゃない? あと俺も謝っておく。 173は検証してないんだ。 システム的に出来るんじゃないかってだけで… 寧ろ逆に検証してくれてありがとう ダンス426入力とA+B同時は出来るとは思ってたけど、押しっぱで無かったことにするやつは 出来るか解らなかったし、出来ても実戦向きじゃないんだろうなあ まあスラで安定ってことで 179 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/25(月) 14 11 32 ID S1oI8LRIO 攻めるときは小技にダンス仕込むのがいいね。 近B→(ダンス)近D~とか 180 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/29(金) 14 22 09 ID z5re7Yeo0 キングのめくりはJCで問題ないかな? JDより自然にめくれるし、打点の関係か着地後もスムーズに感じる。 でもま、地上技にはあんまり繋がらないけども。 181 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/29(金) 22 56 52 ID Gc8T8zgo0 177 何だか知らないが 分かればいいんだ。 自分が悪い時は素直に謝る 182 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/31(日) 18 16 10 ID zRFl0ReMO 昨日KOFシリーズを初めて触った初心者なんですけどこちらで質問させてください 対空関係は理解したのですが、固められた際、または起き上がりの割り込み、切り返しは何振ればいいんでしょうか? 近距離ならたまに投げ暴れやらダンス暴れやらしてるんですけど困ったら大人しくガーキャンですかね?癖で直ガ昇龍やっちまう… 183 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/31(日) 20 54 48 ID N08h82Hs0 相手が起き攻めに小Jとかで固めてくるならガーキャンよりリバサ前転とかしてみたら? あとはリバサ大JDとかで一発喰らう覚悟で逃げるとか ダンス暴れも強いけど投げキャラには吸われちゃうんで気をつけて 184 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/31(日) 21 16 20 ID 0XkXTaioO システムの話になるけど、KOFはリバサ大Jすると足元無敵で1F空中判定になる 空かしや重ね小足、空かし投げを抜けれる J攻撃や地上技を重ねられても食らい逃げ出来る 但し、背面ダウン時は1F振り向きモーションが出るから重ね攻撃は地上やられになる キングなら地上技優秀だからガードでしのいで遠立Cで追い返したり J攻撃→地上技の間にダンス割り込みで対処する 起き攻め以外の飛び込みには後ろ昇りJB、仕込みトルネードなどをやればいいよ 185 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 08 26 59 ID ewrR827Y0 183 まてまて 起き上がりのリバーサル前転はまずい もっかい投げられてまた相手の起き攻めに付き合わなきゃならん 最悪の場合投げよりも打撃重ねられてコンボ喰らう可能性もある 182 その感覚で問題ないと思うよ 今回通常投げは技後(通常技以外)の硬直中と、弱攻撃とCDを同時押しする投げ外しでは投げ抜けが出来ないので 投げ暴れもしっかり選択肢にいれていくべき 的絞らせないのはいいけど相手が冷静だととんでもないことになるから ぶっぱ必、超必殺技や前、後転は控えた方がいい でも相手のゲージや残り時間と相談してなら特に問題ないと思う あとリバーサル大ジャンプはしゃがみガード後は振り向きと同じく出来ない仕様なので したいなら立ちガード後やダウンの後に重ねられる「正面からの攻撃」に対してするといいよ 186 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 11 36 51 ID Z5mgNzeo0 183-185 ありがとうございます!勉強になりますわ 昇龍に少しでも無敵があればなあと思うのはさすがに贅沢かなw トラップ画面端コンボと小足からでしか使ってない キングはヒット確認、コンボレシピともにかなり簡単だと思うので システム等洗い直して立ち回り研究したいと思います 187 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 11 21 13 ID FHdz3lEoO つトルネード 188 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 14 06 14 ID FSiXUCOE0 やっぱサプライズ早いな。 JD高めヒットからでも余裕でつながる。 あんま意味ないかもだけど近Aからもノーキャンでつながる。 189 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/03(水) 09 14 07 ID b3A64tFc0 186 対空は弱トルネードな